Encaixado - Revisão

Revisão para Encapsulado. Jogo para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 07/09/2021 A versão para Nintendo Interruptor está programado para o 30/09/2021(em 5 dias). A versão para PlayStation 4 está programado para o 30/09/2021(em 5 dias). A versão para Xbox One está programado para o 30/09/2021(em 5 dias).

Encerrado, sem muitas palavras, podemos defini-lo como um produto fora do tempo, mas continue lendo para entender o porquê e para uma maior contextualização desse julgamento (aparentemente) violento, experimentando conosco o primeiro impacto com o título, então confirmado pelas horas seguintes de jogo.



Encapsulado é um RPG tático definido no que não é errado definir ucronia, uma versão de nossa década de 1970 em que uma enorme cúpula de vidro é descoberta no meio de um deserto remoto; o artefato obviamente atrai a atenção de muitos olhares interessados, daqueles que são impelidos a descobrir a própria natureza desse mistério, daqueles dispostos a por as mãos em qualquer lucro que dele possa resultar, aqueles que simplesmente veem a oportunidade de uma nova vida.

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Cabe a nós decidir quem interpretar, com uma introdução dedicada à seleção do personagem que, se do ponto de vista narrativo envolve o que o enredo nos explicou um pouco antes com algumas linhas de texto e uma estática imagem, já é um exemplo claro de onde o título quer esteticamente e mecanicamente ir para o par.

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Feche os olhos e pense bastante sobre o primeiro Fallout, o de 1997; bem, se você os abrisse agora com Encaixado na sua frente, você faria Joseph Plateau e sua teoria feliz persistência da visão. É claro que o RPG Post Nuclear por excelência é a principal referência para a equipe Dark Crystal Games, tanto do ponto de vista visual (a IU realmente nos lembra muito disso) quanto do ponto de vista da gestão da estatísticas do personagem, na medida em que evoluiu do que Bethesda fez mais de 2 décadas atrás.



Ler as estatísticas individuais pode ser absolutamente interessante, mas representam um valor superficialmente implícito que, temos certeza, só pode ser visto em ação depois de um tempo, uma peculiaridade que torna as tabelas iniciais um esforço que não corresponde a um benefício real para quem joga.

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Aos primeiros cliques, porém, já estamos imersos em um contexto que promete nos fazer esquecer muito em breve o nariz torto de um pouco antes, um pouco por estar em media res (aliás, já estamos no final de nossa jornada em direção à entrada do cúpula), em parte por causa da já mencionada sensação de inelutabilidade (quem entra na cúpula não pode sair dela sem, por algum motivo, sofrer uma morte terrível).

Na verdade, com base na função que escolhemos de acordo com os critérios de CRONUS (Comitê de Busca de Objetos Inusitados), grupo criado logo após a descoberta do Domo, poderíamos iniciar nosso personagem na Asa Negra, uma força policial paramilitar muito sujeita à violência, ou na Asa Azul, a seção de engenheiros, ou mesmo na ala verde mais gerencial, mesmo na ala laranja composta essencialmente de criminosos. Como em outros títulos do passado (Cyberpunk 2077, estou olhando para você), esta escolha nossa muda onarrativa incipit apenas na introdução, adaptando-se então ao platô narrativo que compõe a “campanha” Encerrada, senão por algum diálogo em que os atores coadjuvantes reconheçam a Ala a que pertencemos.

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As primeiras interações com personagens e ambientes sublinham ainda mais o pilar criativo que Fallout certamente representou para a equipe, mas, justamente em função dessa ênfase, notamos o primeiro forte contraste: se a IU é uma parede de texto refinada e cuidadosa, repleto de diálogos bem escritos que certamente dão a ideia de um ótimo trabalho a nível de design narrativo (com personagens reais, cada um com motivos compreensíveis), os ativos do jogo não têm a mesma sorte; personagens e ambientes são de fato genéricos e bastante anônimos, tanto que nossa primeira impressão foi a de ter diante de nós um daqueles pacotes de ativos gratuitos que os vários motores gráficos às vezes dão aos seus usuários.



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Depois de uma seção exploratória que pode ser enfrentada, de acordo com as habilidades de nosso personagem (um fanático por armas de 34 anos com pouco carisma mas alta percepção e intelecto), de pelo menos 2 formas, finalmente chegamos à primeira luta; não sem dificuldade conseguimos compreender melhor a estratégia a utilizar para tirar o melhor partido e, ao sobrevivermos, ficamos com muito pouca vida e nenhum elemento curativo. Conduzido por espírito exploratório e na esperança de encontrar algo para melhorar nosso estado de saúde, chegamos a uma área altamente radioativa e tóxica que nos mata em questão de segundos, obrigando-nos a recarregar o resgate.

Esta poderia ser a descrição de muitos de nossos encontros hostis, mas Encased certamente tem a vantagem de não ser punitivo de uma forma sádica em relação ao jogador: como muitos outros, exige apenas que você "aprenda" sua língua, conforme a tradição do CRPG. . Aplausos também vão para a escolha corajosa de não incluir escalonamento de nível, mas deve-se destacar que um botão dedicado à aceleração do próprio combate teria sido muito bem-vindo, especialmente dada a lentidão e amadeirado das animações. Encapsulado, no entanto, nos obriga a assumir um tom nada pacífico no contexto dos companheiros, principalmente no que diz respeito ao seu comportamento na batalha: como Trico de O Último Guardião, dar ordens e vê-los executados são dois mundos tão distantes quanto ser impossível de cruzar.


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Queremos dedicar uma menção final à exploração: descobrir os ambientes e áreas de Encased é interessante, graças a um trabalho de narrativa ambiental leve, mas visível (pelo menos para o olho atento) que ajuda a sensação de imersão, mas o palco desmorona no momento em que a enésima caixa contém o enésimo elemento "lixo" sobre o qual nada podemos fazer, considerando também seu obviamente baixo valor comercial; tudo isso também deve ser contextualizado em uma mecânica de artesanato que está sempre à beira da frustração.


Encased é um título claramente concebido e criado em nome da profunda paixão pelos expoentes mais clássicos do gênero RPG. Isso, no entanto, torna certos limites do gênero quase necessariamente implícitos, que simplesmente não envelhecem tão bem: estatísticas que são muito numerosas e sem valor de jogo óbvio e imediato, uma amadeirada ligeiramente excessiva das animações, uma história que pode ser percebida e experiente, apenas através de intermináveis ​​paredes de texto. Se paixão bastasse para fazer um bom jogo, Encased seria um sucesso absoluto, mas os méritos que podemos encontrar neste trabalho não são suficientes para retirá-lo do seu estatuto de “jogo fora do tempo”.

► Encased é um jogo de RPG-Estratégia-Tática-Aventura-indie para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 07/09/2021 A versão para Nintendo Interruptor está programado para o 30/09/2021(em 5 dias). A versão para PlayStation 4 está programado para o 30/09/2021(em 5 dias). A versão para Xbox One está programado para o 30/09/2021(em 5 dias).

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