Assim que o reinado dos Lordes Esqueletos termina, alĂ©m do Bosque dos Caçadores, outra área se desenrola: o Harvest Valley. Se o bosque pode ser visto como o "jardim" louco do rei vizinho, entĂŁo o Vale da Colheita sĂł pode ter sido uma vez uma área de trabalho e mineração, o que provavelmente serviu para enriquecer o suprimento de armas do rei. Como muitas áreas antes disso, isso tambĂ©m se deteriorou e se respira um ar mortal, na verdade, para ser mais especĂfico, um ar venenoso.
Os trabalhadores do vale, tendo perdido sua vitalidade e movidos por uma tarefa mecânica, não extraem mais minerais e riquezas, mas veneno, tanto que o local fica irreparavelmente comprometido, manchado de um verde pouco natural. Qualquer coisa para agradar o seu rainha, que consumida pelo ciúme chegou a usar veneno como tratamento de beleza.
A rainha tinha olhos apenas para seu rei e não amava o homem que se apaixonou por ela ao seu lado. Amassado na solidão, ele se tornou lá criatura em defesa da rainha: o Demônio da ganância.
Este demĂ´nio monstruoso está na verdade entre os chefes mais simples de Dark Souls II. Renomeado como "Jabba the Hutt" pela comunidade devido Ă sua semelhança com o personagem de Star Wars, seu tamanho ameaçador tambĂ©m sinaliza sua falta de jeito, mas tem um ataque especĂfico que pode te pegar de surpresa e virar a marĂ© da batalha.
A arena Ă© aberta e circular, com escadas do lado direito que podem ser usadas como abrigo temporário. O chefe pode se distrair facilmente usando sua ganância natural contra ele: pendurados no teto sĂŁo alguns jarras que contĂŞm vĂtimas de sacrifĂcio. Acertando-os com uma flecha (nĂŁo de madeira), os potes se quebrarĂŁo liberando o conteĂşdo e atraindo o DemĂ´nio da Ganância, que irá devorar os mortos-vivos por alguns momentos..
Este tempo pode ser gasto atacando o chefe ou recuperando o fĂ´lego se - por algum motivo - o demĂ´nio acabar sendo mais complicado do que Ă©. Enquanto estiver ocupado, vai sofrer menos dano fĂsico do que o esperado, mas mostra como o Ăşnico conforto do DemĂ´nio da Ganância era e continua a comer o máximo possĂvel para esquecer.
Fraco a ataques de fogo, magia e estocada, vemos como a criatura outrora humana de Dark Souls II defende firmemente sua amada.
ataques:
- Arranhar: o chefe vai tentar arranhar com as garras de seus braços curtos. Evitável rolando na direção oposta do braço ou nas costas.
- Rotolamento: o demônio rola sobre si mesmo com a intenção de esmagar. Tenha cuidado ao voltar à posição, pois será considerado dano se você estiver por perto. Na tentativa de se reorganizar, ele também poderia "pular". Ataque uma vez e se reorganize também: o importante é não ser ganancioso.
- Folga: ataque que o demônio faz especialmente quando você está atrás dele, bate com o rabo no chão com veemência algumas vezes.
- Batida: o patrĂŁo vai se levantar um pouco e vai tentar bater com todo o seu peso. Esquivou-se facilmente nas laterais.
- Saltar: O chefe fará uma pausa por um momento para tentar dar um salto de fĂ© para atacar. TambĂ©m aqui Ă© difĂcil ser pego de surpresa dada a lentidĂŁo do ataque: desvie para o lado na hora certa.
- Garganta (pegada): sem dĂşvida o ataque mais perigoso disponĂvel para o DemĂ´nio da Ganância, o ataque que pode surpreender que mencionamos no inĂcio. É um porĂŁo que vĂŞ o chefe devorar a vĂtima e cuspi-la despojado de seu equipamento: armaduras, armas, anĂ©is voltam ao inventário e será necessário reequipar tudo usando as diferentes aberturas que o demĂ´nio oferece para equilibrar a luta. Ataque chamado da abertura de sua boca enorme completa com uma lĂngua balançando. Lembre-se dos vasos pendurados no teto: eles sĂŁo uma Ăłtima oportunidade para distrair o demĂ´nio.
Em uma caverna de gelo em Eleum Loyce, no DLC Dark Souls II Coroa do Rei do Marfim, Ă© possĂvel encontrar outro Daemon da Ganância de cor branca como um miniboss. A estratĂ©gia Ă© a mesma do Demon original.
Cair:
- 13.000 almas.
- Alma do Demônio da Ganância (criação, de Straid: Bone Sickle).
Lorena:
O DemĂ´nio da Ganância Ă© o primeiro demĂ´nio verdadeiro encontrado em Drangleic. É uma raça demonĂaca que está distante e separada daquela que se originou Berço do caos em Dark Souls, (quase) desapareceu no reino de Vendrick, corrupção de um sentimento, o desejo, que Ă© um dos temas mais fortes de Dark Souls II.
O homem que agora tem o nome e a imagem de um Demônio da Ganância é um ser deamor não correspondido pela Rainha Mytha e que, tomado pelo desespero, dirigiu suas intenções sobre comida, comer sem parar até que ele ficou ainda mais isolado do que antes.
É provável que a rainha nem saiba que este verme gigante defende fielmente a entrada do Pico da Terra, mostrando a ela seu amor impossĂvel. Um homem que passou todos os dias ao seu lado e que, talvez, pudesse tĂŞ-la feito feliz como ela nunca foi, mas que caiu devido Ă indiferença em um turbilhĂŁo de desejos incontroláveis, eventualmente se tornando o mais feio e solitário do reino.
► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014