Dark Souls II: Boss Guide - Song Demon

    Dark Souls II: Boss Guide - Song Demon

    El jefe de la Santuario de Amana es sin duda uno de los más espantosos jamás nacidos de la mente de los chicos de From Software en la serie Dark Souls: "Demonio del cantoDe hecho, parece un nombre casi contradictorio para una criatura con una apariencia tan aterradora y una voz tan melodiosa. Aparentemente, la criatura se parece a una rana gigante, pero esconde uno dentro naturaleza diabólica.


    Dark Souls II: Boss Guide - Song Demon


    Ese canto que en el Santuario de Amana poco a poco se hace más fuerte y cercano sale de los labios de esta bestia, pero como es posible darse cuenta solo cuando es demasiado tarde, es decir, una vez después de pasar la niebla, es una trampa.

    El Song Demon tiene solo el caparazón de una rana, usado como "capucha" para no usar otra palabra, por un cara putrefacta y dos largos brazos esqueléticos que demuestran su verdadera forma. No podemos saber qué estaba pasando en la mente de FromSoftware ese día, el hecho es que este diseño memorable ha aterrizado en Dark Souls II en forma de jefe.

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    Para lograrlo tienes que recorre todo el Santuario de Amana, una zona subterránea y pantanosa después del castillo de Drangleic. El agua es la verdadera reina en este santuario, ya que es tan abrumadora que solo quedan estrechos caminos guiados y, como puntos de orientación, pequeñas casas y templos derrumbados.

    Amana se retiene una de las áreas más difíciles de Dark Souls II y esto sobre todo porque en los títulos de FromSoftware, el agua equivale a una muerte segura. Además, enemigos como los seguidores de la secta Archdragus y las Sacerdotisas de Amana harán que la transición a la no vida sea mucho más frecuente. La secta adoptará un estilo más agresivo, persiguiendo a la víctima (pero al mismo tiempo mostrando las zonas "seguras" sobre las que es posible caminar), mientras que las Sacerdotisas se mantendrán en la distancia para martillarlo con brujería. Un refugio y un arco juntos pueden hacer milagros, pero no son los únicos habitantes del santuario: también hay mujeres, rubias y hermosas, que responden al nombre de Milfanito.



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    El propósito de la existencia del Milfanito es cantar para consolar el paso del peregrino en su camino hacia la Cripta de los No Muertos, el área inmediatamente después de Amana. Sin embargo, como suele ser el caso, Amana ha visto días mejores, días en los que su invitado de honor, el Demonio de la Canción, no era tan libre como hoy. Un depredador increíble, el otro Demon of Dark Souls II ha aprendido a replicar la canción del Milfanito para "atraer" a su presa. La bestia canta y llega la presa: somos nosotros, los que hacemos de Portador de la Maldición.

    laarena del demonio de la canción es circular y elagua vuelve a ser protagonista. Esta característica natural también afecta la jugabilidad: de hecho, el jefe será débil a la electricidad pero cualquier tipo de piromancia resistirá. Dicho esto, la arena es espaciosa porque la rana cantante no pierde el tamaño. Otro punto a tener en cuenta es que Song Demon es vulnerable solo de frente y cuando descubre su horrible rostro. En esto es muy similar a otro jefe ya conocido, Freja.

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    Como siempre, pasemos a los ataques individuales, entendiendo que el Song Demon tiene patrones bastante simples.

    Ataques:

    • Choque de manos: es el ataque más común del jefe, a menudo consta de dos bofetadas verticales y, en ocasiones, cuando está demasiado cerca, incluso dos horizontales. La mejor manera de evitar los verticales es rodar hacia un lado, mientras que los horizontales pueden ser más problemáticos. La solución es siempre rodar, pero esta vez al revés o, mejor aún, a través de los brazos usando los marcos de invencibilidad.
    • Saltar hacia atrás: esto no es un ataque real. Es simplemente un salto hacia atrás donde el Demon se reposiciona lejos del jugador. Esto podría ir seguido de los siguientes dos ataques.
    • Pistola de agua: nombre obviamente no oficial (pertenece a otra marca, Ed.), sigue siendo fiel a su efecto: el jefe escupirá chorros de agua según la distancia (de 1 a 3), evitables con algún vuelco lateral.
    • Torpedo: el Song Demon realiza los movimientos anteriores siempre dejando al descubierto su rostro, que recordamos siendo su única parte vulnerable junto con sus brazos. Este ataque se diferencia en que es un empuje propulsor de daño pesado que realiza el jefe mientras está encapuchado. Lo único que hay que hacer, por tanto, es esquivarlo a su debido tiempo con otro salto mortal a izquierda o derecha.
    • Choque: disparo muy sencillo de evitar; el Demonio Cantante se levantará sobre sus patas traseras para chocar contra el jugador. Nunca esquives hacia atrás sino siempre hacia los lados, y especialmente no de inmediato: el ataque es lento.
    • Salto de choque: Una evolución de la toma anterior en la que el jefe de repente se levanta e intenta chocar. Como arriba, junto con un buen uso de la cámara.
    • Presa: El agarre del jefe es un ataque peligroso. Si atrapaba al jugador, el demonio lo golpeaba repetidamente contra el suelo. Evitar el abrazo mortal que hace podría ser difícil dependiendo de dónde te encuentres: puedes probar dos volteretas hacia atrás o una lateral bien hecha.

    El jefe se descubrirá y cubrirá repetidamente y será suficiente para golpearlo en los momentos magros después de que haya realizado sus ataques.



    soltar:

    • Anime 26.000
    • Alma del demonio de la canción (creación, de Straid: Spotted Whip)
    • Clave para el atado

    Lore:

    La historia del Song Demon se entrelaza con varios personajes menores de Dark Souls II. Al leer su alma, se nos dice que había sido encerrado en el Santuario de Amana porque había desarrollado un deseo de carne humana. Sin embargo, han pasado años desde ese evento y las sacerdotisas presentes en el templo se han quedado vacías y, por lo tanto, no pueden contener a la bestia.


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    Una vez que no la molestaron, la rana malvada se colocó esperando a su presa en un área justo antes de la Cripta de los no muertos, un lugar de descanso que se acerca a la idea de un cementerio muy reverencial. Todos son bienvenidos, pero pocos llegan a su destino. El Demonio de la Canción, de hecho, ha aprendido a replicar la voz del Milfanito que, como debería revelar el final del nombre, son mujeres creadas y encargadas por el Primero de los Muertos (Nito de las primeras Almas Oscuras) para cantar y brindar alivio.

    Pocos Milfanitos quedan vivos, y uno de ellos se encuentra ante la niebla del Demonio sin voz: es una pista de que ella no puede estar cantando, pero algo que está más allá de la niebla. L 'imitación es una práctica común en el Reino animal por depredadores, tanto acuáticos como terrestres: basta pensar en insectos, peces abisales o incluso pájaros, que logran imitar el grito de sus hermanos para advertirles del peligro.

    Este demonio también es muy diferente de los del caos y, como el demonio de la codicia, parece ser más el resultado de la corrupción. En su caso, el deseo de carne humana puede haberlo convertido a la larga en la abominación que encontramos ante nuestros ojos. Otro ser que se ha auto-encarcelado por tal deseo es el Atado, ubicado en la sala más alta del Castillo de Drangleic custodiando, a pesar suyo, un Milfanito. Tras su muerte, el Demonio de la Canción soltará la Llave del Atado, que es tanto un arma como un objeto clave con el que es posible liberar al Atado de su cautiverio (matándolo) y liberar al Milfanito.


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    Es evidente, por lo tanto, cómo las dos criaturas están conectadas y cómo el Song Demon podría ser una aberración nacida de este pecado. Lo cierto es que estamos ante una de las criaturas más intrigantes de Dark Souls II, una real lobo con piel de oveja.

    ► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014

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