BioShock: The Collection - Switch Revisão


Revisão para BioShock: The Collection. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/09/2016 A versão para PC saiu em 15/09/2016 A versão para Nintendo Switch saiu em 29/05/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 15/09/2016 A versão para Xbox One saiu em 15/09/2016

"Um homem não tem direito ao suor de sua testa?" Andrew Ryan se perguntou na década de 20. Esta questão, colocada por um magnata que sempre quis crescer a pão e a mercados livres, teria sido a faísca que teria levado à fundação de uma empresa longe de tudo, tão longe de ser construída no fundo do mar : Rapture. Assim começou o épico de BioShock, que depois de ser feito esperar no Nintendo Switch finalmente chegou com suas ondas no pequeno da Nintendo.



A série precisa de algumas apresentações: o primeiro BioShock data de 2007 e junto com os outros capítulos marcou uma era, o do grande salto geracional. O cérebro por trás de tudo foi Ken Levine, no comando dos agora lamentados Jogos Irracionais. Muita água passou sob a ponte, mas a série BioShock não perdeu um pingo de seu brilho inicial em qualquer console em que pousou, incluindo o Nintendo Switch.

O hardware deste console híbrido é incrível, e teve a oportunidade de prová-lo: Dragon's Dogma: Dark Arisen é um exemplo, mas a prova mais brilhante disso é certamente o porte de The Witcher 3: Wild Hunt. Somados a estes estão um par de séries 2K, Borderlands (que analisamos recentemente) e o mesmo BioShock, um dos jogos mais esperados da velha guarda. Como sempre, os da BlindSquirrel Games cuidaram dessa última versão: então a série Ken Levine está agora em todos os consoles e todos podem se divertir.



BioShock: The Collection - Switch Revisão

Não era impossível construir Rapture no fundo do mar. Era impossível construí-lo em qualquer outro lugar.

O que torna o BioShock especial? História? A jogabilidade? A resposta é ambas. Aparentemente é um FPS simples com um sabor steampunk, mas deixando-se mergulhar completamente o charme da série está em ser retro-futurista e em misturar vários gêneros sempre acertando o alvo.

Os vários BioShocks não são apenas shooters, mas também têm uma componente RPG, sem esquecer aquele puzzle e um foco muito forte na história, que tem o seu fim pirotécnico com BioShock Infinite. A série está suspensa entre o passado e o futuro, e pode ser vista apenas imaginando uma colônia subaquática nos anos cinquenta ou mais com o já citado Infinito, que nos leva às nuvens quando o calendário marca o ano de 1912. BioShock foi capaz de ganhar jogando com liberdade anacrônica suas cartas - temos um exemplo claro em Infinite: a música é dos anos 30 - enriquecendo tudo com conceitos filosóficos, morais e econômicos.

Vamos dar um resumo dos três jogos que compõem esta coleção no Switch. Embora se possa dizer que a série acabou (recomendamos que você a resolva na ordem de lançamento com o DLC BioShock Infinite “Funeral at Sea” por último), há um quarto capítulo em andamento, mesmo que a Irrational Games não esteja mais envolvida. Mas vamos em ordem: tudo começa com o primeiro BioShock, em 2007.

BioShock: The Collection - Switch Revisão

Neste capítulo, o jogador explora Arrebatamento pela primeira vez no papel de Jack que, após a queda de um avião, acaba caindo e, sem querer, descobrindo a sociedade nas profundezas do Oceano Atlântico. Desgostoso com os chamados "parasitas" (pessoas que vivem sobre os ombros de outros), Andrew Ryan recolheu o crème de la crème da superfície ao se retirar para sua utopia baseada no homem e no mercado livre. Uma característica da utopia, porém, é que, afinal, é sempre uma distopia. Ken Levine baseia-se em várias leituras distópicas e está bem ciente de que qualquer movimento baseado no repúdio à injustiça corre o risco de se tornar a própria coisa contra a qual está lutando. Isso é o que acontece com Rapture, cujo corrida aos plasmídeos - que conferem poderes ao mudar o DNA, além de ser o componente RPG do jogo - acabou estragando a colônia nas notas das canções dos anos 50, que dão à experiência um sabor agridoce.



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BioShock 2 vem com o sucesso do original. Levine não participa do projeto: Rapture foi informado, disse ele, apenas para voltar e fechar tudo com o DLC de BioShock Infinite. O próprio 2K trabalha neste segundo capítulo e é considerado Dark Souls 2 de BioShock, que é o mais fraco da trilogia porque foi privado de seu criador. Apesar de ter tido a infelicidade de se encontrar entre dois gigantes, BioShock 2 vale mais a pena viver. O título nos leva de volta a Rapture e investiga a figura das Little Sisters e Big Daddies, os mergulhadores steampunk que se tornaram o mascote da série. As Little Sisters são crianças portadoras do ADAM, substância a partir da qual os plasmídeos são criados, e os Big Daddies têm a tarefa de protegê-los durante suas viagens. O título não difere muito do anterior, mas agrega novidades como Big Sister e multiplayer, sem esquecer sua principal peculiaridade, que é a possibilidade de se passar por um Big Daddy!

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Columbia, o castelo no céu

Ken Levine e Irrational Games voltam a trabalhar em BioShock Infinite, que chega em 2013. No final de tudo Levine diz que se sente dez anos mais velho, então 2K decide fechar Irrational Games e os caminhos de BioShock e Levine ficam divididos para sempre. Embora o final desta história não seja o mais feliz, BioShock Infinite foi e continua sendo uma maravilha, o amadurecimento total da história e a jogabilidade da série. Do mar, o centro da ação move-se para o céu: entre as nuvens está a Columbia, outra sociedade utópica, desta vez nascida com o objetivo de mostrar o que é o sonho americano a todos aqueles que ficaram plantados na terra. Entre as ruas suspensas e brancas de Columbia reinam não só festões e realidades tipicamente americanas, mas acima de tudo um fanatismo religioso que pertence ao líder Zachary Comstock, proclamado um profeta.



BioShock Infinite começa com uma mensagem muito cativante que se tornou quase famosa: "Traga-nos a menina e cancele a dívida". O objetivo de Booker DeWitt, um herói de guerra que se tornou investigador particular, é acessar Columbia e salvar "a garota" para cancelar uma dívida acumulada devido ao jogo. A jornada até Elizabeth - contada entre os NPCs mais memoráveis ​​- está entre as mais envolventes da trilogia e culmina com uma reviravolta que vale a pena uma viagem ao castelo no céu criado apenas pela Irrational Games. como um adeus à série. Estamos no final da geração PS3 e Xbox 360 e BioShock Infinite, apesar de manter a marca original com o Vigor, que não são outros senão os plasmídeos desta aventura, tem a oportunidade de oferecer vistas de tirar o fôlego e uma jogabilidade mais diversificada e movimentada . O horizonte, uma rede de bondes que conecta toda a Columbia, são um exemplo: eles permitem que você facilmente vire o nível do jogo e inicie lutas frenéticas no ar, mas justamente por isso o título é mais guiado e menos exploratório. BioShocks anteriores.

BioShock: The Collection - Switch Revisão

Todos os três capítulos são embelezados pelos vários audiodiários espalhados entre Rapture e Columbia, gravações feitas por muitas personalidades histriônicas que contam a história do mundo tecida por Ken Levine e 2K. Apresentam uma boa dublagem em espanhol, também graças a nomes consagrados como Claudio Moneta, Riccardo Rovatti e Pietro Ubaldi, para citar alguns. Os jogos também no Switch são totalmente localizados em espanhol e, claro, incluem todos os DLCs pós-lançamento.

Rapture e Columbia, (finalmente) jukeboxes portáteis

Finalmente, a ideia de Levine de trazer a série para um console portátil se tornou realidade, só que seu dono não é a Sony com seu PlayStation Vita, mas o grande N com Nintendo Switch. A operação do BlindSquirrel permite que BioShock: The Collection funcione surpreendentemente bem no Nintendo Switch, adicionando-o às classificações de "milagres" com as quais começamos a revisão. Dado que fps vai de 60 a 30 em comparação com outros consoles, jogando os três capítulos - Infinito em particular - não envolveu nenhum soluço, nem na TV nem no modo portátil. Tínhamos algumas dúvidas sobre a portabilidade de BioShock: a ideia de jogar no trem ou na praia simplesmente não condiz com títulos que tornam sua natureza imersiva um diferencial. O enredo deve ser seguido porque é o verdadeiro foco da série, mas o potencial de trazer a coleção com você para a cama ou para o seu quarto favorito é convidativo e, vamos enfrentá-lo, estranhamente satisfatório, também graças ao lag inexistente. Do lado gráfico, que nunca foi o verdadeiro destaque da série até BioShock Infinite ao contrário de uma direção artística indiscutível, o remasterizado em Switch foi refinado em linha com os outros consoles, e vai de 1080p a 720p dependendo de como ele foi decidido jogar.

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Não há detalhes a relatar: a dificuldade é adaptável a qualquer momento nos três capítulos, e nos dois primeiros onde as salas da vida, que permitem o respawn infinito do personagem, podem ser desativadas, as atmosferas sombrias e isoladas de Arrebatamento assim, assume o potencial para uma experiência quase de terror de sobrevivência. Em BioShock Infinite frequentemente achamos a escrita (para ser mais preciso a IU do jogo) muito pequena, calibrada para a tela portátil mesmo quando o console está conectado à TV. Infelizmente, mesmo com a função de zoom do Switch é impossível reajustar o tamanho do texto e informações como o dinheiro em nossa posse, bem como a munição restante, são dados realmente microscópicos para consultar. Infinito, deve ser dito, também é o jogo mais pesado do lote e requer o maior consumo de bateria.

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A última palavra vai para a trilha sonora: aquelas compostas e originais por Garry Schyman cumprem seu dever, mas a maior parte da atmosfera é transmitida por canções licenciadas reais que abrangem as décadas de XNUMX a XNUMX principalmente do gênero jazz (o pop da época), com áudio rouco e charme inesquecível, que fazem de BioShock uma viagem pela história não só da música, mas uma experiência de videogame necessária.

E digo a mim mesmo: "É maravilhoso, maravilhoso ... Oh, tão maravilhoso, meu amor."

BioShock: The Collection - Switch Revisão

BioShock é como o vinho: quanto mais velho fica, melhor fica. A série merece ser incluída mais cedo ou mais tarde no seu património dos videojogos e hoje, com a chegada do Nintendo Switch, nunca foi tão fácil tê-lo sempre consigo. A qualidade dos jogos e cenários permanece indiscutível até hoje, com Rapture no fundo do mar e Columbia nas nuvens que oferecem uma mistura de gêneros com uma história alucinante e música capaz de grande charme. Fazer-se passar por Jack, Subject Delta ou Booker com a sensação de estar a brincar com as consolas mais famosas torna esta colecção não sem pequenos defeitos - como o FPS que foi reduzido para metade ou o tamanho do texto muito mesquinho - mas sempre tremendamente fascinante. Um apelo para aqueles que nunca experimentaram BioShock ... jogue no Switch, “Por favor“ (cit).

► BioShock: The Collection é um jogo Shooter-RPG-Adventure desenvolvido e publicado pela 2K Games para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/09/2016 A versão para PC saiu em 15/09/2016 A versão para Nintendo Switch saiu em 29/05/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 15/09/2016 A versão para Xbox One saiu em 15/09/2016

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