Tokyo 42 - Critique

Tokyo 42 - Critique

Revue pour Tokyo 42. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/05/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/09/2017

Tokyo 42 est l'un de ces jeux que nous voulions vraiment aimer, que nous voulions vraiment être plus un style graphique accrocheur. Et en partie SMAC Games, une équipe de deux frères britanniques, a réussi son intention: Tokyo 42 a une profondeur inattendue, une histoire d'une durée raisonnable, de nombreuses missions secondaires, des armes et des objets de collection. Dommage qu'il soit trahi par un gameplay qui, surtout dans la deuxième partie de l'expérience, abandonner le domaine de la «difficulté» - qui ne nous dérange pas fondamentalement - pour entrer dans celui de la frustration et de la colère.



Jeu indépendant qui ne pourrait pas être plus indépendant et publié par Mode 7, Tokyo 42 est défini par ses créateurs comme "le fils secret de Syndicate et GTA I": un jeu de tir isométrique avec une structure de mission et un monde ouvert, librement explorable, qui répond au nom de Tokyo de 2042 en fait.

Un tueur parmi les couleurs

C'est dans cette ville que l'on se réveille dans une pièce, avant d'être attaqué par la police. Nous avons été accusés d'un crime que nous n'avons pas commis et notre seul moyen de trouver le coupable est de gravir la hiérarchie du crime organisé et de découvrir qui a fait de nous un parfait bouc émissaire. Obtenir le respect dans le monde de la pègre japonaise signifie devenir des criminels, devenir des meurtriers et suivre les demandes bizarres d'un groupe de personnages tout aussi bizarre.


La tournure intrigante de Tokyo 42 ici est que dans cet avenir, le métier de tueur à gages est devenu monnaie courante, avec des gens qui nous demanderont de tuer ceux qui sont moins que ce qu'ils veulent, même pour les raisons les plus vénielles. Le monde n'est pas devenu un endroit si terrible: grâce aux progrès du domaine médical, le géant pharmaceutique Nano-Med a inventé un médicament qui permet à n'importe qui de revenir immédiatement dans la vie après la mort. Le meurtre devient ainsi un moyen d'envoyer un signal, de donner une leçon, mais il fait de nous des gens moins horribles que n'importe quel Nathan Drake à la recherche d'un trésor. Les Nano-Meds seront également au cœur de l'intrigue du titre et le prétexte parfait pour les réapparitions faciles et immédiates de Tokyo 42.


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1000 façons de mourir (et de ressusciter)

Ce seront ces Respawns que nous verrons constamment, car dans les tournages de production SMAC, la règle de Un tir, un mort et dans les moments les plus excités, les balles envahiront l'écran, faisant des essais et des erreurs une habitude. Si dans les premières missions Tokyo 42 est magnanime et accessible, quand il s'agit de certaines infiltrations dans des bâtiments surpeuplés ou de fusillades en grand nombre, la question deviendra beaucoup plus compliquée; Toutefois ce n'est pas seulement un jeu difficile: la vue isométrique et le système de visée similaire aux tireurs à deux bâtons rendent l'atteinte de la cible une tâche très difficile. Il y a des moments où tout fonctionne très bien, principalement lorsque nous affronterons la mafia en utilisant la furtivité et notre katana fiable pour des tueries silencieuses: dans ces situations, nous voyons le squelette d'un jeu réussi, qui malheureusement, il veut être non seulement un jeu furtif, mais aussi un jeu de tir, à défaut de cette deuxième intention.


Les dernières missions sont vraiment déchirantes: nous avons renoncé à terminer le jeu lorsqu'un affrontement nous a amené à 30 répétitions sans aucune chance de sauver de moitié. Qu'il suffise de dire que seulement 0,7% de ceux qui ont acheté Tokyo 42 sur Xbox Live ont terminé le jeu.

Pas seulement des combats: l'exploration est rendue particulièrement intéressante par le système de rotation de la caméra, confié aux deux pare-chocs du contrôleur. En fait, vous pouvez faire pivoter la vue à chaque presse, semblable à ce qui s'est passé à Fès, un autre jeu indépendant très réussi. Le système est intéressant mais rend certaines des missions de parkour chronométrées ou les sections pratiquement incontrôlables sur le vélo sacrément ennuyeuses. À Fès, tout cela n'était pas un problème, étant donné les rythmes très calmes, alors qu'ici, vous vous retrouverez souvent à maudire cette fonction, dont vous étiez sûrement amoureux après les cinq premières minutes du jeu.



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Chats, poissons et balles

L'élément qui fait ressortir la suffisance de Tokyo 42 est certainement sa réalisation graphique, phénoménale en termes de style. Dès la première seconde où nous avons posé les yeux dessus, nous avons été amoureux de cette capitale japonaise futuriste, aux couleurs de Ghost in The Shell et quelque chose de Blade Runner. Style chinois et japonais qui s'hybrident pour créer un terrain de jeu original et dans lequel exercer nos talents de parkour, peut-être à la recherche d'un détail, d'un objet de collection, d'un aperçu digne d'une capture d'écran.

Enfin, Tokyo 42 propose - assez étonnamment - multijoueur en ligne, actuellement limité au match à mort uniquement. On aurait bien aimé vous dire comment ça marche ou si c'est amusant, mais en plus d'une semaine avec le jeu nous n'avons jamais trouvé un seul jeu disponible.


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Tokyo 42 a été une grosse déception: testé à EGX Rezzed il y a quelques semaines, il nous a donné l'idée d'un jeu indépendant avec un grand potentiel, une structure AAA et un secteur technique splendide à voir. Ce que nous n'avions pas pu comprendre, dans les quelques minutes disponibles sur le stand, c'est que tout le plaisir que cela pouvait donner est perdu à chaque fois que nous devons appuyer sur la gâchette. Pas un petit élément, pour un tireur.

► Tokyo 42 est un jeu de type Action-Shooter développé par SMAC Games et édité par Mode 7 Games pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/05/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/09/2017

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