Cyberpunk 2077 - Visualização

    Cyberpunk 2077 - Visualização

    Já se passaram oito anos desde que o CD Project RED confirmou isso, assim como em The Witcher 3 (lançado três anos depois), em um novo título chamado Cyberpunk 2077.. Este novo projeto prometia de imediato um cenário futurista distante do que era mostrado nas aventuras do bruxo, bem como um estilo particularmente apreciado pelos utilizadores: o “Cyberpunk”; sobretudo pelos temas tratados e pela estética representada ao longo dos anos por diversos autores, realizadores e promotores. Tudo isso, então, certamente combinaria muito bem com as excelentes habilidades do estúdio polonês para criar RPGs de grande sucesso.



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    O Cyberpunk 2077 acabou assim por se apresentar oficialmente ao público com um demo ao longo de 2018, durante uma transmissão ao vivo no canal oficial do CD Project RED, a ser disponibilizado no ano passado, mais precisamente na E3, e posteriormente na Gamescom. Nessas ocasiões tivemos a oportunidade de brincar com a primeira demo do título que nos permitiu conhecer a maravilhosa Cidade Noturna, assim como alguns dos personagens principais que apoiarão nosso protagonista. Também durante a E3, descobrimos a informação provavelmente mais esperada de todas: a data de lançamento prevista para 16 de abril de 2020; isso acabou escorregando até 19 de novembro para poder otimizar o título ao máximo (com o tempo ainda mais agravado pela COVID-19).

    Estamos, portanto, a apenas dois meses do lançamento de um título que agora foi esperado por muito tempo, especialmente considerando as expectativas gigantescas que foram criadas ao longo dos anos.. No entanto, vamos falar de uma data que acaba se sobrepondo ao lançamento dos consoles de próxima geração, e de fato Cyberpunk 2077 será lançado, não apenas no PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia, mas também no PlayStation 5 e Xbox Series X (e S). No caso dessas duas últimas plataformas, porém, de acordo com as últimas declarações divulgadas pelo estúdio de desenvolvimento, para tirar proveito da versão melhorada para a próxima geração você terá que esperar alguns meses (mas a atualização será totalmente gratuita assim que estiver disponível).



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    V de ... protagonista

    Tendo feito um balanço da situação, começamos a falar primeiro do nosso protagonista, agora conhecido apenas como V. Ao contrário de Geralt, ele é um personagem que pode ser personalizado em cada detalhe, e gostaríamos de enfatizar que isso não é um eufemismo: aparentemente o grau de personalização e escolha dos detalhes irá se aprofundar na forma e no tamanho dos órgãos genitais. Tudo sem sequer se preocupar com o sistema binário “masculino / feminino”; uma escolha feita justamente para permitir que todos criem um personagem em que possam se sentir à vontade e se identificar da melhor maneira possível.

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    Além disso, também será possível escolher, como nos jogos de RPG mais profundos, as origens e o caminho de vida do nosso V através de três tipos. Esta escolha dos chamados "caminhos de vida" afetará o enredo e a jogabilidade de uma forma secundária, sancionando como nossa aventura começará e desbloqueando, sob certas circunstâncias, opções de diálogo exclusivas para nosso protagonista. Eles estarão, portanto, disponíveis em Menino de rua (com inúmeras conexões nas favelas e acostumada com a crueldade da Night City), a nômade (habitante do deserto Badlands que circunda a cidade) e, finalmente, o Corporativo (membro de uma das corporações que dominam a cidade envolvido em suas intrigas políticas).

    O grau de personalização do nosso avatar será então expandido graças ao chamado "Ripperdocs“, Verdadeiros cirurgiões cibernéticos especializados em substituir membros por modelos de metal. Isso nos permitirá atualizar e atualizar nosso corpo, usando uma moeda específica dentro do mundo do jogo, para transformá-lo em uma máquina de guerra real. Enfim, não seria um RPG sem inúmeras opções e possibilidades que nos serão propostas durante a nossa aventura e que mudarão radicalmente o desenvolvimento da trama; isso a ponto de tornar possível completando Cyberpunk 2077 sem terminar a campanha principal, abrindo caminho para vários epílogos.



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    A perigosa cidade noturna

    Todos os eventos deste novo projeto ocorrerão no referido Night City, o cenário de toda a série de RPG "caneta e papel" do Cyberpunk (e no qual todo o jogo se baseia em um nível de conceito), nomeadamente o Cyberpunk 2013, 2020, V 3.0 e o mais recente RED. É uma metrópole costeira composta por um total de seis distritos: Westbrook, Watson, Heywood, Pacifica, Santo Domingo e Centro Città. Para ser mais preciso, haveria um sétimo distrito, o dos chamados Badlands, uma área deserta que circunda a parte da cidade não banhada pelo mar (e que abriga os nômades). Uma coisa única que pudemos descobrir durante o “Night City Wire” é que cada rua foi nomeada pelos desenvolvedores, um elemento que pode parecer supérfluo, mas que contribui para o nível de imersão e realismo.

    No que diz respeito aos diferentes bairros da cidade, os promotores têm especificado repetidamente o quanto estarão extremamente bem diferenciados uns dos outros, de forma a poderem perceber em que zona estaremos simplesmente olhando em volta.. São diferenças não só relacionadas com as estruturas e obras arquitetónicas aí presentes, mas também com o tipo de habitantes (entre roupas simples e estilo de vida) que aí poderemos encontrar. Cada um destes distritos será então dividido em vários “subdistritos” que partilham entre si o que poderíamos definir como o “tema principal” do distrito, mas mantendo alguns elementos distintivos capazes de os tornar únicos.

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    Tudo isso é essencial para criar uma cidade tão viva como nunca antes e que seja muito adequada para exploração; exploração que, neste caso, é principalmente do tipo vertical devido aos numerosos edifícios presentes e às camadas que constituem cada distrito. Aqui também, como no caso de The Witcher, exploração é uma parte extremamente rica e importante do título, e isso pode nos levar a entrar em conflito com uma gangue hostil que anda em um determinado território, para receber uma ligação de um de nossos contatos que vai querer nos informar sobre um trabalho nas proximidades , ou mesmo correr em um evento que nos permitirá conhecer novos personagens e novas histórias. São muitos pequenos detalhes que ajudarão a tornar não só Night City único, mas também nossa experiência de jogo como um todo!



    Outro elemento vinculado ao dos bairros é a presença de diferentes gangues que interagem entre si e disputam os diversos pontos da cidade. Na verdade teremos eu Maelstroms (psicopatas esteticamente únicos), eu Dia dos namorados (grupo de gangues hispânicas), i 6th Rua (no estilo dos "verdadeiros patriotas americanos"), eu Voodoo Boys (como o nome sugere, mais dedicado às "práticas fora do corpo"), o animais (das massas musculares da cabeça), i Garras de tigre (no perfeito estilo da máfia oriental), le Moxes (principalmente mulheres aparentemente ligadas à rede de prostituição da cidade), eu Wraiths e Prefeitos (ambas as gangues Nomadi). Para ser mais preciso, existe um último grupo, mas não exatamente uma gangue, a saber, a dos mercenários, da qual nosso V faz parte.

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    Ferramentas da morte para todos os gostos

    Cyberpunk 2077 não seria um RPG com todos os enfeites sem um enorme arsenal capaz de satisfazer todos os gostos dos jogadores. Na verdade, diferentes tipos de armas, armaduras e atualizações ofensivas (e mais) para o nosso protagonista foram incluídos, o que pode até nos permitir completar o título inteiro usando uma abordagem não letal. Podem ser comprados diretamente nas lojas, obtidos de inimigos ou de alguns caixotes espalhados pela cidade. Falando em primeiro lugar em armas de fogo, teremos três tipos principais: inteligentes, tecnológicas e energéticas; cada um deles terá uma peculiaridade capaz de torná-los úteis em diferentes situações.

    Quanto àqueles energéticos, eles terão a capacidade de rebater suas balas nas superfícies, de modo a poder atingir um inimigo escondido atrás de uma cobertura, ou possivelmente atingir até mesmo com a mira errada. As armas por outro lado, as tecnologias serão capazes de acumular energia eletromagnética para disparar projéteis em altíssima velocidade, de modo a ser capaz de perfurar superfícies sólidas e também atingir inimigos em cobertura. As armas inteligentes, finalmente, são capazes de mirar em um alvo e manter a mira mesmo se o inimigo se afastar ou se esconder; os tiros disparados irão então perseguir e atingir o alvo em todas as circunstâncias.

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    Além disso, teremos a possibilidade de usar armas brancas, como katanas, martelos, clavas e paus com espinhos, bem como os upgrades mencionados acima chamados "Cyberware" Estes são enxertos reais que modificam nossos braços, tornando-os armas únicas; durante o segundo "Night City Wire" chegamos a conhecer as Lâminas Mantis (armas corpo a corpo letais), os Gorilla Arms (armas reforçadas para serem usadas para bater, e provavelmente também para usar armas pesadas que normalmente são fixas) e o lançador de projéteis (um verdadeiro lançador de mísseis portátil). Estas serão certamente apenas algumas das muitas atualizações para equipar e levar conosco para a batalha, nós descobriremos as restantes somente depois que o jogo for lançado.

    Não esqueçamos, no entanto, que Cyberpunk 2077 é antes de mais nada um RPG, e como tal os desenvolvedores quiseram incluir um sistema de progressão e customização mesmo no caso de nosso equipamento. Primeiro foi dito que conforme o jogo avança, V se tornará cada vez mais eficiente no uso de armas de fogo, por exemplo, melhorando a velocidade de recarga ou mira, precisão e velocidade de pontaria (embora ainda não tenha sido esclarecido se serão melhorias, chips para comprar ou outros). Além disso poderemos modificar as armas com alguns acessórios (como cano, coronha, mira) ou com mods reais que garantam melhorias nas estatísticas ou tipos de balas mais eficazes contra alguns inimigos.

    O último elemento relacionado às armas (e também neste caso é um clássico dos jogos de RPG) é aquele ligado à sua raridade. Na verdade, teremos armas com diferentes graus de raridade, desde as mais simples até as ditas “Lendárias”.; neste último caso, é o tipo mais difícil de encontrar, mas, por outro lado, aquele com as melhores características. Estamos falando de características que não se limitam a simples estatísticas numéricas (por exemplo de danos), mas de habilidades únicas reais que os tornam extremamente atraentes. A obtenção destes estará estritamente ligada a algumas missões ou escolhas particulares que será possível realizar.

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    E isso é só o começo ..

    Antes mesmo do lançamento do Cyberpunk 2077 já contamos com três elementos muito importantes que podem fazer a diferença na escolha de comprar ou não este título. De fato, é importante sempre ter em mente os planos para o futuro que cada estúdio de desenvolvimento tem para seus jogos. A este respeito, o CD Project RED foi capaz de confirmar antes de tudo que Com o tempo, vários DLCs totalmente gratuitos serão lançados, e lembramos a você que sejam conteúdos menores, como novas armas, armaduras ou missões; basicamente como aconteceu no caso de The Witcher 3 com 16 desses DLCs. Este é certamente um suporte importante, mas ainda mínimo, mas a melhor parte vem agora.

    Sempre falando sobre o último capítulo da saga do witcher, boa parte do sucesso geral que o título tem obtido se deve às duas magníficas expansões pagas (Hearts of Stone e Blood and Wine) que ampliaram consideravelmente os conteúdos oferecidos aos usuários. . Pelo visto este novo título também deve seguir exatamente a mesma linha, oferecendo "não menos expansões que The Witcher 3". A confirmação vem diretamente do diretor do estúdio polonês, Adam Kiciński, durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores. Além disso, sabemos também que esses conteúdos adicionais seguirão a mesma linha de lançamento das aventuras de Geralt: por meio de um anúncio oficial cerca de três meses após seu lançamento.

    No entanto, o suporte pós-lançamento está longe de terminar: foi confirmado há pouco mais de um ano que Cyberpunk 2077 também terá um setor multijogador, que no entanto só será disponibilizado posteriormente. O anúncio não vem de um press release, mas sim de um edital (publicado na página do Twitter do CD Project RED) de novos empregos dedicados a essa modalidade. Atualmente, porém, não se sabe se esse componente pode ser voltado para o cooperativismo ou competitivo; o fato é que um título desse tipo pode muito bem servir para ambos. A única certeza é que, aparentemente, haverá microtransações dedicadas apenas ao modo online, mas que não terão um impacto particularmente forte dentro dele. A adição do modo multijogador também pode justificar a escolha de fazer o Cyberpunk 2077 mais curto do que o The Witcher 3.

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    Um futuro melhorado

    Concluindo, não podemos deixar de focar no setor técnico deste novo título. Ao longo dos vários eventos ao vivo, demos e vídeos apresentados, tivemos de facto a oportunidade de descobrir o quanto o CDPR se dedicou à criação de um mundo vivo e belo. Com isso, não queremos nos deter apenas nos gráficos "simples" e na organização do mundo do jogo, antes mencionada, mas queremos nos referir à estética e à inventividade que permitiram o nascimento de um mundo tão único.. Embora o gênero cyberpunk seja explorado (tomando por exemplo um Deus Ex do mundo do videogame e um Ghost in the Shell do editorial / cinematográfico), na verdade é sempre importante que cada criador o torne seu, para depois colocar no papel (ou digital) a própria visão.

    Falando em gráficos, fica claro que a equipe não quis economizar em nenhum tipo de detalhe. Começando com as últimas imagens de 4K mostradas durante o terceiro “Night City Wire”, até o anúncio mais antigo da presença real de ray-tracing no jogo finalizado. Gráficos de ponta atingem o mais alto nível no PC (com esses requisitos) graças à parceria técnica com a nvidia com a introdução de quatro efeitos imersivos com traçado de raios no jogo (iluminação difusa, reflexos, oclusão ambiente e sombras) além de a tecnologia NVIDIA DLSS 2.0 que melhora o desempenho. Todos os efeitos são baseados na API DR Raytracing do DirectX 12 Ultimate e são otimizados para GPUs gráficos GeForce RTX e núcleos de rastreamento de raios dedicados.

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    A parceria com a NVIDIA também permitirá aos usuários jogar Cyberpunk 2077 a partir da data de lançamento por meio do GeForce NOW, o serviço de streaming para PC, Mac, SHIELD TV e dispositivos Android que permite a reprodução a 1080p e 60 FPS.. Quanto aos consoles, ainda não está claro qual poderia ser a diferença entre os da geração atual e a versão melhorada da próxima; no entanto, esperamos que a utilização da versão PS4 e Xbox one no PS5 e Xbox Series X / S permita uma melhor fluidez desde o lançamento (passando dos 30 esperados para os 60 fixos), e depois melhore definitivamente com a atualização que já temos discutido.

    O último elemento no qual o CD Project RED enfatizou repetidamente é o som e, em particular, a música que compõe a trilha sonora.. Temos de facto vários músicos e compositores, e entre estes se destaca o compositor musical Raney Shockne que participou na escrita e produção de música para muitos artistas americanos famosos, bem como para os de Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Battlefront II e The Sims; também temos músicas compostas por Grimes e a banda Samurai. Este último é uma banda ligada ao mundo do jogo original, mas será o grupo sueco de Refused a ocupar o seu lugar, trazendo como frontman ninguém menos que Keanu Reeves.

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    E essa foi toda a informação que foi lançada para este título até o momento. Com o Cyberpunk 2077, o CD Project RED realmente queria crescer, criando um grande número de expectativas que, conhecendo o estúdio, dificilmente podem permanecer insatisfeitas. Na expectativa fervorosa de que estes últimos dois meses passem, e de que cheguemos no dia 19 de novembro, deixamos vocês, portanto, recomendando que continuem a nos seguir, prometendo-lhes uma revisão completa deste enorme título o mais rápido possível (para descobrir se for capaz de não apenas corresponder às expectativas, mas também aos padrões aos quais esses desenvolvedores sempre nos acostumaram).

    ► Cyberpunk 2077 é um jogo RPG-Aventura desenvolvido pela CD Projekt RED e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 10/12/2020
    Cyberpunk 2077 é um jogo a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 95%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a análise do Cyberpunk 2077

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