Dark Souls II: Boss Guide - Song Demon

    Dark Souls II: Boss Guide - Song Demon

    O chefe do Santuário de Amana é sem dúvida um dos mais horríveis já nascidos da mente dos caras da série From Software in the Dark Souls: "Demônio do canto”Parece quase um nome oximorônico, na verdade, para uma criatura com uma aparência tão medrosa e uma voz tão melodiosa. Aparentemente, a criatura se parece com um sapo gigante, mas esconde um dentro natureza diabólica.


    Dark Souls II: Boss Guide - Song Demon


    Aquela música que no Santuário de Amana vai ficando cada vez mais forte e mais próxima sai dos lábios desta fera, mas como só dá para perceber quando já é muito tarde, ou seja, uma vez depois de passar a névoa, é uma armadilha.

    O Demônio Song tem apenas a casca de um sapo, usada como um "capuz" para não usar outra palavra, para um rosto pútrido e dois longos braços esqueléticos que demonstram sua verdadeira forma. O que se passava na mente do FromSoftware naquele dia, não podemos saber, o fato é que este design memorável pousou em Dark Souls II na forma de um chefe.

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    Para conseguir isso você tem que caminhe por todo o Santuário de Amana, uma área subterrânea e pantanosa após o Castelo Drangleic. A água é a verdadeira rainha deste santuário, visto que é tão preponderante que apenas restam caminhos estreitos e guiados e, como pontos de orientação, casas e templos desabados.

    Amana é retido uma das áreas mais difíceis de Dark Souls II e isso acima de tudo porque nos títulos do FromSoftware, água equivale a morte certa. Além disso, inimigos como seguidores da seita Archdragus e Sacerdotisas de Amana farão a transição para a não-vida muito mais frequente. A seita adotará um estilo mais agressivo, perseguindo a vítima (mas ao mesmo tempo mostrando as áreas "seguras" em que é possível caminhar), enquanto as Sacerdotisas ficarão à distância para martelá-la com bruxaria. Um abrigo e um arco juntos podem fazer milagres, mas não são os únicos habitantes do santuário: também há mulheres, louras e bonitas, que respondem pelo nome de Milfanito.



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    O propósito da existência de Milfanito é cantar para confortar a passagem do peregrino em seu caminho para a Cripta dos Mortos-vivos, a área imediatamente após Amana. No entanto, como costuma ser o caso, Amana viu dias melhores, dias em que seu convidado de honra, o Demônio Song, não era tão livre como hoje. Como um predador incrível, o outro Demon of Dark Souls II aprendeu a replicar a canção do Milfanito para "atrair" sua presa. A besta canta e a presa chega: somos nós, que jogamos como o portador da maldição.

    O arena do Demônio Song é circular e oágua é mais uma vez o protagonista. Esse recurso natural também afeta a jogabilidade: na verdade, o chefe será fraco para eletricidade mas qualquer tipo de piromancia irá resistir. Dito isso, a arena é espaçosa porque o sapo cantor não muda de tamanho. Outro ponto a ter em mente é que o Demônio da Canção é vulnerável apenas na frente e quando ele descobre seu rosto horrível. Nisso ele é muito parecido com outro chefe já conhecido, Freja.

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    Como sempre, vamos passar para ataques únicos, entendendo-se que o Demônio Song tem padrões bastante simples.

    ataques:

    • Bater mãos: é o ataque mais comum do boss, muitas vezes consiste em dois tapas verticais e às vezes, quando muito próximos, até mesmo dois horizontais. A melhor maneira de evitar os verticais é rolar para o lado, enquanto os horizontais podem ser mais problemáticos. A solução é sempre rolar, mas desta vez para trás ou, melhor ainda, pelos braços utilizando as armações de invencibilidade.
    • Pular para trás: este não é um ataque real. É simplesmente um salto para trás onde o Demônio se reposiciona para longe do jogador. Isso poderia ser seguido pelos dois ataques a seguir.
    • Arma De Agua: nome obviamente não oficial (pertence a outra marca, Ed.), ainda é fiel ao seu efeito: a saliência vai cuspir jatos d'água dependendo da distância (de 1 a 3), evitável com algum roll lateral.
    • Torpedear: o Demônio Song faz os movimentos anteriores, sempre revelando seu rosto, que lembramos ser sua única parte vulnerável junto com seus braços. Este ataque difere por ser um impulso de propulsão de dano pesado que o chefe executa enquanto está encapuzado. A única coisa a fazer, portanto, é desviar no tempo devido com outra cambalhota para a esquerda ou para a direita.
    • Batida: tiro muito simples de evitar; o Demônio Cantante se levantará nas patas traseiras para se chocar contra o jogador. Nunca se desvie para trás, mas sempre para os lados, e principalmente não imediatamente: o ataque é lento.
    • Crash jump: Uma evolução da cena anterior que mostra o chefe de repente pular e tentar uma queda. Como acima, junto com um bom uso da câmera.
    • imprensa: A captura do chefe é um ataque perigoso. Se pegasse o jogador, o demônio o jogaria repetidamente no chão. Evitar o abraço mortal que isso causa pode ser difícil dependendo de onde você estiver: você pode tentar dois back flips ou um side one bem feito.

    O chefe irá descobrir e cobrir repetidamente e será o suficiente para acertá-lo nos momentos de vacas magras após ele ter feito seus ataques.



    Cair:

    • Anime 26.000
    • Soul of the Song Demon (criação, de Straid: Spotted Whip)
    • Chave para o limite

    Lorena:

    A história do Song Demon é entrelaçada com vários personagens menores de Dark Souls II. Lendo sua alma, somos informados de que ele foi trancado no Santuário Amana porque desenvolveu um desejo por carne humana. Anos se passaram desde aquele evento, no entanto, e as sacerdotisas presentes no templo ficaram vazias e, portanto, incapazes de conter a besta.


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    Uma vez intocado, o sapo maléfico posicionou-se à espera da presa em uma área pouco antes do Cripta dos mortos-vivos, um local de descanso que se aproxima da ideia de um cemitério muito reverente. Todos são bem-vindos, mas poucos chegam ao destino. O Demônio Song realmente aprendeu a replicar a voz do Milfanito que, como o final do nome deve revelar, são mulheres criadas e comissionadas pelo Primeiro dos Mortos (Nito das primeiras Dark Souls) para cantar e trazer alívio.

    Poucos Milfanitos permanecem vivos, e um deles está diante da névoa do Demônio sem voz: é uma pista de que ela não pode estar cantando, mas algo além da névoa. EU'imitação é uma prática comum no Reino animal por predadores, tanto aquáticos como terrestres: basta pensar em insetos, peixes abissais ou mesmo pássaros, que conseguem imitar o grito de seus irmãos para alertá-los do perigo.

    Este demônio também é muito diferente dos do caos e, como o demônio da ganância, parece ser mais o resultado da corrupção. No caso dele, o desejo por carne humana pode, com o tempo, tê-lo transformado na abominação que encontramos diante de nossos olhos. Outro ser que se auto-aprisionou por um desejo semelhante é o Vinculado, localizado na sala mais alta do Castelo Drangleic guardando, apesar de tudo, um Milfanito. Após sua morte, o Demônio da Canção derrubará a Chave do Amarrado, que é tanto uma arma quanto um objeto chave com o qual é possível libertar o Amarelado de seu cativeiro (matando-o) e libertar Milfanito.


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    É evidente, portanto, como as duas criaturas estão conectadas e como o Demônio Song pode ser uma aberração nascida desse pecado. O certo é que estamos diante de uma das criaturas mais intrigantes de Dark Souls II, uma verdadeira Lobo em pele de cordeiro.

    ► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014

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