Voie - Revue

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Revue pour Sentier. Jeu pour Linux, PC et Mac, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2018

Le monde du développement indépendant est un ferment continu de nouveautés, d'idées bizarres et de reconstitutions des gloires de l'antiquité. Parmi les nombreux genres qui surchargent nos étagères virtuelles, celui des roguelikes est l'un des plus achalandés et valables de toute l'industrie. Pathway fait pleinement partie de ce secteur, bien que le limiter au genre susmentionné signifie seulement être aveugle aux caractéristiques spécifiques du jeu.



Mais allons-y dans l'ordre!

Pathway est un Roguelike stratégique situé dans un contexte historique qui est celui de la Seconde Guerre mondiale, qui, en plus des caractéristiques classiques du secteur, offrira également un secteur de jeu de rôle décent. Dans le jeu, qui dès le début apparaîtra comme une sorte d'hommage à l'univers d'Indiana Jones, nous serons appelés à affronter une série de campagnes différentes, qui auront chacune une prémisse narrative différente, un cadre différent et une difficulté spécifique. niveau.

Il est à noter que les emplacements / campagnes disponibles le premier jour ne seront que de cinq, ce qui correspond aux cinq niveaux de difficulté. Au début de chaque aventure, il nous sera demandé de choisir deux personnages parmi une liste assez colorée et vaste de protagonistes hypothétiques. Chaque personnage aura des forces et des faiblesses, préférant un ensemble différent de compétences, de statistiques et d'outils utilisables.

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Une fois que nous avons choisi nos aventuriers, nous entrerons dans la carte du jeu, qui sera générée de manière procédurale à chaque tentative. Comme c'est maintenant le "dogme" dans le secteur, toute la scène du jeu sera parsemée de points d'intérêts connectés les uns aux autres, que nous pourrons explorer librement et dans lesquels nous ferons face à des mini-événements qui nous obligeront à prendre des décisions «définitives», dans un style roguelike. Nous tomberons sur des ruines à explorer, des champs pleins de nazis mais aussi de zombies et autres commodités surnaturelles.



Parmi les différents points d'intérêt, nous rencontrerons également une sorte d'oasis où l'on pourra échanger, se reposer et recharger les points de vie et l'armure de nos alter ego. Dans le jeu, nous serons évidemment également appelés à gérer soigneusement les ressources en notre possession: par exemple, en se déplaçant sur la carte du jeu, nous devrons nous occuper du carburant de notre jeep, ainsi que de la vie et de l'entretien des objets. . Le seul inconvénient de la structure, une procédure qui n'est pas particulièrement calibrée surtout aux niveaux de difficulté les plus élevés, où il ne sera pas difficile de se retrouver dans des oasis et / ou des villes très éloignées ou dans des rencontres aléatoires trop difficiles et compliquées.

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Une procéduralité qui, en même temps, manque également d'une certaine répétition des événements plus strictement narratifs, faisant de l'histoire de Pathway un déjà vu substantiel après une poignée d'heures de jeu. Comme tout roguelike qui se respecte, la défaite sera notre compagnon de voyage constant. En cas d'échec, il nous sera demandé de choisir un autre duo à envoyer au combat: la fonctionnalité nous obligera à évaluer la manière la plus rationnelle d'utiliser le butin obtenu. En fait, tous les objets que nous obtiendrons au cours d'une aventure, y compris les armes, les reliques et autres objets revendables, peuvent être utilisés directement ou stockés dans une réserve qui gonfle nos fonds initiaux dans une aventure ultérieure.

L'idée de base, en plus de la rejouabilité classique qui est un peu la particularité du secteur, est de forcer un planning «en dehors» du jeu lui-même: mieux vaut tout dépenser maintenant ou garder pour une future aventure plus difficile? Evidemment, au cours des aventures, nous serons appelés à affronter les ennemis avec des armes et des outils: dans les phases de combat, Sentier il se transforme en une stratégie au tour par tour avec une grille classique qui limite les mouvements et la zone d'action, dans un style X-Com complet.



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Au début du combat, nous placerons nos personnages dans une zone verte qui sera généralement éloignée des ennemis, qui souvent ne seront pas immédiatement visibles. La meilleure stratégie est évidemment inextricablement liée au choix des personnages initiaux: par exemple, un parti équilibré composé d'un médecin et d'un soldat avec un bon équilibre entre attaque et défense, s'avérera souvent un choix judicieux et polyvalent. Chacun d'eux, au fur et à mesure que nous poursuivons le jeu, accumulera de l'expérience et augmentera son niveau, ce qui nous permettra de personnaliser et d'évoluer son style de jeu à notre guise. Bien que l'ajout soit évidemment significatif, il faut noter que le secteur du RPG sera substantiellement basique et ne nous permettra pas de manœuvrer qui sait à quel point libre et étendu.


Techniquement parlant, Pathway est un petit bijou rétro. Le style d'art de la vieille école est une joie à voir et sera bien détaillé et conçu. Les environnements seront sombres et atmosphériques au bon endroit, grâce également à une utilisation judicieuse des lumières et des effets associés. Un autre avantage certain sera l'abondance de détails avec lesquels les scènes seront décorées, riches en détails avec lesquels une interaction indirecte sera également possible. Le jeu sera alors rempli de petites touches de classe, comme la jeep qui se déplace d'un nœud à un autre, ou le passage du temps qui dans l'oasis modifie de manière cohérente les ombres et les lumières. Techniquement parlant, le jeu a montré un secteur précieux, sans bugs majeurs et avec une excellente fluidité générale. Un éloge aussi pour la musique, plutôt originale et adaptée aux thèmes abordés par le jeu.


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Pathway est un bon représentant du secteur stratégique roguelike qui combine dans un mélange judicieux et homogène des caractéristiques tirées à la fois du secteur Faster Than Light et du royaume plus proche de X-Com. De plus, le jeu offrira également une composante de jeu de rôle pas particulièrement épaisse mais acceptable et une distribution de personnages assez variée, rendant chaque aventure différente. Quelques petits défauts, dont un système procédural à corriger, ne lui permettent pas d'atteindre l'Olympe dès le premier jour.

► Pathway est un jeu de stratégie indépendant basé sur l'aventure au tour par tour développé et publié par Chucklefish pour Linux, PC et Mac, le jeu est sorti le 31/12/2018

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