Final Fantasy VII Remake: nova jogabilidade do TGS

    Final Fantasy VII Remake: nova jogabilidade do TGS

    Durante o terceiro dia do TGS, a Square Enix trouxe Yoshinori Kitase ao palco para mostrar Final Fantasy VII Remake novamente; o produtor, com o bloco nas mãos, mostrou as sequências ambientadas no reator Mako. Este é o mesmo demo mostrado anteriormente, usado para explicar a introdução do modo clássico dentro do título. A utilização deste modo torna automáticos os ataques básicos dos personagens, com os quais carregarão a barra ATB: uma vez cheia será possível consumi-la para usar um feitiço ou habilidade. O mesmo é verdadeiro para quebras de limite. Uma chance de tornar a experiência do remake mais próxima da obra original.



    Uma nova luta de chefe foi mostrada abaixo, aquela com Aps, o animal monstruoso de Don Corneo. A jogabilidade relacionada a esta batalha deu ao Kitase a oportunidade de aprofundar ainda mais o sistema de combate de Final Fantasy VII Remake. A primeira parte da batalha se concentra nos ataques e nas habilidades de Aerith e Tifa, que finalmente são vistos em ação de uma forma mais substancial; toda a luta contra o chefe é muito dinâmica, com Aps pulando de parede em parede dos esgotos para realizar suas investidas devastadoras.

    Final Fantasy VII Remake: nova jogabilidade do TGS

    No meio da luta, o monstro fica furioso, entrando em um modo semelhante ao enfurecido de Monster Hunter: os chifres e os olhos do chefe se iluminam, tornando-o ainda mais agressivo e perigoso. Nesta ocasião, o Ifrit é convocado para contra-atacar a segunda fase do Aps. Kitase explicou que as invocações nem sempre estarão disponíveis, mas estão em situações particulares: enfrentando inimigos particularmente difíceis, a matéria de invocação entrará em uma espécie de ressonância, sinalizando a possibilidade de ser usada. As convocações lutam ao lado do jogador por um tempo delimitado por uma barra dedicada; Embora ataquem automaticamente, eles podem usar habilidades específicas consumindo o medidor ATB do invocador. Quando a barra se esgota, as invocações fazem seu movimento de assinatura antes de deixar o campo de batalha.



    Final Fantasy VII Remake: nova jogabilidade do TGS


    Estamos lidando com uma luta de chefe muito mais articulada e espetacular do que em Final Fantasy VII. A jogabilidade se mostra cada vez mais espetacular, capaz de manter as expectativas muito altas.


    A produção poderá ter qualidade tão alta até o fim? Esperamos que sim, para que a Square Enix esteja de volta aos holofotes, como a Capcom fez nos últimos anos.

    ► Final Fantasy VII Remake é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake é um jogo para possuir a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 92%, se você estiver interessado em aprender mais, você pode ler a Revisão de Remake de Final Fantasy VII

    Adicione um comentário do Final Fantasy VII Remake: nova jogabilidade do TGS
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load