Batman: Arkham Knight - Revisão

    Batman: Arkham Knight - Revisão

    Batman: Arkham Cavaleiro é o derivado final de um clímax não linear: o marco marcado por Batman: Arkham Asylum foi seguido, para convencer até os últimos céticos, o excelente Batman: Arkham City. O terceiro episódio - Batman: Arkham Origins, que como o título sugere é uma prequela da saga - conteve o entusiasmo dos fãs ao combinar uma trama excelente no papel com uma série de falhas e pequenos defeitos de desenvolvimento muito óbvios que, somados, resultaram em um produto de videogame incapaz de continuar com a cabeça erguida o caminho traçado por seus predecessores.



    Desde o anúncio Batman: Arkam Knight demonstrou a vontade de ferro dos desenvolvedores de Rocksteady Studios fazer as pessoas esquecerem os erros do passado: partindo de onde a narrativa de Arkham City parou, este novo último capítulo da saga foi imediatamente concebido como um projeto titânico em que o enredo, a jogabilidade, a fotografia e a direção artística deveriam dar o máximo para a experiência final do Batman. Em suma, as instalações estavam todas lá e eram mais do que boas: continue lendo para descobrir nossas impressões sobre a nova aventura do Homem Morcego.

    Gostaríamos de salientar que estamos bem cientes dos graves problemas que afligem a versão para PC, mas a análise baseia-se exclusivamente nas versões que testámos, nomeadamente as para consolas, PS4 e Xbox One. 

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    O dia em que o Batman morreu

    O início de Batman: Arkham Cavaleiro cole imediatamente na tela: algum tempo se passou desde o trágico final de Arkham City, mas a cidade de Gotham ainda não conheceu sua hora mais negra e, desta vez, para salvá-la Batman terá que morrer. Todos nós sabemos que o Coringa não é o único perigo mortal a ameaçar a cidade de Gotham: desta vez o Espantalho dará início às danças (em uma versão de terror renovada e aterrorizante), que em termos de loucura certamente não fica atrás da temível palhaço desfigurado. Com alguns miligramas de sua nova toxina, Jonathan Crane - assim como o Scarecrow no cartório - leva os clientes de uma lanchonete a se matarem violentamente.



    Essa pequena manifestação é suficiente para lançar Gotham no caos: a população sai da cidade e as ruas, agora semidesertas, logo são habitadas apenas pelo submundo e pelos bravos policiais que permanecem. É neste ponto que o Bat-sinal se destaca no céu, aceso mais uma vez pelo Comissário Gordon: apesar do que aconteceu com o Coringa, a polícia ainda precisa do Homem-Morcego, que atende prontamente ao chamado e promete lutar novamente. uma vez para sua amada Gotham City.

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    A partir daqui, a narração continua inabalável com um ritmo rápido e sem economizar em reviravoltas contínuas. The Penguin, Two-Face, Poison Ivy e The Riddler são apenas alguns dos antagonistas mostrados ou interagidos nos primeiros minutos do jogo. Passando aos aliados, não falta ninguém: sempre sem ultrapassar a primeira hora do jogo, você conhecerá o Comissário Gordon e sua filha Bárbara (como sempre no papel de Oráculo), o mordomo Alfred, Lucius Fox e Robin, com muitos outros quem será adicionado com o passar das horas. Coisas para fazer os fãs de quadrinhos dilatarem e chorarem de alegria tanto quanto aqueles que passaram a amar o Batman apenas com a série Arkham, porque a sensação que tivemos ao longo da experiência do jogo é que Rocksteady decidiu que se era um canto de cisne, então as coisas tinham que ser realmente grandes.

    Uma última coisa, certificando-se de evitar spoilers: você descobrirá imediatamente que o Cavaleiro de Arkham - ou oArkham Cavaleiro título - não é o próprio Batman como todos esperavam, mas um personagem novo e misterioso. Ir em busca dele forçará Batman a lutar contra os demônios que, desde o trágico final de Arkham City, agarram o coração do homem por trás da máscara do Morcego: em Arkham Cavaleiro Bruce Wayne está mais verdadeiro do que nunca, e talvez seja esse aspecto da narrativa que torna os tópicos obscuros cobertos mais interessantes. Adicione a isso uma série quase infinita de subtramas que, com exceção das missões paralelas reais, entrelaçam e forrageiam o enredo principal de detalhes e você terá a imagem completa.



    Se você está se perguntando como pode ser todo esse material narrativo em uma história que dura apenas uma noite, acredite, nós também nos perguntamos sem poder nos dar uma resposta real; simplesmente percebemos que nos deparamos com uma obra onde até o menor detalhe foi artisticamente criado para se encaixar no mar de acontecimentos que, conforme o título do parágrafo, segundo o narrador do Comissário Gordon, levará à morte de Batman . Obviamente deixamos para você a tarefa e o prazer de descobrir como realmente vai acabar.

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    Finalmente o Batmóvel

    Uma das novidades mais esperadas na jogabilidade de Batman: Arkham Cavaleiro é o Bat-mobile, um veículo que sempre esteve presente no mundo imaginário do Homem-Morcego. O Bat-mobile que nos oferece Rocksteady in Arkham Cavaleiro está em vários pontos inspirado naquele visto na trilogia cinematográfica dirigida por Christopher Nolan: um verdadeiro tanque pesado capaz de derrubar qualquer obstáculo, a utilização do carro no jogo coincidirá com variações decisivas da jogabilidade conhecidas dos fãs até agora da série. Comecemos imediatamente dizendo que usar o carro para passeios simples pela cidade logo se torna enfadonho: o sistema de direção impreciso e o queimador de postes estilo Burnout Paradise não se adaptam às ruas estreitas de Gotham; Embora possa ser interessante dirigir de vez em quando em vez de balançar de telhado em telhado com capô e gancho, na maior parte do tempo o segundo e antigo método ainda será o favorito dos fãs.

    O discurso muda consideravelmente quando se trata de usar o Bat-mobile no modo de assalto: o carro se transforma e aumenta a capacidade de manobra, permitindo o bombardeio lateral e manobras de evasão úteis tanto em combate quanto na resolução de quebra-cabeças simples, como modificação da superfície da estrada para criar um rampa a ser usada para chegar a áreas inacessíveis de carro. Algumas seções nos lembraram do histórico Ghost in the Shell para PsOne misturando-o com Transformers modernos, tudo incrivelmente sem distorcer o espírito do Batman e homenageando o Bat-mobile militar desejado pelo mencionado Nolan.



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    Esta é uma lufada de ar fresco não indiferente, que se soma a todas as possibilidades táticas e dispositivos que já vimos nos capítulos anteriores: batrang, gel explosivo, modo de detetive - em uma nova encarnação revisada e corrigida que permite que você investigue o cenas de crime ainda mais em detalhes - obviamente o gancho e todos os outros gadgets serão muito úteis para o jogador superar as lutas ileso e resolver os inúmeros quebra-cabeças ambientais que aparecerão à sua frente de tempos em tempos. Lucius Fox não deixará de fornecer ao Batman upgrades contínuos tanto para o Batmóvel quanto para o traje, de forma a tornar a experiência sempre variada com a inclusão gradativa de novas ações que podem ser realizadas. Aviso aos novos jogadores: inicialmente você pode ficar um pouco confuso com a infinidade de aparelhos disponíveis, mas garantimos que com um pouco de experiência você saberá dominar o sistema de controle e o uso do arsenal de guerra do Batman lhe dará grande satisfação no campo de batalha.

    Pequenos refinamentos também para o combate corpo a corpo, que em todo caso continua sendo o tão simples quanto profundo já testado em todos os episódios da série Arkham: o botão de ataque é apenas um, ao qual são adicionados os comandos para o contra-ataque, ou atordoamento e alguns nocautes ambientais espetaculares. Ao corpo a corpo em corpo a corpo devem ser adicionados todos os ko no modo furtivo, a ser executado pendurado nas bordas ou escondido atrás de uma cobertura. Outra novidade deste capítulo, o terror de nocaute: assim que um grupo de inimigos for pego de surpresa, será possível selecionar quais alvos - obviamente recomendamos focar nos oponentes armados - acertar primeiro e depois continuar a luta contra os inimigos saiu com o modo tradicional. Há realmente muita carne no fogo, e é tudo de excelente qualidade: se nos primeiros minutos de jogo tivéssemos a sensação de estar diante do mesmo jogo da série Arkham, em menos de uma hora de jogo tivemos que mudar de ideia - e fizemos isso com um sorriso nos lábios - depois de ser literalmente bombardeados com todas essas pequenas notícias que garantimos que você será capaz de rejuvenescer a jogabilidade sem distorcê-la, tornando-a nova, mas deixando o histórico fãs a sensação de estar em casa.

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    Full HD (ou quase)

    O departamento técnico de Batman: Arkham Cavaleiro deve ser elogiado por dois motivos: primeiro pela fluidez e cuidado com as animações, especialmente no que diz respeito ao protagonista e a todas as ações que ele pode realizar com o Batmóvel e com os gadgets disponíveis, incluindo os inúmeros trajes com diferentes características e design cada vez mais fascinante. Em segundo lugar, pela inspiração na direção da fotografia, capaz de recriar uma Gotham City que tem muito a ver com o Arrebatamento dos dois primeiros Bioshocks: imensa e decadente, tão sombria quanto o cavaleiro que jurou protegê-la, Gotham temia o Espantalho e o Cavaleiro de Arkham, ela está tão viva a ponto de transmitir o medo dos demais habitantes e fazer o jogador sentir o aborrecimento da chuva torrencial que cai sobre os telhados ao longo da aventura. Vamos admitir que estamos apaixonados por esta Gotham City, tratada ainda mais detalhadamente do que a de Arkham City, que já na época tinha ficado de boca aberta para o olhar do cenário.

    Querendo ser objetivos, vamos admitir que truques gráficos como chuva ou anti-aliasing foram usados ​​pelos desenvolvedores de Rocksteady também para borrar um pouco a imagem na tela, escondendo algumas imprecisões gráficas quando o motor - o ainda excelente e nunca muito aclamado Unreal Engine - não teria sido capaz de gerenciar todos os personagens e objetos em movimento na tela. No entanto, estas são notas para os fanáticos da perfeição: dizemos-lhes que se no Playstation 4 o jogo roda em full HD, no Xbox One a resolução é apenas (por assim dizer) de 1600 × 900, mas ao dizê-lo também sublinhamos que segundo nós a diferença não é de molde a justificar uma penalização da versão para a consola Microsoft. Para quem não se interessou por mero detalhe gráfico mas, como sempre fizemos, era um adepto do setor técnico a favor da jogabilidade, saiba que Batman: Arkham Knight é realmente o auge de toda a série também a nível gráfico e que o gênio do Rocksteady misturando a realidade dos filmes de Nolan com o Batman dos quadrinhos cria um equilíbrio perfeito que enviará qualquer fã do Batman a uma sopa de jujuba.

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    Cinematográfico, mesmo em áudio

    Normalmente não dedicamos um espaço separado ao setor de áudio, mas para uma realização deste calibre não podemos evitar: em termos inequívocos, o nível de áudio funciona para Batman: Arkham Cavaleiro realmente deve ser elogiado. Vamos começar dizendo que todos os diálogos do jogo são dublados em espanhol com uma qualidade muito superior à média da indústria e, embora não nos níveis dos videogames cinematográficos, os diálogos são bem atuados e consistentes com a situação em que o personagens que eles são naquele momento. Obviamente, a voz do Batman é sempre a mesma, o que deixará felizes os fãs da marca e dos inúmeros desenhos animados lançados a partir dos anos 90. A localização foi cuidada nos mínimos detalhes: Batman pode interagir com qualquer personagem que encontrar simplesmente pressionando a tecla de ação ao lado dele, e ele responderá com pequenas frases de vez em quando diferentes com base na situação ou no que foi disse anteriormente.

    Além disso, movimentando-se pela cidade, o Bat-suit detectará as radiofrequências da polícia e dos soldados inimigos, todos diálogos que também neste caso estão perfeita e inteiramente localizados em espanhol. O mesmo vale para as mensagens do Charada e para todos os diálogos com os personagens secundários, desde aquele relativo ao enredo principal até o mais infinitesimal sussurro de uma missão secundária. Obviamente, os efeitos sonoros não são menos, especialmente recriados para dar uma noção do peso dos punhos do Batman e das armas do Bat-mobile: já estávamos acostumados com isso, então aqui apenas apontamos uma maior profundidade em termos de variedade de efeitos, que acabou sendo tão limpo e bem trabalhado quanto no passado.

    Batman: Arkham Knight foi concebido desde o início como o capítulo final da série Arkham e, como tal, foi feito pela Rocksteady com a ambição de ser o mais incrível em todos os aspectos. De nossa parte, observamos como os desenvolvedores tiveram sucesso no Nintendo, dando origem ao que em nossa humilde opinião é o melhor jogo do Batman lançado no mercado desde Batman Returns para SNES. Claro, os detratores sempre poderão dizer que graficamente mais poderia ser feito, que o sistema de direção do Batmóvel é desajeitado e que, no conjunto, nos deparamos com o refinamento de uma fórmula já comprovada em que a Rocksteady nada fez além de arquivar os defeitos do capítulo anterior. Nós, como fãs do mundo do Batman e como gamers, nos limitamos a recomendar a compra de olhos fechados porque Arkham Knight é uma cornucópia de conteúdo e longevidade, além de um aplicativo matador para esta geração de consoles.

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