Devil May Cry 5 - Revisão

Devil May Cry 5 - Revisão

Revisão para Devil May Cry 5. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 08/03/2019

Devil May Cry 5 é simplesmente a melhor ação de personagem já concebida. Há títulos que podem marcar uma época, jogos que, após seu lançamento, conseguem sacudir o mercado, criando novos gêneros ou promovendo o interesse por elementos agora desprezados pelo público. Muitas vezes tendemos a pensar que esses títulos também são os melhores de suas respectivas gerações, mas o discurso é um pouco diferente. O trabalho que muda as cartas na mesa é aquele que veicula a própria ideia e que provavelmente poderá trazer a própria tendência ao ápice, mas é preciso especificar que o criador de um gênero nem sempre é o melhor expoente.



Em ações de personagens, por exemplo, o grande Devil May Cry 3 não conseguiu manter para si o título de “melhor ação de personagem”, apesar de ser o melhor título da saga que inventou o verdadeiro conceito do gênero. Títulos extremamente válidos como Bayonetta 2 ou Nier: Automata muitas vezes questionaram a relevância de Devil May Cry, fazendo as aventuras de Dante parecerem quase um título puramente elitista, especialmente depois do meio passo em falso do quarto capítulo.

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Por anos, a reação da Capcom ao domínio da Platinum Games em ação era esperada, mas os fãs sempre receberam silêncio em resposta ... pelo menos até 2018. Capcom - que figurou como um gigante caído em uma indústria que está perdendo cada vez mais autoridade e ela decidiu buscar a cinematografia e até mesmo o jogo como um método evolutivo - ela acordou e decidiu que é hora de voltar ao comando. Depois do excelente Resident Evil 2 Remake, que demonstrou como uma saga de 20 anos pode se renovar continuamente com a mistura de talento e paixão, o lendário desenvolvedor japonês decidiu, por meio de uma de suas pontas de lança Hideki Itsuno, retomar o que pertence para ele, atacando o Colossus of Platinum Games, para voltar a ser a referência no gênero de ação de personagens. E que melhor maneira de reagir do que Devil May Cry 5?



Dante e Nero voltam após 10 anos e uma reinicialização fracassada, e carregam nos ombros o enorme peso de ter que propor novamente uma fórmula de quinze anos em um mundo onde o foco está agora em elementos totalmente alheios à saga, como como narrativa cinematográfica, mundo de exploração aberto, elementos de RPG etc ... No entanto, Itsuno entendeu algo que muitos ignoram: você não precisa se adaptar às leis ditadas por outros, para criar um jogo lendário.

Devil May Cry V exala estilo por cada poro, cada elemento, cada design e até mesmo cada vídeo tem uma identidade distinta. O título começa com um ritmo muito diferente do que aconteceu nos capítulos anteriores, jogando-o imediatamente no centro da ação e, em seguida, desacelerando-o para construir para toda a aventura o que será o arco final do jogo. De certa forma, então, a Capcom conseguiu renovar sua fórmula, mas mantendo intacto tudo o que tornou Devil May Cry especial por mais de 15 anos. O jogo consegue ser muito diferente de seus antecessores, visto que não possui mais mapas divididos em setores, quebra-cabeças ambientais ou mapas de labirinto no estilo Resident Evil; mas não esquece o foco principal da série, conseguindo inclusive reinterpretá-lo com modernidade.

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Isso pode ser visto claramente na mudança no setor estético do título. Gótico é fascinante, mas após quatro títulos, houve a necessidade de uma mudança de direção e Devil May Cry 5 não tem medo de propor uma estética fortemente diferente daquela dos capítulos anteriores, que no entanto é construída com cuidado para a representação de um título que não parece pertencer a um universo separado. Os personagens presentes representam perfeitamente como a Capcom conseguiu integrar os designs clássicos da série com o novo estilo mais “punk” e ninguém parece fora do lugar. A mudança de direção artística também beneficiou a variedade de configurações do título: apesar de ser totalmente ambientado em Redgrave, Devil May Cry 5 oferece uma boa variedade de configurações, com diferentes inspirações artísticas e uma ampla paleta de cores. Obviamente, ajudando a equipe de Itsuno a realizar sua visão está o mecanismo de RE cada vez mais surpreendente, capaz não apenas de nos dar o Devil May Cry mais esteticamente variado e inspirado de todos os tempos, mas também de manter o desempenho do título em 60. FPS fixo no PlayStation 4 Pro.



Devil May Cry 5 é o único título da saga a se comportar como uma sequência real, mas, sendo um Devil May Cry, o foco não está na narrativa: ela é projetada principalmente para fãs e só mais tarde para novatos, que em qualquer caso terá um arquivo disponível que pode explicar tudo o que você precisa saber. Ao longo da história, personagens queridos pelos fãs serão mostrados, mesmo oriundos de obras secundárias como o anime e o light novel. A forma como são inseridos, porém, não leva o jogador a desconhecer os fatos a serem confundidos, já que esses personagens não serão apenas secundários, mas serão gerenciados para que possam ser perfeitamente inseridos no contexto como se fossem "novos", ou simplesmente serão ovos de páscoa para veteranos.

Não existe então uma barreira real para o novato? sim e não. A narrativa do jogo é perfeitamente agradável mesmo sem ter jogado os títulos anteriores, mas muito da construção emocional e tensa do final depende dos processos de escrita que ocorreram em outros títulos. Apenas o cenário Devil May Cry 5 é suficiente para sentir a epopéia das seções finais, mas todo o conhecimento consegue contextualizar perfeitamente as motivações de Dante e Nero (sendo V um novo acréscimo, permanece pouco tocado por este elemento). Outro bom ponto forte da narrativa simples, mas eficaz, foi a escolha de situar os personagens em um contexto em que eles não apenas tenham que prevenir uma situação apocalíptica, mas sobretudo lutem por motivos puramente pessoais. Esse dispositivo narrativo é bastante simples, mas ajuda a ter empatia com as situações que os protagonistas irão enfrentar.


Salvar o mundo é coisa de heróis com os quais é difícil ter empatia dada a enormidade da história, mas saber o motivo pessoal por trás da luta consegue dar uma dimensão mais real ao ridículo conceito de "salvar o mundo do rei de demônios ". No entanto, como repetidamente repetido, o enredo não é o foco de Devil May Cry, e também não será neste quinto capítulo. Ao se modernizar, Devil May Cry 5 não quis tentar propor uma narrativa pesada como se tem apreciado ultimamente, graças também aos resultados surpreendentes obtidos por The Last of US ou God of War. Em vez disso, Itsuno queria se concentrar em fechar os vários "círculos abertos", deixados em grande parte pelo incompleto Devil May Cry 4, sem abrir mão do estilo over the top e caciarone que sempre caracterizou Devil May Cry, uma escolha que apreciamos.


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O verdadeiro foco do jogo, no entanto, a alma de Devil May Cry, está em sua jogabilidade: em ação com estilo. E ser elegante nunca pareceu tão bom. Devil May Cry 5 leva tudo que 4 tem evoluído de forma excelente e leva ao extremo, expandindo suas possibilidades e reestruturando-o para que seja mais acessível e mais satisfatório para aprender em níveis elevados.

Nero teve um excelente retrabalho; privado de seu braço característico, mas aprimorado pelos Devil Breakers, armas extremamente diversificadas com as quais o moveset do personagem evolui exponencialmente. Para contrariar o óbvio maior potencial de Dante no capítulo anterior, Itsuno pensou no Devil Breaker como um elemento para compensar em Nero o facto de este último não possuir o arsenal do seu “mentor”. O resultado é surpreendentemente satisfatório. Os Devil Breakers são variados e possuem movesets que podem ser bem integrados com as já conhecidas possibilidades do Nero. O estilo de jogo entra obviamente na mecânica, já que será possível improvisar, com os vários braços espalhados pelo mapa, ou é possível usar um loadout personalizado de modo a ter as combinações favoritas para cada luta.

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Inicialmente tínhamos dúvidas sobre a mecânica dos Devil Breakers, porque embora excepcionais, o facto de não podermos mudá-los sem sacrificar um não nos convenceu. Porém, com a possibilidade de ajustar os conjuntos oferecidos com bastante frequência, achamos a mecânica bem pensada, até porque se você for atingido enquanto usa os Devil Breakers, eles irão quebrar, diminuindo seu arsenal ofensivo. Isso envolve um "nerf" necessário da mecânica do jogo, para não torná-lo muito desequilibrado; algo totalmente ausente no Devil Bringer de Devil May Cry 4. Quanto ao resto, Nero é essencialmente o personagem do quarto capítulo, mas melhorado no moveset e melhor escrito na narrativa. O jovem protagonista consegue sair da sombra de Dante, conseguindo ser memorável, apesar do protagonista original estar em uma forma deslumbrante.

Falando em Dante, o personagem permaneceu bastante inalterado em comparação com Devil May Cry 4 ... pelo menos à primeira vista. Afinal Dante já estava praticamente perfeito no quarto capítulo, mas Itsuno também queria expandir o protagonista da saga, com mecânicas adicionais muito apreciadas e através de armas muito particulares que mudam fortemente o estilo de jogo de acordo com como você deseja usá-las . Em particular, o "Cavaliere" é uma arma muito lenta, que necessita de um estudo particular para ser usada; no entanto, uma vez que você entende o "truque", ele acaba sendo excelente, assim como todas as outras armas disponíveis para o lendário caçador de demônios. Uma menção particular para DR.Faust, uma "arma de fogo" decididamente incomum, com um moveset tão completo que pode ser usado para todos os intentos e propósitos para fazer níveis inteiros.

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Finalmente, passamos a discutir a nova adição: V. V é um tipo de personagem raro em videogames, e ainda mais raro quando você considera o contexto em que está inserido. V é frágil, desamparado diante do inimigo, mas pode comandar 3 demônios com os quais se protege. Normalmente, um jogo se limitaria a criar um personagem que tem invocação como uma "arma", mas não Devil May Cry 5. Duas das três invocações de V são personagens separados: eles têm sua própria barra de HP, seu próprio moveset e podem ser controlados simultaneamente . Jogar com o novo personagem significa ter que monitorar constantemente 3 personagens, tendo o cuidado de manter o invocador seguro durante a batalha. No contexto de Stylish Action, o próprio conceito de ter um personagem para proteger é uma heresia; ainda assim, V consegue ser charmoso e incrivelmente estiloso.

Usando invocações da melhor maneira possível, combos fenomenais podem ser criados, os quais podem ser ligados ao Devil Trigger de V, capaz de invocar um golem semiautomático que pode ajudar. Discutir como V pode ser estiloso apesar de sua jogabilidade atípica é difícil, mas o fato de que ele só pode dar os golpes finais leva você a pensar de forma diferente sobre como criar combos destrutivos. O fato é que, com o bloco na mão, V não apenas nos convenceu, mas nos apaixonou por um personagem tão experimental que parecia quase destinado a ser puramente polêmico..

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Essas excelentes bases de jogo são aprimoradas por diversos inimigos, que exigem estratégias diferentes para serem derrubados. A variedade de oponentes é talvez a maior já contida em um Devil May Cry, especialmente porque quase todo tipo de inimigo tem algo especial que o diferencia dos outros, eles não são versões mais fortes dos demônios anteriores, como em Devil May Cry 3, mas de verdadeiros inimigos diferentes. Obviamente, esta é uma fonte vital para um título baseado em ser capaz de lutar com o máximo de estilo possível. Mas isso não é tudo, na verdade, as dificuldades adicionais voltam que não só modificam a vida dos inimigos e sua produção de dano, mas também mudam seu spawn, agressão e até moveset.. Em particular, os chefes estão obviamente se beneficiando do moveset adicional e da agressão. Devil May Cry V em particular oferece uma quantidade impressionante de bosses, dezenove contando com três variantes e dois mini bosses, e cada um deles evolui lindamente conforme você escala as várias dificuldades.

Menção óbvia de honra vai para a trilha sonora e a maneira como ela é integrada ao jogo. O sistema de música, ligado ao ranking de estilo, é uma ideia fenomenal, muito bem feita, visto que também esta mecânica se torna cada vez mais proeminente com as dificuldades subsequentes. Em Human ou mesmo Devil Hunter (dificuldade em que jogamos nossa primeira corrida), você pode ouvir facilmente o ost mesmo lutando para construir o rank de estilo ... Mas desde o estilo de Son of Sparda se tornou essencial. Para melhor apreciar o Devil May Cry, você precisa ter sucesso e aperfeiçoar seu sistema de combate e, embora obter SSS já seja satisfatório, ser capaz de ter uma trilha sonora fenomenal cresce gradualmente em intensidade enquanto luta torna ser elegante ainda mais satisfatório e memorável.

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Pequeno parêntese no tópico "Microtransações". A presença desta prática em um único jogador é muito perigosa, mas com os capítulos anteriores Devil May Cry sempre conseguiu inseri-los sem prejudicar a experiência de jogo, já que a taxa de obtenção dos orbs sempre foi bem calibrada. Este quinto capítulo não é exceção, no decorrer de três execuções nunca sentimos a necessidade de comprar orbs, e mesmo apenas completando o primeiro modo que tentamos, fomos capazes de comprar muitas habilidades para todos os personagens. Atualmente, as microtransações também estão desativadas, portanto, nos reservamos o direito de criticá-las se o equilíbrio do jogo for alterado posteriormente.

Também apreciamos a pequena componente online, muito bem inserida no contexto, embora a pequena população do servidor de pré-lançamento não nos tenha dado a oportunidade de usufruir plenamente desta funcionalidade. No entanto, sentimos que podemos promover a forma como foi inserido, pois achamos interessante ver outros jogadores passarem por seções de diferentes níveis e poderem julgar seu “estilo”.

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Devil May Cry 5 é uma pérola desta geração. Um jogo que não se compromete com as tendências de sucesso dos últimos anos, mas oferece uma aventura que leva a sua força a picos nunca antes alcançados. Um jogo onde, após mais de 2000 palavras, sentimos que ainda não exploramos suficientemente as razões que o valorizamos tanto. Onde as falhas residem fora do foco do jogo e são eclipsadas pelo que o título faz bem. Em suma, a Capcom está de volta para ditar a lei no gênero de ação ... com um Devil May Cry que realmente fez "Jackpot"

► Devil May Cry 5 é um jogo Action-Hack and Slash desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 08/03/2019

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