Home Sweet Home - Revisão

Home Sweet Home - Revisão

Revisão para Home Sweet Home. Jogo para PC, PlayStation 4, PlayStation VR e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/09/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 16/10/2018 A versão para Xbox One saiu em 16/10/2018

Que a tecnologia de RV funciona bem com experiências de terror é agora um fato: a imersão oferecida pelos espectadores, junto com os saltos típicos do gênero, são os ingredientes de uma receita de impacto certo. No caso específico de Home Sweet Home, alguns temperos tailandeses são adicionados ao prato - de cujo folclore vêm os fantasmas que vão nos aterrorizar no jogo - e claras referências a Resident Evil 7, o ponto de referência para este gênero. O resultado é um título que certamente não grita um milagre, mas que consegue entreter e - às vezes e sem muitas pretensões - também divertir e assustar na hora certa.



Casa amarga

Se há uma certeza em Home Sweet Home, é que a casa do título é tudo menos doce: os fãs do gênero não terão dificuldade em reconhecer os muitos pontos em comum entre o jogo desenvolvido por Mastiff e um Silent Hill aleatório (alguém disse PT?): o protagonista Tim se moverá entre o pesadelo e a realidade para investigar sua esposa - morto? Desaparecido? Descubra jogando - escapando de inimigos mortais, resolvendo quebra-cabeças e coletando os documentos e páginas do diário necessários para juntar as peças do que aconteceu.

Em termos de enredo, não há muita carne no fogo além disso, mas isso é o suficiente: Home Sweet Home é baseado muito na experiência e mergulhar muito fundo nas histórias do protagonista anônimo teria feito você perder de vista o objetivo principal do jogo, ou melhor, assustar. O verdadeiro problema é outro: já na descrição do jogo na PlayStation Store lemos "série de jogos", o que significa que a história de Home Sweet Home não terminará ao cabo das aproximadamente cinco horas necessárias para chegar aos créditos. Isso significa que a parte narrativa, embora intrigante em sua simplicidade, ficará "pendurada" à espera de uma sequência, que ainda não foi anunciada e que muito provavelmente será baseado no sucesso desta porta no console (o título já está disponível a partir do final de 2017 no PC). Sem um bom resultado de audiência, ou seja, tudo ficará inacabado.



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Aterrorizante esconde-esconde

Por mais que Home Sweet Home possa se lembrar de Resident Evil 7, em termos de jogabilidade é certamente mais semelhante a títulos menos agudos, nos quais o componente de ação é menos marcado e muita exploração é trabalhada. Basta dizer que não será possível lutar ou defender-se de forma alguma, mas apenas fugir e esconder-se, a favor de uma mecânica furtiva que satisfaz na sua simplicidade repetitiva.

A maior parte da jogabilidade é, portanto, constituída pela exploração do mundo do jogo, o núcleo real da experiência e aterrorizante no ponto certo: relembrando os cenários de pesadelo de The Evil Within, Amnesia e Layers Of Fear, o ambiente muda e surpreende, desestabilizando como só um pesadelo pode fazer: e assim uma sala aparentemente fechada sem saídas se expande e mostra um corredor assim que viramos a cabeça, enquanto o que um momento antes era uma porta fechada de repente se torna um portal para um cenário totalmente diferente.

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Durante a exploração, também é necessário usar um mínimo de massa cinzenta para resolver quebra-cabeças que não são excessivamente complexos, mas ainda assim desafiadores e, especialmente no caso de combinações, processuais: isto significa que para cada jogo, no caso da combinação de um cofre ou de uma fechadura, os números serão diferentes. O sistema para rastrear a combinação será sempre o mesmo e permitirá que você resolva o quebra-cabeça mais rápido nas execuções subsequentes, mas a impossibilidade de ter tutoriais exaustivos sobre a resolução dos quebra-cabeças mais complexos o forçará a espremer seus miolos para resolvê-lo sozinho a solução, dando a devida ênfase ao nível de desafio de um título que, sem exploração, deve a sua longevidade à presença de algum enigma engraçado à la Professor Layton para prosseguir nos níveis.



O mecanismo de defesa, como já dissemos a única ação disponível contra os inimigos, é representada pelo esconder: um armário, uma mesa ou simplesmente o escuro serão preciosos (assim como os únicos) aliados contra os inimigos que tentarão fazer você esfolar. Entre estes, inspirado nas lendas tailandesas, destaca-se acima de tudo o primeiro antagonista que você conhecerá: é uma mulher armada com um cortador que, com seu andar mancando, extrai e retrai a lâmina produzindo o "crick" característico do cortador, fará você pular da cadeira em mais de uma ocasião enquanto se esconde a alguns centímetros de distância, rezando para que ela passe. Pena que, à medida que a aventura avança, fica claro que os inimigos não são tão inteligentes e que sua capacidade de perceber sua presença nem sempre é muito alta: você se verá correndo com uma tocha acesa mesmo na presença de um perigoso antagonista, que uma vez revelado seu alcance e sua capacidade ofensiva, ele deixará você muito menos amedrontado do que no primeiro encontro, tirando muito da emoção da experiência.

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Pesadelo irreal

O Unreal Engine 3, o motor gráfico escolhido pelos desenvolvedores para dar vida à sua assustadora criatura, consegue perfeitamente em sua intenção e retorna um mundo de interações limitadas e relativamente desprovido de detalhes, mas igualmente perfeito para a atmosfera escura que pretende recriar. A noite que envolve o mundo de Home Sweet Home, onde apenas algumas luzes e a tênue tocha do protagonista iluminam o ambiente durante a exploração, se beneficia da escuridão para esconder de forma inteligente a pobreza gráfica de algumas texturas.


A otimização é uma coisa boa para quem pretende saborear a experiência em RV - o título pode ser encarado com o espectador ou sentado confortavelmente em frente à tela da TV - que é fluido e envolvente no ponto certo. O resultado final é uma experiência imersiva sem muitos enfeites, mas notável em sua simplicidade.


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O áudio também é excelente: o silêncio deixado pela quase ausência de trilha sonora ajuda a formar aquela sensação de perigo iminente e te faz pular na cadeira ao menor ruído produzido pelos inimigos. Obviamente o melhor do setor de áudio pode ser percebido em VR, quando você está escondido ouve os passos do monstro de plantão passando.

Por fim, relatamos a presença de vários idiomas no menu de opções. A dublagem de alguns diálogos é em inglês e as legendas podem ser definidas em inglês, francês ou alemão. Se você não souber uma dessas línguas, vai perder boa parte da história, curtindo a experiência de uma forma mais marginal.

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Home Sweet Home é uma agradável surpresa para os fãs de terror. É incrível como o PT ainda ecoa em produções desse gênero e como a sobrevivência na primeira pessoa está aumentando em quantidade e qualidade simplesmente por se inspirar naquele teaser de Silent Hills ainda não nascido. A versão Home Sweet Home no PlayStation 4 mantém todos os recursos do PC e permite que você desfrute de um título de terror decente baseado em monstros da mitologia tailandesa. É uma pena que ainda não se saiba se haverá uma sequência, fato que pode nos deixar com um gosto ruim na boca por uma história com bom potencial abandonado ao meio.

► Home Sweet Home é um jogo Adventure-Indie-Puzzle-Simulation para PC, PlayStation 4, PlayStation VR e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/09/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 16/10/2018 A versão para Xbox One saiu em 16/10/2018

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