Dungeons & Dragons: Dark Alliance - Revisão

Revisão para Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 22/06/2021

Dungeons & Dragons: Dark Alliance teletransporta o jogador para as terras de Icewind Dale, entrando na veia narrativa dedicada à região de Faerûn, imediatamente após o primeiro romance The Crystal Shard; após a terrível batalha de Dez Cidades, Drizzt Do'Urden junto com seu companheiro Bruenor (o anão), Wulfgar (o bárbaro) e o mortal Catti-brie (o arqueiro) devem recuperar o poderoso artefato antes que ele caia nas mãos erradas. O artefato mágico é capaz de invocar feras de todas as terras, como dragões, trolls, cultistas e os terríveis goblins e a árdua tarefa de acabar com tudo isso aguarda Drizzt e sua companhia.



Dungeons & Dragons: Dark Alliance em comparação com outros títulos do gênero não faz do componente narrativo seu ponto forte, há pequenas sequências de vídeo, nem mesmo livros espalhados aqui e ali nas masmorras onde você pode ler o pano de fundo "histórico", mas faça não espere diálogos intermináveis, porque o coração da Dark Alliance é toda sobre ação.

Iniciado o modo single player e selecionado um dos quatro personagens disponibilizados posteriormente, você se vê catapultado para o Tumolo - o HUB do jogo - que permite ao jogador selecionar as missões a serem concluídas e onde é possível aprimorar seu personagem com habilidade pontos adquiridos durante a aventura. A função de pontos de habilidade é muito simples a cada aumento de nível, você pode expandir o arsenal de movimentos do seu personagem ou desbloquear uma nova armadura.

Dada a "natureza cooperativa", os personagens que podem ser selecionados são bem equilibrados entre eles: o elfo escuro Drizzt Do'Urden é um personagem rápido e letal com lâminas duplas, o anão Bruenor é o tanque "clássico" capaz de absorver ataques graças a sua enorme resistência, o bárbaro Wulfgar é hábil com ataques corpo a corpo e projetado para aqueles que amam se jogar no centro da ação, finalmente o arqueiro Catti-brie é útil para ataques à distância.



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Pad na mão jogar com Drizzt Do'Urden ou outro personagem dá ao jogador uma sensação de variedade, o que torna as sessões de jogo cooperativo realmente interessantes, o que é surpreendente então é o vasto arsenal de movimentos que torna a jogabilidade nova e nunca muito repetitiva; cada personagem tem um ataque rápido e um ataque pesado com duas habilidades especiais e uma habilidade final que é difícil de recarregar e usar contra algumas lutas contra chefes.

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Dark Alliance não nega suas origens "Papel e Caneta“E no sistema de combate não faltam elementos estratégicos. Ataques pesados ​​consomem resistência e esta pode ser restaurada com o uso de poções ou defesas realizadas no momento certo; também não faltam maldições e efeitos elementares: as armas podem ser infundidas com vários efeitos que, por sua vez, criam penalidades de status, também existem elementos do cenário que podem criar maldições que, por sua vez, atrapalham o jogador ao alterar alguns elementos do jogo.

Todos estes elementos amalgamados com o componente de ação do título, tornam a experiência de jogo realmente interessante - no papel - infelizmente, na prática, nos encontramos catapultados para missões sem espessura onde a profundidade do sistema de combate não vem à tona. A maioria dos confrontos são caóticos, você se depara com hordas de inimigos que atacam de todos os pontos, gerando situações caóticas que podem ser resolvidas com um simples apertar de botões.

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Entre os vários problemas está a falta de reatividade e precisão dos comandos, várias vezes no seio da ação eles não eram muito reativos; problemática também era a câmera, muito próxima da ação e um sistema de “bloqueio” às vezes dançante. Entre os aspectos malsucedidos da produção estão um mau gerenciamento da dificuldade e uma IA muito deficiente que traz para a tela cenas às vezes cômicas e constrangedoras, você se encontra com hostes de inimigos que atacam de cabeça para baixo prontos para serem destruídos até inimigos imóveis que olham para o espaço sem atacar.



Deixando de lado o modo single player de Dungeons & Dragons: Dark Alliance, decidimos nos lançar na aventura online, na esperança de que na companhia de outros jogadores a oferta lúdica fosse melhor do que a vista no modo single player.

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Comecemos por dizer que Dark Alliance no multiplayer entretém, diverte e se deixa jogar, infelizmente, porém, a equipe não conseguiu balancear a experiência de jogo da melhor maneira possível. A má gestão da dificuldade encontrada no single player infelizmente no modo cooperativo é ainda mais mal equilibrada, se em níveis baixos nos encontramos ceifando hordas de inimigos e tristes fazendas com o mesmo saque, aumentando a dificuldade que nos encontramos com inimigos de os pontos vitais são enormes, onde os jogadores levam minutos para nocautear um troll e onde um simples golpe de um goblin é suficiente para nocautear o time, tornando a experiência de jogo realmente frustrante às vezes.

Os cenários do jogo não são muitos e nem mesmo são labirínticos para explorar, mas sua realização é verdadeiramente magistral; cada cenário apresenta quebra-cabeças, penhascos dos quais se pode afastar e esteticamente estão muito bem feitos, proporcionando ao jogador momentos de verdadeiro espanto. Ao mesmo tempo, seu escasso “número” mostra em pouco tempo uma variedade escassa e uma repetitividade de fundo muito marcada. Pisando nas mesmas masmorras para aumentar as estatísticas do personagem, especialmente se você joga sozinho, o tédio está chegando e o gerenciamento de dificuldade pobre não incentiva o jogador a aumentar a taxa de dificuldade.


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Tecnicamente, o título sofre de desenvolvimento cross-gen. Se a realização dos cenários é verdadeiramente magistral, o mesmo não pode ser dito dos movimentos dos personagens, heróis e inimigos de fato aparecem amadeirados nos movimentos. A amostragem de som é mais do que boa, não há muitas faixas mas as presentes no molde da fantasia são verdadeiramente excepcionais sem esquecer os efeitos das baterias duergar, as trompas que mostram como Dark Alliance sabe misturar sons e envolver o músico. Para remediar uma repetitividade subjacente que será difícil para os jogadores lidar, Jogos Tuque já mostrou planos para apoiar Dungeons & Dragons: Dark Alliance.


Ao longo do verão e outono, os dois primeiros conteúdos gratuitos estão chegando, consistindo em novos níveis e um novo grau de desafio. Então, em 2021, o terceiro DLC pago "Echoes of War" está chegando, apresentando novos níveis, novos inimigos e um "Wizard". Nosso teste ocorreu em PlayStation 5 e a produção da Tuque Games se defendeu muito bem; para os interessados ​​Dark Alliance está disponível gratuitamente para todos os assinantes do serviço Xbox Game Pass.

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Dungeons & Dragons: Dark Alliance mergulha o jogador em uma aventura cheia de ação com hordas de inimigos a serem eliminados no modo para um jogador e no modo multijogador. Entre altos e baixos a produção de Tuque Games é promovida com uma pequena suficiência, se por um lado ficamos impressionados com as excelentes ideias desenvolvidas pela equipe, por outro ficamos perplexos com os inúmeros defeitos encontrados. Entre problemas de IA, gerenciamento de dificuldade pobre, moagem excessiva e agricultura, nossa jornada para um jogador sofreu muita repetição. Um título adequado para os amantes do gênero e aqueles que buscam uma experiência cooperativa.

► Dungeons & Dragons: Dark Alliance é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Tuque Games e publicado pela Wizards of the Coast para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 22/06/2021

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