Cadeia Astral - Revisão


Revisão para Corrente Astral. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/08/2019

Após o anúncio do cancelamento do Scalebound em janeiro de 2017, a PlatinumGames anunciou um novo título surpresa para o Nintendo Switch intitulado Astral Chain. Imerso em mistério, Astral Chain nasceu como um título de fantasia onde os protagonistas lutavam contra monstros usando magia, mas sob o conselho da própria Nintendo, tornou-se um título com um cenário cyberpunk e com uma atmosfera mais interessante e original. Inspirando-se no cenário de mangás famosos como Ghost in the Shell, PlatinumGames concluiu o trabalho usando como designer de personagens Masakazu Katsura, famoso mangaká de títulos como Video Girl Ai ou Zetman, e o projeto foi assumido por Taura, criador de NieR: Automata, sob a supervisão de Hideki Kamiya. Após o anúncio oficial completo com um trailer completo, que mostrou dois meninos lutando ao mesmo tempo com monstros armados amarrados a eles com correntes, a curiosidade certamente cresceu por parte de todos aqueles que vêem em uma nova obra de Kamiya um digno sucessor espiritual de Devil May Cry e Bayonetta.



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Bonecos acorrentados

A história de Astral Chain gira em torno de um mundo futurista, em 2078, onde criaturas misteriosas de outro plano dimensional chamadas quimeras levaram a humanidade à quase extinção. Os poucos sobreviventes se reuniram em uma ilha secreta, chamada Ark, onde conseguiram viver em paz por vários anos. Mas obviamente isso não foi suficiente para evitar a ameaça das Quimeras e da matéria vermelha que elas carregam consigo para infectar os humanos: foi assim criado Neurônio, uma força policial especial que graças a anos de pesquisa conseguiu desenvolver uma tecnologia muito poderosa capaz de acorrentar (literalmente) as Quimeras a um dispositivo o que os torna um verdadeiro fantoche para lutar ao lado.



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Esta é a minha posição!

Evitando referências claras à Bizarre Adventure de Jojo, a jogabilidade de Astral Chain é muito interessante e divertida. Começaremos nossa aventura escolhendo se seremos o homem ou a mulher dos gêmeos, filhos adotivos do Capitão Max, deixando ao outro o papel de simples companheiro da npc. A seleção continuará com uma customização simples do personagem, na qual escolheremos o penteado e a cor dos olhos e cabelos.

Nesse ponto nos encontraremos em uma missão tutorial onde os dois irmãos, ainda novatos, se envolvem em uma luta contra as Quimeras e recebem suas Legiões - como são chamadas as Quimeras capturadas - tendo sido reconhecidos como dignos pelos andares superiores. Durante esta missão, seremos informados dos comandos básicos, em seguida, o botão de ataque corpo a corpo (que pode se tornar um combo ao pressioná-lo várias vezes), o botão para mudar de arma e mudar para a arma, e finalmente o botão de esquiva que, estilo Bayonetta , permite um contra-ataque se pressionado no último momento. Assim que conseguirmos a Legião, descobriremos que podemos invocá-lo com o pressionar de um único botão e lançá-lo no ataque. A besta irá atacar autonomamente os inimigos próximos, mas há uma barra de energia que se esgota com o tempo ou golpes. Portanto, será necessário retirar sua Legião de tempos em tempos para permitir uma recarga muito rápida desta barra e depois fazê-la retornar ao ataque. Se esse medidor for totalmente zerado, a Legião será retirada à força e não poderá mais ser convocada até que o medidor esteja totalmente cheio novamente, com uma recarga mais lenta. Se os ataques dos inimigos trazidos para a Legião afetam apenas a duração da convocação, os ataques direcionados ao nosso personagem, entretanto, irão diminuir nossa energia vital. Quando chega a zero um sistema de recuperação cardíaca será usado automaticamente para nos colocar de pé, um certo número de vezes (o número de usos por missão depende da dificuldade que estamos jogando) antes do Game Over. Poderemos comprar remédios para nos curarmos, e dentro das missões também será possível encontrar alguns caixotes com remédios de "suprimento", ou seja, para serem usados ​​exclusivamente naquela mesma missão e devolvidos no final se tiverem não foi consumido.



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Terminada esta curta missão, chegaremos ao quartel general do Neuron e encontraremos o comandante e todos os vários personagens que nos apoiarão nas operações. Esta área é livremente explorável e nela encontraremos lojas, uma área de treino, bem como estranhos encontros próximos do terceiro tipo dentro da casa de banho. Aqui podemos nos preparar adequadamente até decidirmos continuar a história. Daqui em diante cada missão terá dentro de si não apenas sessões de combate, mas também partes investigativas (no qual encontrar pistas usando um modo de visão investigativa semelhante ao do Batman na série Arkham, ou usar nossa legião invisível para ouvir os discursos de outras pessoas) e seções de quebra-cabeças nas quais usar as habilidades principais de uma de nossas Legiões, como vamos conseguir novos. A nota final que receberemos em cada missão resultará em itens e pontos de experiência a serem gastos para atualizar nossas Legiões, obtendo-lhes novos movimentos e habilidades, mas as batalhas não são apenas músculos e botões: você tem que usar seu cérebro. Além de bons reflexos para desviar dos melhores, teremos a possibilidade de controlar os movimentos de nossa Legião à vontade, aproveitando a Cadeia Astral que nos liga a ela, explorando-a de várias maneiras. Por exemplo, ao girar a Legião em torno de um inimigo, ela ficará presa pela corrente por alguns momentos, tornando-a completamente inofensiva e indefesa. Colocando um inimigo prestes a atacar no meio da corrente esticada entre nós e nossa Legião, vamos parar seu ataque e jogá-lo para trás e deixá-lo indefeso. Existem também outros usos interessantes da Legião e da Cadeia Astral, como a possibilidade de alcançar lugares de outra forma inacessíveis, enviando a Legião até nós e puxando a corrente para garantir que nosso avatar a alcance.



Também há muito mais a descobrir sobre as habilidades da Legião, e ficamos agradavelmente impressionados com sua grande quantidade de usos tanto em batalha quanto na exploração.

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Me leva embora com voce

Quanto à parte técnica do trabalho, os modelos poligonais estão muito bem definidos e o uso habilidoso do cel-shading confere ao conjunto um excelente contraste com as cores escuras utilizadas para a atmosfera muito escura em que nos encontraremos ao longo de todo o o título. Os fps são de granito e não experimentamos nenhum tipo de desaceleração na batalha, nem mesmo nos momentos mais animados. Em qualquer caso, jogar na TV doméstica mostra inevitavelmente alguns defeitos no contexto da textura dos ambientes, o que nos fez preferir muito o modo portátil que, graças ao ecrã mais pequeno, permite desfrutar do jogo no seu melhor. A trilha sonora foi composta por Igarashi, mesmo compositor de Bayonetta 2, que usou música orquestral, eletrônica ou rock dependendo do que cada cena quer transmitir ao músico em termos de emoções. Dois vocalistas foram escolhidos para as músicas-tema, um masculino e um feminino, para representar a dualidade dos dois gêmeos protagonistas.

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Corrente astral nos surpreendeu positivamente. Se inicialmente ter Kamiya apenas como supervisor e não como produtor de verdade nos fazia temer o pior, testar o jogo com a mão muda imediatamente sua mente. Astral Chain combina a adrenalina de Devil May Cry e Bayonetta com um hábil uso de artifícios ambientais, a corrente e a Legião, que treinam a habilidade de tomar decisões e os reflexos em cada momento das batalhas. Os personagens estão todos muito bem caracterizados, mas como de costume, embora no início do jogo o título esteja predefinido para dublagem em inglês, recomendamos que você mude para o japonês assim que puder retornar à tela inicial. Faltam apenas alguns dias para o lançamento, e temos certeza de que Astral Chain será capaz de “acorrentá-lo” muito bem ao console.

► Astral Chain é um jogo de aventura-ação desenvolvido e publicado pela PlatinumGames para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/08/2019

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