Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Revisão

    Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Revisão

    De vez em quando acontece de se encontrar um jogo que muda totalmente a forma de entender o hobby do videogame: um exemplo válido foi Final Fantasy XIV. Estamos falando de um título que trouxe pela primeira vez uma experiência multiplayer que pode capturar totalmente a atenção como os melhores títulos para um jogador. O título de Yoshida deu muito ao longo dos anos, mas depois de algum tempo e uma expansão malsucedida, um sentimento comum começou a se espalhar na fanbase que dizia "ah os bons tempos do céu", exaltando uma expansão que era sem dúvida o absoluto pico do jogo.



    Com Stormblood, a Square Enix tentou repetir o que fez com Heavensward, mantendo exatamente a mesma narrativa e estrutura de liberação de conteúdo, com resultados certamente satisfatórios, mas que não conseguiu dissipar a sensação de que Final Fantasy XIV já havia experimentado seu pico.. Uma vez que a cortina caiu sobre o bom Stormblood, a tarefa de trazer o jogo de volta ao seu pico recai sobre Shadowbringers, que desde os primeiros minutos sugere que a equipe de Yoshida tem ideias muito claras. Esta última expansão não só teve sucesso em sua intenção de trazer Final Fantasy XIV de volta "aos bons e velhos tempos de Heavesward", mas obliterou completamente o pico anterior, com uma oferta fenomenal que combina qualidade de jogo muito melhorada com o melhor setor narrativo de todos os tempos. visto na Square Enix pós-fusão.

    Falar sobre Final Fantasy XIV: Shadowbringers em apenas uma revisão e fazer justiça é quase impossível. Aliás, elaboramos uma "pré-revisão" mais voltada para a discussão do setor narrativo, e encaminhamos para esse artigo caso queira tratar da história do jogo, à qual dedicaremos menos espaço neste Reveja. Como já mencionado, destacamos, mesmo friamente, que a narrativa de Shadowbringers é simplesmente magnífica, funciona em todos os aspectos, tanto como um arco de história autônomo ambientado no mundo de First, quanto como o clímax de um dos confrontos mais esperados em a história de Final Fantasy XIV. Mas focando em outros aspectos, não cobertos no artigo anterior, Shadowbringers oferece um avanço em cada elemento que Stormblood introduziu por meio de um retrabalho gigantesco no sistema de jogo global. As classes foram enriquecidas e reequilibradas, eliminando totalmente as lacunas exageradas entre as classes "meta" e "fora da meta", mas sem distorcer os papéis de rebatedores pesados ​​como o Mago Negro ou o Monge que permanecem classes de alta dificuldade recompensa mais alta quando bem usado.



    Nem tudo é perfeito, mas o equilíbrio é tão bem administrado, e cada classe tão bem construída, que eles podem reclamar da dinâmica terciária, como o funcionamento de um certo ataque dentro do Cooldown global em vez de fora desse sistema; basicamente, coisas de Raider. Além disso, mesmo se você cavar muito fundo, não encontrará nada que não funcione, apenas mecânicas que jogadores de alto nível de uma determinada classe preferem melhoradas, e que certamente estarão sujeitas a equilíbrio no próximo patch.

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    As novas mecânicas adicionadas ao sistema de combate são simples, mas muito engenhosas. Agora é possível acumular os cooldowns de algumas habilidades, disponibilizando-as em vários usos simultâneos. Esta mecânica não é totalmente nova, mas consiste em uma melhoria nas "barras de habilidade" adicionadas a cada classe por Stormblood; essas barras não desapareceram, mas funcionam em paralelo com a mecânica de múltiplos usos, permitindo assim que os desenvolvedores tenham mais potencial para dar a cada classe uma sensação única.

    2 novas classes também foram adicionadas, às quais um retrabalho total do Machinist é adicionado, dando assim 3 novas classes aos jogadores.

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    Gunbreaker e Dancer, as duas novas adições, trazem variedade adicional para as funções de dps de suporte e tanque, com o Gunbreaker oferecendo uma versão mais dinâmica dos outros tanques, mas muito mais frágil e o Dancer cobrindo o papel de dps. De maior inclinação em direção ao suporte puro. O retrabalho do Machinist é talvez o melhor trabalho que a equipe de Yoshida produziu em às classes de Final Fantasy XIV Shadowbringers.


    O terrível Machinist de Stormblood foi totalmente revisado, mas não distorcido. Eles tiraram qualquer mecânica baseada na sorte e tornaram a classe voltada para explosões rápidas de dano, muito gratificante para pontuar. Algumas pequenas incertezas permanecem sobre algumas habilidades, em particular o Flamethrower pode muito bem não existir, mas nada que não possa ser corrigido com algum patch futuro.


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    Um grande trabalho de melhoria também foi feito nas sub-missões. Agora, a maioria deles tem histórias únicas, muitas vezes interessantes, às vezes hilárias como a magnífica linha de busca da grande cobra de Ronka. Essas missões também são sincronizadas com o nível do jogador, dando uma forma alternativa de nível, colocando um grande patch em uma das piores falhas do Stormblood.


    O nivelamento também é auxiliado pelo retrabalho das recompensas do FATE, pequenos eventos globais espalhados pelos mapas do jogo, que finalmente dão excelentes recompensas em experiência. Os mapas do jogo também são muito mais agradáveis ​​de explorar, graças sobretudo aos 2 melhores pontos fortes de Final Fantasy XIV (além do enredo), um design fenomenal e original e as trilhas sonoras entre as melhores já compostas.

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    As ações do Stormblood tornam-se ainda mais complicadas e, francamente, até enfadonhas, tornando-se muito mais leves em Shadowbringer, não por meio de retrabalhos, mas graças a um ritmo de jogo que permite que você faça tudo sem sobrecarregar muito as sessões de jogo das atividades semi-secundárias - obrigatório , mas chato.

    As novas masmorras são todas muito divertidas e muito inspiradas visualmente, com bosses mais variados graças ao facto da equipa ter decidido dar, mesmo nas masmorras, um mínimo de desafio adicional, acrescentando versões muito simplificadas da mecânica vista no boss selvagem Stormblood.


    Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Revisão

    Em última análise, tudo o que Shadowbringer adicionou é perfeitamente promovido. As aulas são variadas e equilibradas, a trilha sonora incrível, o design original e o novo conteúdo são atraentes. As novas camadas de raid selvagem contêm batalhas muito variadas e originais, e o potencial para o conteúdo dos próximos patches é muito alto, com uma raid com a assinatura de Yoko Taro chegando entre outubro e novembro. Não há melhor momento para jogar Final Fantasy XIV, e nunca houve melhor momento antes. Supere o preconceito de que “a fantasia final não pode ser online” e junte-se à aventura que faz milhões de jogadores sonharem há anos. 

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