Terra-média: Shadow of War - Revisão


Revisão para Terra-média: a sombra da guerra. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/10/2017

Ah, como é difícil a vida do Lorde das Trevas: recrutar o melhor ferreiro elfo e contratá-lo para forjar os anéis de poder parecia uma jogada inteligente, quem poderia imaginar que o artesão traidor de Celebrimbor se rebelaria, mesmo forjando um novo anel aparentemente incorruptível do escuro? Eu imaginei isso na Monolith Productions, e a Warner Bros gostou da ideia: estamos tão prontos para enfrentar os eventos da Terra-média: Shadow of War, que depois de Shadow of Mordor é um candidato a se tornar um dos títulos mais intrigantes inspirados por Tolkien's trabalho imortal.



Terra-média: Shadow of War - Revisão

Um (novo) anel para governar todos eles

Terra-média: Shadow of War continua e estende a história já sólida desenhada com o Shadow of Mordor anterior: Talion, o homem sem morte ligado ao fantasma do elfo Celebrimbor, continua em sua batalha determinada contra Sauron, com a intenção de dizimar o exército de Mordor a ponto de atacar o portão negro.

O mundo do jogo é pontilhado por missões principais e secundárias: na primeira é possível conhecer imediatamente Laracna, a Aranha e Gollum, que (como se ainda faltasse) comprovam mais uma vez a centralidade desse personagem em qualquer cenário de história na Terra-média. Durante as numerosas missões secundárias, no entanto, encontraremos novamente o exército de Sauron, composto por hordas de orcs com as características mais díspares, entre velhos e novos conhecidos pertencentes a sete tribos: para prosseguir com o enredo principal será necessário encontrar e eliminar ou subjugar os capitães de cada região, até a pirâmide hierárquica e expulsar as forças do Lorde das Trevas de dentro.



Terra-média: Shadow of War - Revisão

Comparado ao primeiro capítulo, haverá muito mais atores coadjuvantes, todos bem caracterizados e úteis para tornar o universo narrativo do jogo real e profundo. A entre Talion e Celebrimbor também tem sido objeto de atenção dos contadores de histórias: em sua união indissolúvel, os dois protagonistas muitas vezes se encontram em desacordo sobre como atingir seu objetivo comum, com um Talion que se preocupa com o destino dos homens de Gondor e um Celebrimbor muito mais inclinado a sacrificar tudo e todos para destronar o inimigo.

Celebrimbor, mesmo como um espectro, não perdeu suas habilidades como ferreiro élfico: Shadow of War conta sobre seu plano para forjar um novo anel único que, livre da corrupção das trevas, deve permitir que ele e Talion lutem com armas iguais contra Sauron . Obviamente, o que parece tão simples no papel não é tão simples na realidade, tanto que a improvável dupla se verá enfrentando inúmeros obstáculos em sua tentativa de vencer. Comparado com Shadow of Mordor, o enredo e a caracterização dos personagens em Shadow of War são muito mais precisos: embora muitos eventos sejam necessariamente considerados óbvios - em O Senhor dos Anéis, sabemos que Sauron e os Nazgul não serão mortos por Talion , assim como sabemos que Laracna e Gollum vão sobreviver até encontrar Frodo - os eventos se desenrolam de uma maneira confiável e emocionante, estimulando o jogador a enfrentar missão após missão com a curiosidade de descobrir como os eventos se encaixam no complexo universo narrativo de Tolkien.

Terra-média: Shadow of War - Revisão


Espada e martelo

A jogabilidade de Middle-earth: Shadow of War é basicamente uma reinterpretação do que já era bom no primeiro capítulo, com um refinamento de algumas mecânicas que hoje são muito mais divertidas do que no passado. As lutas frequentes contra orcs utilizam o sistema comprovado da série Arkham do Batman: um botão para atacar, um para desviar as barras inimigas e algumas combinações especiais para desencadear golpes especiais devastadores assim que os respectivos indicadores no hud estiverem preenchidos, sempre visíveis na tela ao lado do mapa.


Para tornar este sistema interessante e não enfadonho, há um grande número de variáveis: em primeiro lugar, existem os diferentes tipos de inimigos que, aqueles com escudos e aqueles com armas especiais ou habilidades físicas particulares, precisam de uma estratégia específica para serem mortos, com boa tranquilidade de quem pensa em enfrentar o jogo contando com um esmagamento de botão genérico. Para completar os movimentos disponíveis há uma série de habilidades relacionadas às habilidades físicas de Talion e do espectro de Celebrimbor, que podem ser adquiridas gastando pontos de experiência ganhos durante o jogo: principalmente nas fases mais avançadas da aventura - e nos níveis de dificuldade normais ou difíceis - contar com mais golpes de finalização ou a possibilidade de aumentar as habilidades furtivas do protagonista são elementos fundamentais para que o gampelay não seja frustrante.

Terra-média: Shadow of War - Revisão

O componente RPG, entretanto, não termina aqui: para completar o que foi dito até agora, o equipamento e o sistema de nêmesis, um jogo real dentro do jogo, ainda faltam para mencionar. Armas, armaduras e equipamentos são coletados de inimigos derrotados: são sobretudo os capitães que carregam os objetos mais raros e poderosos, mas muitas vezes até simples soldados carregam joias com os efeitos mais díspares, que podem ser embutidos no equipamento do Talion para aumenta a vitalidade, velocidade, defesa e estatísticas de ataque do personagem. Impossível, neste ponto, não pensar em The Witcher: embora a perfeição do sistema de personalização de personagens desenhado pelo projeto de CD Red ainda seja incomparável hoje, o que é oferecido por The Shadow of War aborda-o de uma forma interessante e perfeitamente contextualizada.


Quanto ao sistema de nêmesis, porém, o que já era bom foi levado em The Shadow of Mordor e foi bastante aprimorado: em primeiro lugar, o mapa do jogo é enorme e dividido em regiões, com um exército específico de soldados simples, capitães e generais para cada um deles. Cabe ao jogador descobrir primeiro - recolhendo documentos ou questionando os "vermes", orcs que conhecem o exército - os nomes e as fraquezas dos capitães. Feito isso, será necessário encontrá-los e (inicialmente) matá-los completando as missões relacionadas a eles dedicadas. Após algumas horas de jogo, será possível subjugar certos orcs, que se tornarão os infiltrados de Talion no exército de Mordor. Dobrando a vontade dos mais altos escalões do exército, será possível reunir tropas, atualizá-las e armar-las e, finalmente, usá-las contra Sauron. Tudo muito eficaz e simples, se não fosse que ser o "imortal" não significa não poder morrer: ser morto por qualquer inimigo fará com que eles subam de nível e patente no exército, enquanto quaisquer outros capitães mortos serão substituídos. , forçando você a reiniciar o processo de coleta de informações sobre os recém-chegados.


Última joia, que vale a pena mencionar aqui, a chamada ameaça de morte: ao interrogar um verme é possível enviá-lo a um capitão para entregar uma mensagem de desafio. Esta ação aumentará o nível do orc desafiado que, uma vez derrotado, derrubará equipamentos raros ou de nível mais alto no solo do que faria de outra forma. A profundidade deste sistema de nêmesis revisado é, portanto, clara, e garantimos que você o levará a passar horas vagando pela Terra-média simplesmente para executar capitães, interromper suas provações ou envenenar suas reservas de grogue, sem mencionar a possibilidade de lutar contra uns aos outros na arena os orcs sob seu controle: todas missões aparentemente semelhantes, mas sempre com aquela pequena dose de imprevisibilidade que os torna divertidos e nunca enfadonhos, demonstrando como os desenvolvedores da Monolith Productions fizeram de tudo para fazer um sistema já variado e diversão.

Terra-média: Shadow of War - Revisão

Os gráficos do cavalheiro brilhante

O departamento técnico da Terra-média: A Sombra da Guerra oferece exatamente o que seria de esperar: os modelos poligonais de Talion e seu alter-ego Celbrimbor são altamente respeitados, assim como as animações de combate e efeitos de iluminação acompanhando os movimentos espetaculares do Bright Lord. Da mesma forma, a caracterização dos muitos orcs disponíveis é louvável: há muitos detalhes que diferenciam cada orc e, acima de tudo, os capitães, cada um dos quais tem traços característicos que lembram seu nome de batalha ou raça.

Por outro lado, as configurações sofrem um pouco: certamente mais variadas e refinadas do que o primeiro título (que apresentava apenas a área de Mordor perto do portão negro e a área mais luxuriante de Nurn), são às vezes um bit nua e com elementos reciclados de vez em quando. Quanto à jogabilidade, num jogo deste calibre a comparação com o primeiro da classificação é obrigatória: também neste caso a comparação com The Witcher - especialmente se pensarmos na expansão Blood and Wine - vê o motor gráfico do Witcher , mas ao mesmo tempo A Sombra da Guerra não parece ruim, embora não paramos para admirar a paisagem, em vez disso paramos - não muito tempo, por razões óbvias - com a boca aberta na frente do Balrog. Certamente a presença de muitos mais cenários é de grande importância, em prol da variedade: florestas, redutos de Mordor e cidades inteiras de Gondor como Minas Ithil são apenas alguns exemplos de cenários de jogos que, embora não muito ricos em detalhes, conseguem perfeitamente evocar as imagens de Tolkien. A boa notícia, porém, é que os mapas estão repletos de inimigos, vilas e missões para enfrentar, uma peculiaridade que desvia o cenário e faz com que o jogador se concentre na ação, durante a qual o motor gráfico é rei graças à fluidez das animações e ao nível de detalhamento dedicado ao protagonista, orcs e personagens secundários.

Por fim, o setor de áudio também é de excelente acabamento: com um bom sistema de amplificação você realmente se encontra no coração da batalha e se identifica com o jogo, especialmente ouvindo a voz profunda de um Nazgul ou o rugido de um dragão, enquanto o trilha sonora acompanha sempre momentos de exploração ou ação, animando de acordo. A localização também é decididamente cuidada, com dublagem de áudio inteiramente em espanhol de todas as cutscenes e pensamentos de Celebrimbor e Talion, todos elementos que amplificam a sensação cinematográfica da experiência.

Terra-média: Shadow of War - Revisão

Terra-média: Shadow of War é uma experiência imperdível para todos os fãs de O Senhor dos Anéis, mas também para os amantes dos RPGs de fantasia no estilo The Witcher: os primeiros ficarão felizes em encontrar Talion, Celebrimbor, Laracna, Gollum e muitos outros personagens da famosa saga, enquanto os últimos certamente se deixarão fascinar pelo sistema de progressão do personagem e pelas incontáveis ​​sub-missões, nunca enfadonhas e concebidas com o propósito de levar o jogador a explorar por toda parte todo o mapa do jogo. Superior em todos os detalhes ao seu predecessor com novas tribos de orcs, um sistema de nêmesis revisado e aprimorado, um enredo vencedor do Oscar e o carisma inigualável do grande trabalho de Tolkien, Shadow of War é definitivamente um dos lançamentos do PlayStation. neste último trimestre de 4 para ficar de olho.

► Terra-média: Shadow of War é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/10/2017
Nossas últimas notícias sobre jogos: Terra-média: Shadow of War - Guia de troféus

Adicione um comentário do Terra-média: Shadow of War - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.