Fallout 76 - Revisão

Fallout 76 - Revisão

Revisão para Fallout 76. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/11/2018

Estradas rurais, me leve para casa, para o lugar que eu pertenço
West Virginia, mountain mama, leve-me para casa, estradas rurais

Estas são as palavras que ecoam em nossas cabeças desde o primeiro trailer de Fallout 76, que com uma West Virginia pós-apocalíptica nos prometeu uma experiência nova e fascinante. Percorra a floresta com nossos companheiros em busca de suprimentos, armas e Ardenti foram apenas algumas das coisas que esperávamos no Fallout 76, esperando que a adição do multiplayer não afetasse a qualidade do produto final de forma alguma. Não era o caso, e já durante o BETA tínhamos apresentado nossas dúvidas sobre Fallout 76, o que não nos convenceu de forma alguma, tanto do ponto de vista multiplayer quanto da experiência de jogo em geral.



Apesar do pouco tempo disponível, esperávamos que pelo menos os problemas grosseiros (principalmente os técnicos) fossem resolvidos, para não chegar ao lançamento em um estado quase lamentável, mas obviamente não foi esse o caso, e por isso hoje vamos falar sobre isso como nunca teríamos pensado em falar sobre isso.

Fallout 76 - Revisão

Mas vamos começar do início: Fallout 76 conta a história dos sobreviventes do Vault 76, um dos bunkers presentes em Virgínia Ocidental, inaugurada em 2076 ou no ano do tri-centenário da independência dos Estados Unidos. Em 23 de outubro de 2077, a China bombardeia os Estados Unidos com cargas nucleares, fazendo com que o protocolo de resgate seja iniciado para alguns funcionários eleitos dentro dos Vaults, incluindo o número 76. A abertura do Vault 76 está programada exatamente 25 anos após o bombardeio nuclear, no dia da “regeneração”, onde os 500 habitantes, graças à formação que amadureceram, podem repovoar e reviver a América. É o dia da regeneração, e depois de ter criado o nosso personagem, nos encontramos deitados na cama, perfeitamente tarde para deixar o Cofre, graças ao excesso de álcool ingerido na festa da noite anterior. Saímos da cama, pegamos nosso fiel Pip-Boy e seguimos as orientações que nos acompanham para fora da base, estocando alguns itens úteis para a sobrevivência. Chegamos em frente à saída do Vault e, com uma ponta de ansiedade, esperamos a abertura daquela massa de aço, a única barreira entre nós e o agora desolado mundo exterior.



Uma vez fora, podemos dizer com segurança que estamos enfrentando o regeneração menos épica de todos Fallout, deixando o jogador ter dúvidas sobre a qualidade do produto desde os primeiros minutos, que se adensam com o passar das horas. As primeiras missões nos guiam em uma das principais "cidades" e nos permitem aprender o básico do jogo, que não está muito longe do que vimos no Fallout anterior. Tendo dado uma mãozinha ao mundo do jogo, começamos a explorar, matar inimigos e coletar suprimentos, em um mundo quase completamente vazio. A experiência por trás do Fallout 76 é muito semelhante à dos capítulos anteriores, na verdade teremos uma série de missões principais e secundárias disponíveis, que nos permitem descobrir novas facetas da história e ao mesmo tempo receber importantes recompensas. A grande diferença em aos capítulos anteriores, no entanto, é feita pelo NPCs, grandes ausentes no Fallout 76, substituídos por holotapes e terminais, o que só piora um sistema que não funciona sozinho. A ausência de NPCs em um Fallout para um jogador também pode ser uma ideia interessante, dado o tempo que poderia ser dedicado à leitura de todos os documentos, mas em um título multiplayer como Fallout 76 esse sistema não funciona. Na verdade, nunca ocorrerá a você parar e ler páginas e páginas de terminais enquanto seus companheiros querem ir e lutar, ou enquanto há outros jogadores por perto prontos para perturbá-lo.

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Apesar da dificuldade em aprofundar a tradição, o enredo de Fallout 76 é agradável de seguir e o levará em uma jornada de cerca de 30/40 horas, em que você visitará praticamente todos os cantos do imenso mapa disponível. Obviamente não faltam missões secundárias, que além de aprofundar alguns enredos, vão recompensá-lo com equipamentos extremamente variados e adaptáveis ​​a todos os estilos de jogo. Novidade no Fallout 76, devido à sua configuração online, são os eventos públicos, isto é, uma série de missões cronometradas que são ativadas em certos lugares e requerem grupos de jogadores para completar certos objetivos, às vezes muito simples e repetitivos. Apesar da presença desses eventos, muitas vezes você se encontrará em vagando pelos Apalaches completamente sozinho, a menos que você tenha um grupo de amigos com quem compartilhar a experiência. Os únicos momentos em que você encontrará outros jogadores (embora muito raros), serão limitados a cumprimentos mútuos com os emoticons presentes ou a confrontos PVP, enquanto dificilmente vocês serão capazes de cooperar para concluir um objetivo juntos.



Como já mencionado, Fallout 76 não traz muitas novidades do ponto de vista da jogabilidade, que permanece ancorada no passado, preservando seus pontos fortes e fracos. O único aspecto que realmente muda é o sistema SPAV que devido à natureza online do título foi redesenhado, deixando ao jogador a única possibilidade de usá-lo como uma espécie de objetivo próprio, eliminando assim a possibilidade de bloquear o tempo. Certamente é uma escolha obrigatória, mesmo que preferíssemos algo projetado especificamente para este novo capítulo, em vez da reciclagem de um sistema parcialmente funcional. Quanto à sobrevivência, assenta fundamentalmente na gestão dos parâmetros relativos à alimentação e água, que nunca devem cair a níveis críticos, sob pena de diminuição da AF e do risco de contrair patologias que nos podem colocar em risco durante as nossas missões. Portanto, teremos que usar a cozinha de campo para cozinhar alimentos e ferver água, de modo a evitar tomar grandes doses de radiação, o que diminuirá o HP máximo. Para cozinhar teremos que usar o Sistema CAMP, uma evolução do editor de Fallout 4, que desta vez nos permite construir livremente no mapa usando materiais coletados durante a exploração ou missões. O seu CAMP pode ser enriquecido com várias bancadas de trabalho para construir armas, armaduras, caixotes para depositar objetos ou colocar a fogueira, tudo pode ser deixado ao ar livre, protegido em uma pequena casa, ou em uma fortaleza real.

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A verdadeira novidade do ano, que imediatamente nos assustou, é o multiplayer, pensado, segundo Bethesda, principalmente para incentivar os jogadores a jogarem juntos e não se matarem sem motivo. O que certamente constatamos em todas as nossas horas de jogo é que isso não é verdade, ou melhor, não funciona como Betesda esperava. A menos que tenhamos uma equipe pré-definida, nas poucas vezes em que nos encontramos com outros jogadores, dificilmente pararemos para interagir com eles. Se a interação entre os jogadores é praticamente inexistente, o PVP é muito pior, na verdade é mal concebido e desenvolvido de forma aproximada. Felizmente, matar agressivamente outros jogadores não tem vantagem, mas apenas penalidades, enquanto os confrontos PVP não dão grande satisfação, pelo contrário, em parte tanto pelo sistema de pontaria por vezes embaraçoso como pelo lag, muitas vezes só se cria nervosismo, por isso acaba por evitá-los. Em um jogo multiplayer, onde não há motivos para interagir com outros jogadores e onde o PVP é praticamente inútil, o jogo final tem vida curta e, a menos que intervenções sérias por parte dos desenvolvedores, não vemos um futuro muito brilhante para Fallout 76. O que resulta, portanto, é em resumo uma mistura entre um título totalmente single player e um multiplayer, onde, talvez por medo, uma posição não foi tomada no cenário do jogo, o que não é satisfatório em single ou multiplayer.



Outro aspecto que certamente não podemos ignorar é o setor técnico, decididamente datado e mal otimizado. Em 2018, e especialmente após o lançamento de títulos como Red Dead Redemption 2, é inaceitável ver tal título rodando em um motor gráfico de anos. Texturas de resolução muito baixa, padrões mal definidos, bugs em praticamente todos os lugares, inteligência artificial embaraçosa e uma taxa de quadros que atinge apenas 30 FPS em casos raros no PlayStation 4 e no Xbox One são apenas alguns dos problemas que qualquer pessoa pode enfrentar após apenas 20 minutos de jogo. Se talvez, pela última vez, pudéssemos aceitar gráficos datados, não podemos comprometer os bugs e as taxas de fotogramas, especialmente pela natureza multijogador do título, que nas situações mais agitadas obriga-nos a disparar ao acaso devido também a um fotograma baixa taxa que nos impede de seguir os movimentos do inimigo adequadamente. Mencionamos inteligência artificial, que no Fallout 76 tem seu pico, mas do lado negativo, na verdade é muito simples enquadrar um inimigo e atirar nele à distância, enquanto ele permanece lá, olhando para você. As esperanças de ver melhorias substanciais nos próximos meses são muito baixas, visto que todo o motor de jogo teria que ser refeito, que sempre sofreu com esses problemas, mas ficaríamos satisfeitos, pelo menos, com melhorias no rácio de fotogramas e NetCode, para tornar o Fallout 76 pelo menos jogável.

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Fallout 76 é um produto que infelizmente tem defeitos muito óbvios, incluindo um multiplayer que não funciona como deveria e um setor técnico pouco apresentável. Se o enredo de Fallout 76 acabou sendo interessante e agradável, a ausência de NPCs dificulta seu aprofundamento devido a terminais e holotapes, nada adequados para o cenário online do jogo. A jogabilidade é praticamente a mesma do Fallout 4, com a única diferença no SPAV agora utilizável sem o bloqueio de tempo, e no sistema CAMP disponível em todos os lugares do mapa. Portanto, não encontramos motivos para dar pelo menos uma suficiência total a este título, dada a pressa na publicação, que poderia ser facilmente adiada enquanto se aguardava a resolução de grandes problemas técnicos, como texturas não assistíveis, taxas de quadros, IA e a infinidade de bugs presentes. Confiamos nas atualizações regulares já confirmadas pela Bethesda, mesmo que não acreditemos em grandes mudanças na estrutura básica do jogo, que provavelmente permanecerá assim por enquanto.

► Fallout 76 é um jogo do tipo RPG-Shooter desenvolvido e publicado pela Bethesda para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/11/2018

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