Ensaios de Mana - Revisão

Ensaios de Mana - Revisão

Revisão para Trials Of Mana. Jogo para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 24/04/2020

2020 parece ser o ano dos amantes do RPG, dada a quantidade de títulos lançados ou que serão lançados em breve. Em particular, o mês atual parece ser um "sonho ou estou acordado?" para todos os amantes de papéis de estilo japonês. Embora não sejam jogos novos, mas tecnicamente renovados da cabeça aos pés, os remakes da Square Enix de Final Fantasy VII e Trials of Mana, um título que examinaremos nesta análise, são uma panacéia para um subgênero que nem sempre é mantido na consideração certa. A série Mana tem origens antigas: o primeiro capítulo da saga, conhecido no Japão como Seiken Densetsu, foi publicado em 1991 no GameBoy. Trials of Mana, no Japão Seiken Desetsu 3, é a terceira parcela da série originalmente lançada no Super Famicon em 1993. O título rapidamente se tornou um jogo cult da indústria. Avanço rápido para 2020: il Trials of Mana para PlayStation 4 retorna como um remake. Ele será capaz de reviver a série?



Trials of Mana é um RPG de ação que, abandonando a visão 2D tradicional de cima para baixo, se traduz em uma visão tridimensional de terceira pessoa mais moderna. Mas vamos em ordem: no mundo de Trials of Mana, o protagonista é ... mana! No mundo fictício dos videogames, o mana é uma fonte de energia muito poderosa. No passado remoto do título a Deusa de Mana, graças à criação da poderosa Espada de Mana, teve sucesso na empresa de criar o mundo ao derrotar oito poderosas monstruosidades de destruição, chamadas Benevodons. A deusa conseguiu prender os monstros em sete talos de mana, antes de adormecer com o esforço, dando início a um longo período de paz.



Mas Trials of Mana, como qualquer JRPG que se preze, parte das premissas de "calma antes da tempestade": o jogador irá pegar o bloco no momento em que o mundo corre o risco de mergulhar no caos novamente, devido a uma trama maligna que visa trazer de volta à vida os mais poderosos animais da destruição, a fim de finalmente obter o poder supremo. Se quiséssemos julgar a narrativa geral, Trials of Mana preserva intacto o encanto oculto de um passado nostalgicamente maravilhoso, embora mostre seu lado em várias ocasiões, especialmente quando comparado com produções modernas, que visa impregnar tanto a caracterização intrínseca quanto a trama narrativa da dura realidade. O enredo será, portanto, substancialmente agradável, mais de 25/30 horas de jogo por "corrida" e bem desenvolvido, embora muito linear e um pouco ondulado no que diz respeito à mordida geral.

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Desembainhou o pad e clicou no fatídico "Novo Jogo", após uma seleção primária da dificuldade do jogo (o título será bastante desafiador no Hard, mas provavelmente não preocupará muito os jogadores mais experientes), Trials of Mana nos apresentará a primeira encruzilhada fundamental de toda a sua experiência de jogo: a escolha do partido. Na verdade, teremos a possibilidade de escolher entre seis heróis, dos quais um principal e protagonista da história, que será acompanhado por outros dois personagens coadjuvantes. A primeira e peculiar característica do jogo será esta: cada personagem, além de se distinguir por diferentes poderes, habilidades e estratégia de ataque, terá uma trajetória histórica pessoal que, no balanço, resultará em diferentes pedaços de história para cada um , embora o desenvolvimento da trama vá substancialmente em breve se redirecionar em linhas comuns (na verdade, todos chegarão à Fortaleza de Jadd, o verdadeiro início do jogo).


Uma adição interessante é que, assim que tivermos a oportunidade de conhecer um dos outros dois coadjuvantes escolhidos nos estágios iniciais, o jogo nos dará a oportunidade de poder realizar seu prólogo muito pessoal, de saber como personagem trilhou nosso próprio caminho. O recurso obviamente não será obrigatório (em seu lugar, no caso, poderemos assistir a um rápido vídeo resumo), mas reproduzir essas seções certamente adiciona muito mais espessura ao calibre dos personagens que, embora substancialmente bem feitos, acabará por ser um peixe tradicional para pescar os clichês clássicos da cultura mangá japonesa (o guerreiro abusivo e briguento, a feiticeira um pequeno "gato morto" etc.).


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Cada uma das seis opções possíveis oferecerá uma amostra de movimentos e características peculiares: cada personagem será basicamente baseado em seis características básicas, ou seja, Força, Vigor, Espírito, Sorte e Intelecto. A mistura desses seis elementos caracterizará cada uma das escolhas possíveis: não seria errado dizer que cada personagem é na verdade uma classe real que repousa seus fundamentos conceituais sobre os cânones do gênero. O guerreiro, por exemplo, será um personagem bastante equilibrado, enquanto a feiticeira poderá causar danos devastadores aos inimigos, embora possa contar com uma defesa bem menor. É bom, em princípio, escolher seu grupo equilibrando sabiamente o ataque e a defesa, mesmo que essa necessidade no final seja sentida mais nos níveis mais altos do desafio (e mesmo nesse caso, um jogador acostumado a títulos de ação, se desejar sucesso mais do que admiravelmente).

Mais tarde no jogo teremos a possibilidade de evoluir cada um dos personagens, graças à presença de um sistema Light / Dark: por exemplo Duran, o clássico Guerreiro, poderá optar por um subconjunto de classes "Light" , que o transformará em exemplo em um Paladino resistente capaz até de curar seus aliados, ou optar pelo caminho das Trevas e se tornar, entre outros, um Gladiador, capaz de liberar um poder de ataque devastador graças à possibilidade de usar espadas elementais. Essa diferenciação será possível para cada classe do jogo, o que adiciona grande rejogabilidade ao jogo apenas para experimentar todas as possibilidades. Além disso, Trials of Mana ainda nos permitirá redefinir qualquer escolha e retornar à classe inicial, a fim de explorar todas as alternativas.


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Uma vez feita a escolha, o jogo nos arrastará imediatamente para um dos prólogos: por exemplo, no caso do guerreiro Duran, nos encontraremos imediatamente lutando contra um oponente semelhante a um robô em um torneio sozinho. Alguns momentos depois teremos muito claro, bloco na mão, como funciona o sistema de combate: é um sistema de luta simples e de ação, caracterizado por um movimento livre e dinâmico. Um sistema imediato, conceitualmente, baseado em um ataque pesado e um leve, uma esquiva, um ataque pesado carregado e diferentes habilidades que serão utilizáveis ​​com uma simples combinação de teclas. Usando os dois ataques básicos, os inimigos lançarão cristais no chão que nos permitirão acumular energia útil para carregar os movimentos especiais muito poderosos dos vários personagens.


Um sistema de combate, portanto, imediato e funcional, mas que ainda será capaz de satisfazer em grande parte até os mais experientes, graças também ao vasto sortimento de habilidades (serão cerca de 300) que podemos desbloquear durante o jogo e com base no classe escolhida. Assim que, depois de um tempo relativamente curto, tivermos a oportunidade de lutar com todo o grupo composto de três elementos, as Provas de Mana se abrirão completamente ou quase: como você pode imaginar, controlaremos nosso personagem, mas, ao mesmo tempo , podemos optar por jogar no papel de qualquer um dos elementos do partido, com os demais que, nesse caso, seriam controlados por inteligência artificial.

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IA que basicamente se comportará muito bem na batalha e que também possamos orientar de acordo com nossas estratégias, graças a um sistema simples e adequado para gerenciar o "comportamento" em batalha. Na verdade, poderemos definir em quais inimigos o membro do grupo escolhido se concentrará mais, se prefere uma estratégia "na sua cara" ou se manter mais longe e evitar o contato direto com os adversários. Claro, cada luta nos permitirá encontrar vários itens, incluindo sementes de flores para plantar em cada pousada visitada que nos permitirá obter diferentes tipos de equipamentos e pontos de experiência que, em uma quantidade pré-definida, nos permitirá subir de nível o personagem . Subir de nível não só resultará em um aumento automático nas estatísticas básicas, mas ao mesmo tempo nos permitirá ganhar pontos de treinamento para gastar para melhorar as habilidades ativa e passivamente, bem como comprar novas.

Deve-se notar que, especialmente em comparação com o original, graças à renovada mecânica de ação 3D, os desenvolvedores adicionaram várias novas habilidades o que não poderia estar presente no título original por motivos técnicos, tornando o título atraente mesmo para quem já o havia concluído na época. Além da mera compra, algumas habilidades peculiares podem ser obtidas simplesmente avançando no jogo, aprofundando as relações que existem entre os vários protagonistas. Características passivas - ou seja, Força, Espírito, Vigor etc. - pode ser melhorado graças aos pontos acima. Uma menção também à luta do Boss, basicamente bem feita, desafiadora no ponto certo e que será dividida em "fases", como é o cânone do gênero, que nos envolverá na busca da estratégia certa para enfrentar a árdua luta. No final da nossa primeira aventura, então, uma "surpresa" nos espera: enfrentaremos outra aventura, neste caso uma masmorra bastante longa, ao final da qual desbloquearemos o cobiçado "Novo Jogo Plus", ou a possibilidade para repetir o título, mantendo todos os itens, dinheiro e habilidades gerais desbloqueados durante a primeira sessão.

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Assim que as fases introdutórias forem concluídas, o mundo do jogo de Trials of Mana se revelará em suas características gerais: em princípio, embora não possa ser definido concretamente como um mundo aberto, o título será dividido em uma série de áreas bastante grandes, embora claramente delimitadas e que serão progressivamente desbloqueáveis. De fortalezas imponentes a vales gelados, passando por colinas verdejantes: nossos favoritos poderão, neles, se mover livremente e interagir tanto com quaisquer NPCs presentes, quanto com elementos do cenário como vasos ou caixas, também utilizando "meios especiais de locomoção ", entre dragões alados e enormes tartarugas. A exploração, embora presente e com peso, como convém a um RPG certamente importante, é porém extremamente linear: em princípio, bastará seguir o caminho principal para encontrar tudo o que precisaremos, com os ambientes secundários que muitas vezes eles estará vazio. Os mapas obviamente não serão pratucoli triviais para passeios, mas quase sempre serão invadidos por inimigos temíveis. As lutas acontecerão como dito em tempo real: ao nos aproximarmos dos adversários, a área imediatamente ao redor do desafio será delimitada por uma espécie de ringue, para criar uma arena de batalha invisível. A "cúpula" será substancialmente impenetrável até que a batalha realmente termine, mas ficar na borda dela por um longo tempo resultará em uma fuga do desafio.

Espalhados ao longo da aventura, estarão também as inevitáveis ​​masmorras que, em grande parte, mantiveram intacto o encanto do título original, preservando até mesmo a mecânica do puzzle. Aqui seríamos chamados a direcionar uma forte corrente de vento para abrir uma passagem em um dos porões, ou evitar cuidadosamente porções inflamadas do chão (o chão é lava!). São características certamente agradáveis ​​que enriquecem um pacote de conteúdos já vasto e duradouro. Conteúdo que, no entanto, ao mesmo tempo, parece "gritar" a necessidade de haver uma componente multijogador pelo menos local que, infelizmente, não está presente: a presença de um modo cooperativo, talvez online, teria feito o jogo espirrar órbita, o que o torna obrigatório para os amantes do gênero.

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Tecnicamente falando, Trials of Mana é um claro-escuro: um design estilisticamente atraente, o manga triunfo do estilo redondo e pontudo ao mesmo tempo, com os olhos suaves que sempre distinguiram o lápis japonês, uma estética concreta está associada no Cel Shading com cores muito espessas. No geral, a renderização visual será mais do que boa, mesmo que a qualidade dos detalhes gerais não grite exatamente um milagre. Em particular, os modelos poligonais nem sempre serão perfeitos, mostrando muitos ângulos e detalhes que muitas vezes são “copiar / colar” e bastante anônimos. Até os ambientes, principalmente os postos avançados que iremos visitar, serão de alta / baixa qualidade geral, com detalhes de muito sucesso e outros um pouco mais bregas, aos quais se deve somar o baixo nível de interatividade que já discutimos.

Quanto à limpeza do "código", Trials of Mana funcionará substancialmente bem, embora não esteja livre de defeitos de programação. Começa pelas animações, um pouco desajeitadas e pouco elaboradas, até um pop-up contínuo dos detalhes estéticos dos elementos do jogo. Por exemplo, será bastante comum ver o carregamento ligeiramente atrasado da aparência detalhada dos modelos de personagens que, muitas vezes, aparecerão por um momento sem textura e então normalizarão um momento depois. No que diz respeito ao desempenho, a versão PlayStation 4 do título, testada com um Ps4 Pro, manteve uma grande parte dos 60 frames de uma forma bastante sólida, perdendo terreno por alguns momentos em algumas cutscene e em algumas particularmente habilidades "explosivas" de animações. O jogo, além disso, será executado em uma resolução de 1080p tanto na versão Pro quanto na versão básica, o que pode fazer os proprietários do carro-chefe da Sony “com esteróides” torcerem o nariz. Um aplauso geral à trilha sonora do game, companheiro bem feito e coerente da “suavidade” do despreocupado geral que o game exala. Ressalta-se também a possibilidade de podermos optar pelos sons característicos do título original, o que nos permitirá um mergulho inesperado no passado auditivo.

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Trials of Mana é um remake de alto nível, capaz de reavivar um nicho e, ao mesmo tempo, título de culto, em um molho renovado do ponto de vista mecânico. Uma escolha que o torna apreciável mesmo por quem, hipoteticamente, já o jogou anteriormente. Um sistema de combate dinâmico, imediato e bastante profundo, enquadra uma elevada longevidade e uma simpatia geral do ludo. A remodelação mantém o encanto do passado intacto, no entanto, com alguns sinais de envelhecimento e alguns problemas técnicos. Além disso, alguns recursos poderiam ser implementados / expandidos apenas aproveitando a renovação "substrática". Um remake que com certeza funciona e dá um novo impulso à série.

► Trials Of Mana é um jogo de ação-aventura-JRPG desenvolvido e publicado pela Square Enix para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 24/04/2020

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