Dark Souls II - Guia do chefe: Demônio da Forja

    A massa de ferro mais conhecida como Demônio da forja assombra o Forte Ferreo no topo do Pico da Terra. É um chefe opcional que, no entanto, mantém uma certa importância na tradição de Dark Souls II, e também é considerado um bom navio de treinamento para entender como os chefes trabalham nas obras da From Software.

    Dark Souls II - Guia do chefe: Demônio da Forja

    O Demônio da Forja está inativo e só desperta depois de dissipar a névoa, a primeira do Forte Ferreo. Para chegar ao chefe será necessário livrar-se dos vários Cavaleiros de Alonne e trazer a ponte ao nível evitando cair na lava: na seção dedicada ao folclore falaremos sobre como este demônio é responsável pelo decadente condições do reino do Velho Rei de Ferro.



    Apesar de sua quantidade de HP, depois de aprender os movimentos será possível conectá-los no mais clássico de tentativa e erro à la Dark Souls. Os piromantes terão uma vida muito difícil, pois são forjados a fogo, enquanto os magos e arqueiros serão capazes de explorar o espaço limitado da arena (circular) em sua vantagem. Este chefe é um teste ainda mais emocionante para lutadores corpo a corpo, uma vez que uma das peculiaridades deste colosso é a de emite calor causando danos, portanto, convidando o gerenciamento cuidadoso dos recursos.

    Dark Souls II - Guia do chefe: Demônio da Forja

    O Demônio da Forja é dividido em três fases:

    • A primeira fase é a chamada "normal": o patrão está desligado e só causa danos físicos até atingir cerca de 70% de sua vida;
    • na segunda fase, o abdômen do chefe vai brilhar: de agora em diante, causará danos lentos, mas graduais, em AoE semelhante à piromancia Inverte o calor se aproximado muito;
    • a terceira fase, a última, chega quando o Demônio da Forja atinge 30% de vida: neste ponto o chefe enfia a espada no abdômen fazendo-a pegar fogo. O resultado é uma espada flamejante de alto dano que obviamente causa dano de fogo também.

    Embora a solução ideal seja se esquivar, é possível se armar com umalta proteção contra incêndio contra esse chefe. A Piromancia Transpiração Defensiva é a única que tem alguma utilidade entre os "feitiços vermelhos", mas também há um escudo em Dark Souls II, o Grande Escudo dos Gyrms, que oferece 100% de defesa física e de fogo, anulando efetivamente a Forja Danos do demônio inteiramente ao custo da mobilidade. Sim, porque para Gyrms como Gavlan será leve como um galho, mas este escudo está entre os mais pesados ​​do jogo e cada ataque suga a resistência.



    Antes de passar para os ataques, deve ser dito que em Dark Souls II há dois Demons of the Forge: outro é encontrado na DLC Crown of the Iron King, o "famoso" Demônio da Blue Forge que é idêntico em todos os aspectos ao vermelho, incluindo o moveset, exceto pelo tipo de dano que causa, que é mágico ao invés de fogo.

    Contra o Demônio da Forja Azul, também opcional e cujo nevoeiro está no final do Passe de Ferro, é importante ter uma boa nova defesa mágica, principalmente em vista da terceira fase. Este guia será útil para derrubar ambas as variantes de Dark Souls II, tendo em mente que o Demônio da Forja é fraco para empurrar, enquanto o Demônio da Forja Azul para olhos malignos. Os dois compartilham a possibilidade de serem envenenados.

    Dark Souls II - Guia do chefe: Demônio da Forja

    ataques:

    • Salto (e explosão): The Forge Demon tem poucos ataques, mas eles podem ser letais. Um deles é o salto, que faz com que o chefe pule e acerte o chão com a espada. Tenha cuidado, este não é um bom momento para acertar o chefe no corpo a corpo, porque muitas vezes o salto é seguido por uma explosão que vai atirar o personagem.
    • Barra (s) horizontal (is): combo muito comum que pode se tornar assustador devido às características do chefe. Estas são duas barras horizontais para se esquivar, uma à direita e outra à esquerda ou atrás. Às vezes, ele só pode fazer um. Esses dois hits podem ser seguidos pelo próximo na lista, a saber ...
    • Tiro vertical (e chama): um golpe muito forte do arco vertical para se esquivar nas laterais da espada. Assim que a Greatsword estiver em chamas, o ataque será seguido automaticamente por um incêndio ou onda mágica vertical.
    • Abastecido: Um impulso de velocidade surpreendente para um chefe lento como o Demônio da Forja, para ser esquivado de lado devido ao alcance considerável.
    • Combinação de barra horizontal, salto e explosão: Certamente o combo mais devastador no Arsenal do Demônio da Forja, vermelho ou azul, é um conjunto de ataques visto anteriormente. O chefe então começará com as barras horizontais e então imediatamente seguirá com o salto e finalmente a explosão. Dado o tamanho da arena, você deve ter muito cuidado.
    • Dano constante de AoE: ataque passivo disponível para o chefe; o fogo ou magia irradiada de seu abdômen começará a ser sentida em 70% da barra de vida e a partir desse momento causará danos graduais dependendo da proximidade.

    Cair:



    • 32.000 almas (vermelho) / 75.000 almas (azul).
    • Alma do Demônio da Forja (ambos, criação de Straid: Espada Larga da Forja, dano físico / de fogo; criação de Ornifex: Espada Larga Antiga da Forja, dano físico / mágico).

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    Conhecimento:

    O Demônio da Forja é a causa incorporada da queda do Velho Rei do Ferro; para explicar por que você tem que começar do início. Podemos dizer com segurança que o antigo governante pertencia ao reino de Alken e se estabeleceu como um senhor, demonstrando sua superioridade contra o reino de Venn. Uma vez que o conflito terminou e os recursos foram explorados ao osso, sua história teria terminado ali se um não tivesse sido encontrado cetro capaz de permitir a criação de ferro. A Torre das Brumas, um lugar onde ainda é possível usar o cetro, torna-se assim uma forja que para uso pessoal e comercial permite que nosso protagonista temporário seja chamado de Rei de Ferro.


    É a partir deste momento que o Rei se torna orgulhoso, um adjetivo ligado a Gwyn, o senhor simbólico das Dark Souls. Não é por acaso que suas almas estão conectadas e que o Velho Rei de Ferro foi de alguma forma escolhido como sua reencarnação. A ambição de querer ser cada vez maior levou o Velho Rei do Ferro a organizar festas e ostentar sua riqueza até a criação de uma fortaleza feita inteiramente de ferro. O próprio rei transformou a maldição dos mortos-vivos em diversão: falamos sobre ele até mesmo na época da Carruagem do Carrasco, o torturador da floresta que ele possui.

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    Com o tempo, o Velho Rei do Ferro acumulou tanto ferro e conhecimento - graças em parte ao seu braço direito, o feiticeiro Eygil - que infundir almas e, assim, vida em golens cada vez mais ambiciosos, incluindo sua obra-prima, ou seja, o Demônio da Forja. Dotado de vontade própria, este ser nascido do fogo repudia seu mestre e o incinera: sua queda na lava e um encontro misterioso com uma criatura nas profundezas do magma transformaram o Velho Rei de Ferro em um demônio semelhante a um balrog, enquanto o nível de lava subiu até o Forte Ferreo desabar sob seu próprio peso.


    A primeira vida do Velho Rei do Ferro termina aqui. Seu assassino, nascido do ferro e do fogo, ainda está lá, inativo sobre as cinzas daquele que esperava o próximo ser humano incauto. Os ecos do Rei, no entanto, não param por aí: o antigo governante tem uma das mais densas tradições de Dark Souls, tanto que um conteúdo adicional também foi dedicado a ele, a Coroa do Rei de Ferro.

    ► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014

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