Dark Souls II: Boss Guide - Demon of Greed

    Assim que o reinado dos Lordes Esqueletos termina, além do Bosque dos Caçadores, outra área se desenrola: o Harvest Valley. Se o bosque pode ser visto como o "jardim" louco do rei vizinho, então o Vale da Colheita só pode ter sido uma vez uma área de trabalho e mineração, o que provavelmente serviu para enriquecer o suprimento de armas do rei. Como muitas áreas antes disso, isso também se deteriorou e se respira um ar mortal, na verdade, para ser mais específico, um ar venenoso.



    Os trabalhadores do vale, tendo perdido sua vitalidade e movidos por uma tarefa mecânica, não extraem mais minerais e riquezas, mas veneno, tanto que o local fica irreparavelmente comprometido, manchado de um verde pouco natural. Qualquer coisa para agradar o seu rainha, que consumida pelo ciúme chegou a usar veneno como tratamento de beleza.

    A rainha tinha olhos apenas para seu rei e não amava o homem que se apaixonou por ela ao seu lado. Amassado na solidão, ele se tornou lá criatura em defesa da rainha: o Demônio da ganância.

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    Este demônio monstruoso está na verdade entre os chefes mais simples de Dark Souls II. Renomeado como "Jabba the Hutt" pela comunidade devido à sua semelhança com o personagem de Star Wars, seu tamanho ameaçador também sinaliza sua falta de jeito, mas tem um ataque específico que pode te pegar de surpresa e virar a maré da batalha.

    A arena é aberta e circular, com escadas do lado direito que podem ser usadas como abrigo temporário. O chefe pode se distrair facilmente usando sua ganância natural contra ele: pendurados no teto são alguns jarras que contêm vítimas de sacrifício. Acertando-os com uma flecha (não de madeira), os potes se quebrarão liberando o conteúdo e atraindo o Demônio da Ganância, que irá devorar os mortos-vivos por alguns momentos..



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    Este tempo pode ser gasto atacando o chefe ou recuperando o fôlego se - por algum motivo - o demônio acabar sendo mais complicado do que é. Enquanto estiver ocupado, vai sofrer menos dano físico do que o esperado, mas mostra como o único conforto do Demônio da Ganância era e continua a comer o máximo possível para esquecer.

    Fraco a ataques de fogo, magia e estocada, vemos como a criatura outrora humana de Dark Souls II defende firmemente sua amada.

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    ataques:

    • Arranhar: o chefe vai tentar arranhar com as garras de seus braços curtos. Evitável rolando na direção oposta do braço ou nas costas.
    • Rotolamento: o demĂ´nio rola sobre si mesmo com a intenção de esmagar. Tenha cuidado ao voltar Ă  posição, pois será considerado dano se vocĂŞ estiver por perto. Na tentativa de se reorganizar, ele tambĂ©m poderia "pular". Ataque uma vez e se reorganize tambĂ©m: o importante Ă© nĂŁo ser ganancioso.
    • Folga: ataque que o demĂ´nio faz especialmente quando vocĂŞ está atrás dele, bate com o rabo no chĂŁo com veemĂŞncia algumas vezes.
    • Batida: o patrĂŁo vai se levantar um pouco e vai tentar bater com todo o seu peso. Esquivou-se facilmente nas laterais.
    • Saltar: O chefe fará uma pausa por um momento para tentar dar um salto de fĂ© para atacar. TambĂ©m aqui Ă© difĂ­cil ser pego de surpresa dada a lentidĂŁo do ataque: desvie para o lado na hora certa.
    • Garganta (pegada): sem dĂşvida o ataque mais perigoso disponĂ­vel para o DemĂ´nio da Ganância, o ataque que pode surpreender que mencionamos no inĂ­cio. É um porĂŁo que vĂŞ o chefe devorar a vĂ­tima e cuspi-la despojado de seu equipamento: armaduras, armas, anĂ©is voltam ao inventário e será necessário reequipar tudo usando as diferentes aberturas que o demĂ´nio oferece para equilibrar a luta. Ataque chamado da abertura de sua boca enorme completa com uma lĂ­ngua balançando. Lembre-se dos vasos pendurados no teto: eles sĂŁo uma Ăłtima oportunidade para distrair o demĂ´nio.

    Em uma caverna de gelo em Eleum Loyce, no DLC Dark Souls II Coroa do Rei do Marfim, é possível encontrar outro Daemon da Ganância de cor branca como um miniboss. A estratégia é a mesma do Demon original.



    Cair:

    • 13.000 almas.
    • Alma do DemĂ´nio da Ganância (criação, de Straid: Bone Sickle).

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    Lorena:

    O Demônio da Ganância é o primeiro demônio verdadeiro encontrado em Drangleic. É uma raça demoníaca que está distante e separada daquela que se originou Berço do caos em Dark Souls, (quase) desapareceu no reino de Vendrick, corrupção de um sentimento, o desejo, que é um dos temas mais fortes de Dark Souls II.

    O homem que agora tem o nome e a imagem de um Demônio da Ganância é um ser deamor não correspondido pela Rainha Mytha e que, tomado pelo desespero, dirigiu suas intenções sobre comida, comer sem parar até que ele ficou ainda mais isolado do que antes.


    É provável que a rainha nem saiba que este verme gigante defende fielmente a entrada do Pico da Terra, mostrando a ela seu amor impossível. Um homem que passou todos os dias ao seu lado e que, talvez, pudesse tê-la feito feliz como ela nunca foi, mas que caiu devido à indiferença em um turbilhão de desejos incontroláveis, eventualmente se tornando o mais feio e solitário do reino.

    ► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014

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