Ancestrais: A Odisséia da Humankind - Revisão

Ancestrais: A Odisséia da Humankind - Revisão

Revisão para Antepassados: A Odisséia da Humankind. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/08/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 06/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 06/12/2019

Existem jogos que se concentram no assombro visual e jogos que se concentram em um enredo complexo. Mas também títulos que se concentram em levar o jogador ao limite do "devaneio": uma espécie de transe consciente, um "Eu vejo, não vejo", um mergulho contínuo do real para o irreal. Nesses casos, falamos de meta-jogo porque aprisionar essas pérolas na simples afirmação “Ei, isso é um jogo” é simplesmente uma ofensa.



Ancestrais: A Odisséia da Humankind, é exatamente isso: uma produção que não é perfeita de um simples ponto de vista lúdico, mas que ainda tem força para “romper” o muro que separa a ficção da realidade.

Ancestrais: A Odisséia da Humankind - Revisão

Ancestors: The Humankind Odyssey é um jogo de ação em terceira pessoa, com fortes elementos de sobrevivência e pseudo-papéis: fazendo-nos interpretar diferentes tipos de primatas, nos permitirá percorrer a crua e áspera história evolutiva do homem que - no início - nada mais é do que um "macaco um pouco mais inteligente que a norma" que terá que esculpir seu próprio papel no terrível e cruel ecossistema primordial. Destas poucas palavras é fácil compreender a profunda ambição meta-lúdica do jogo: o objetivo não é apenas deixar-nos jogar, mas também fazer-nos compreender a dificuldade e a "magia" que nos rodeia, fruto de o suor da testa e da engenhosidade daqueles que vieram antes de nós.

O jogo, a princípio, nos fará interpretar um hominídeo de 10 milhões de anos atrás: em suma, qualquer coisa tentará nos matar. Aproveitando a mecânica não muito diferente dos padrões impostos por Assassin's Creed (por outro lado, o criador é Patrice Désilets, criador da saga citada, Ed) em termos de explorabilidade em um eixo duplo x / y, nossa alteridade peluda ego terá que explorar e testar a natureza que o cerca em primeira mão, para entender se aquela fruta ou aquela planta podem ajudar ou não.



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O nosso alter ego, além de poder escalar e mover-se com a confortável pressão de um botão, poderá assim explorar e sobretudo aprender com o que o rodeia: cada ação nos fará progredir em um campo específico e nos fará "subir de nível", mesmo que o jogo tenha habilmente disfarçado e modificado os padrões de função. Durante a exploração iremos obter "Energia Neuronal" que nos permitirá desbloquear gradualmente novas habilidades: da comunicação ao movimento, à habilidade de construir armas e ferramentas. Porém, a aquisição dessa energia estará diretamente relacionada ao número de "bebês" que teremos em nossa tribo: de fato, na grande maioria das vezes, poderemos escolher carregar um pouco nos ombros. um de nossa tribo, que servirá como nosso próprio catalisador dessa energia.

O clã pode então evoluir com base em alguns "marcos" e eventos específicos alcançados: a evolução dependerá de nossas ações e nos permitirá avançar rapidamente na história, o que nos permitirá experimentar a evolução do homem em outros lugares e maneiras.

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Por esta razão, a morte em Ancestrais: A Odisséia da Humankind é definitiva: quando alguém morre, está perdido. e como é razoável imaginar que se o clã morre, o jogo termina. O recurso - embora não seja inovador - nos colocará em constante estado de alerta e por isso os pequeninos do clã serão fundamentais, assim como será fundamental para defendê-los da dureza da vida primitiva. No jogo também teremos a capacidade de acessar o crafting básico que irá explorar a capacidade do nosso alter ego de "ligar os pontos", essencialmente tentando "alterar" diferentes componentes com base na lógica: desta forma, por exemplo, poderíamos produzir a partir de um galho de árvore, privado dos galhos, das pseudo lanças para enfrentar alguns predadores perigosos, que podem ser eliminados explorando os eventos de "tempo rápido".



A coisa, por mais engraçada que seja, choca com a alma tendencialmente de ação do jogo que parece "gritar" algo parecido com Assassin's Creed. Sem falar que o próprio sistema de combate não estará isento de problemas (principalmente no início, quando tudo será reduzido a um contínuo “evento de esquiva”). Claro, o componente de sobrevivência do jogo também se desenvolverá em uma busca contínua por comida e água, ou no abrigo dos elementos ao invés de dormir para recuperar energia e nos defendermos constantemente de predadores difíceis. Felizmente, seremos capazes de controlar nossas habilidades animais inatas e superiores, concentrando-nos em ouvir, aguçar nossos olhos ou confiar em nossos sentidos animais superiores.

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Também teremos a capacidade de ser seguidos por membros de nosso clã, mesmo que, dada uma inteligência artificial que não esteja particularmente desperta, a opção possa logo se tornar uma espécie de suicídio intencional. Em princípio, Antepassados: A Odisséia da Humankind não é um jogo simples e os desenvolvedores certamente não nos ajudaram. Seremos capazes de desenvolver e explorar o território pelo tempo que quisermos, mas felizmente uma sensação de desorientação total acontecerá raramente, apesar de uma estrutura de jogo que não é imediatamente intuitiva ou uma sensação sinuosa de estar fazendo escolhas erradas.

O valor agregado do jogo - além do suporte futuro que terá e das hipotéticas expansões de conteúdo e que será fundamental para expandir a jogabilidade geral do jogo que pode se tornar mecanicamente repetitivo após um curto período de tempo - é uma base de apoio considerável para a criação de um comunidade e trocar suas próprias descobertas e estratégias.


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Tecnicamente falando, o game oferecerá um setor estético de fino acabamento, embora distante das produções triple A. Em geral, Ancestrais: A Odisséia da Humankind nos apresentará ambientes bastante ricos em detalhes e que simulam de maneira excelente a variedade do ecossistema primitivo. Em termos de desempenho, o título foi testado com um PC médio / topo de linha, com o qual foi possível jogar sem problemas em todas as principais resoluções, sem quedas excessivas de quadros. Ainda há, como era de se esperar, um trabalho de otimização técnica a ser feito e que, no futuro, poderá melhorar um setor que já é mais do que válido.


O único ponto sensível, com um peso principalmente “cênico”, é uma simulação de vida primitiva que não é particularmente convincente: todos os seres vivos que encontraremos darão a impressão de estar "lá para nós" e não de "viver" independentemente.

Ancestrais: A Odisséia da Humankind é uma ação sui generis de sobrevivência, que tentará não apenas nos entreter, mas também compreender e, de alguma forma, pensar. Uma estrutura de jogo um pouco aberta e confusa, aliada a alguns problemas técnicos, porém, não permitem que ele alcance a marca máxima, mas sim uma pontuação definitivamente alta.

► Ancestrais: The Humankind Odyssey é um jogo de aventura-indie-RPG desenvolvido pela Panache Digital Games e publicado pela Private Division para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/08/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 06/12/2019 A versão para Xbox One saiu em 06/12/2019

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