Infinite Undiscovery - Solução Completa - DVD 2

    Infinite Undiscovery - Solução Completa - DVD 2

    Fayel
    Depois de derrotar Dmitri, você assumirá o papel de Sigmund para fazer o povo de Fayel acreditar que ele ainda está vivo. Depois de uma cena de boas-vindas, você ainda se verá vestido como Sigmund no castelo. Vá até a saída e você verá outra cutscene com Edward que vai expulsar você de seu quarto com muito nervosismo e arrogância: saia do castelo e pegue a estrada à direita ao invés de continuar em direção às Dunas de Oradian para discutir com Balbagan: ele vai deixar a festa por enquanto, mas saiba que até Gustave pode quebrar pedras como este fez. Agora vá para a pousada e abra a primeira porta após as escadas para encontrar Rico e Rucha; no segundo você encontrará Eugene; depois de uma longa conversa com ele, você irá diretamente para Michelle, que está na sala da frente. Quando terminar, volte para o castelo e suba para o terceiro andar para sair da varanda e iniciar outra cutscene na qual Aya irá invadir: no final, receba uma Notação Fantasia. O dia vai acabar e tudo parecerá perdido quando você vir Capell partir sozinho. Felizmente, a sua festa vai ficar completa, exceto por Balbagan.
    Escolha seu grupo e para algumas missões secundárias volte para Fayel por um momento. Vá falar com Gina que está no segundo andar do castelo e responda com a primeira possibilidade dizendo que você quer ser amiga de Gustave: entre no quarto próximo e fale com Aya que te contará sobre um lugar onde seu urso gostava de vá com frequência. Ele está localizado nas montanhas Oradian perto da Torre Vesplum - volte lá e quando estiver perto da entrada da torre procure por um brilho vermelho para encontrar o objeto de desejo, um Arco Usado. Volte para Gina para receber uma Panaceia. Esta é a única missão secundária importante: quando você estiver pronto, vá para as montanhas de Oradian.





    Bihor Mines
    Para chegar às minas, vá para a Torre Vesplum, mas em vez de continuar para o norte após a queda da primeira pedra, vá para o sul e você encontrará uma estrada única que leva ao seu objetivo. Você verá um carrinho e saberá que aqui você pode desbloquear um objetivo de 30 pontos: você terá que matar pelo menos dez inimigos usando apenas o carrinho e sem nunca sair da mina. O truque é o seguinte: comece com os três primeiros indo em direção a eles, seja perseguido até o carrinho seguindo uma linha precisa e então acerte rapidamente o carrinho para atingi-los. Então vá examinar o primeiro tubo para abrir a primeira porta e trazer uma grande quantidade de oponentes para os trilhos para atropelar: se ainda não for o suficiente, vá para a segunda porta, passe por ela e chame uma segunda horda do elevador.
    Agora vamos para as minas: descendo com o elevador da primeira sala chegaremos a um lugar vazio onde só há adversários a derrotar: o gol é representado pelo segundo elevador, à direita, que nos levará ao andar inferior da mina: o único caminho possível é aquele que leva ao final, subindo as escadas onde encontraremos não só um estojo com Pena de Músico, útil para a criação de novas melodias para Capell (devem estar disponíveis Fortuna e Calming na Criação de Rico), mas também outro canal de comunicação: examine-o e uma porta se abrirá em um local diferente. Volte ao início do andar, perto do elevador com que você chegou e passe pelo portão de madeira que se abriu: no final pegue o elevador que também fecha este outro andar para continuar a descida. No final deste último andar, você encontrará uma saída para as Dunas Oradianas.


    Dunas Oradianas
    Indo para a direita você retornará ao coração das Dunas de Oradian, a meio caminho de Fayel: indo para a esquerda você alcançará seu objetivo, que é o Porto Zala.


    Port Zala
    A área foi atingida por um tsunami, por isso está muito degradada: não há muito o que fazer a não ser verificar as várias casas para os diferentes tesouros disponíveis. Na casa à direita da pousada você encontrará um baú com a pena de outro músico. O conselho que dou, então, é salvar imediatamente o jogo (a última economia data da troca do disco) e descansar na pousada: aqui você também pode fazer um baú aparecer jogando o Percipere em frente ao caixa, mas sendo fechado não será necessário. Depois de coletar todos os baús de que você precisa para a próxima aventura, vá em frente. Não há missões paralelas aqui e a loja de armas não vende nada de novo se você já fez compras em Fayel.
    Indo para o sul, em direção ao mar, começará um filme com Faina e seu irmão, o bebê que você salvou nas dunas de Oridian. Continue em direção à praia que acompanha o mar.

    Costa Zalan
    Assim que você entrar, haverá uma cena após a qual você terá que dar alguns passos à frente para se encontrar imediatamente cara a cara com o chefe de plantão. Para desbloquear a situação de bônus e obter 2000 pontos de experiência, você deve acertar as correntes e nunca ser repelido, então você deve ser bom em perceber o quanto Nedizelan está prestes a se recuperar e reativar a barreira. Essa é a primeira batalha real pelos cristais, na verdade desta vez tudo vai acabar só depois de destruir este e não o seu oponente; então primeiro tente nocautear Niedzelan e quando isso acontecer você pode acertar as correntes. A chegada de tsunamis incontroláveis, que irão tirar um pouco de HP, é antecipada por uma forte vibração do controle do Xbox, então você vai entender quando sua ação será interrompida momentaneamente. Há também um objetivo secreto para desbloquear nesta batalha: você irá desbloqueá-lo evitando danos de tsunamis: assim que começar a sentir a vibração vá se esconder atrás de uma rocha para não sofrer danos da água: se você puder evitar tudo os tsunamis você alcançará esta meta difícil.
    Voltando ao gol, as correntes devem cair depois de quatro voltas, então na quinta você verá apenas uma bola azul flutuante e enquanto Niedzelan terá fortalecido todos os seus movimentos e você só precisa dar-lhe o golpe de misericórdia, você pode ir imperturbável para atingir de uma só vez o coração do cristal. Uma cutscene começará e você retornará ao Port Zala.



    Port Zala
    Entre na pousada para iniciar uma cena com Edward: quando terminar, você terá uma missão secundária a cumprir. Conecte-se com Rico e procure o cachorro perto da praia: ele está perdido e procurando por seu dono. Vá para a casa perto da praia onde você encontrará a garotinha madura que irá mandar você para Mark andando perto da praça principal; ele o mandará para o galpão onde você encontrará o líder dos ratos que falará sobre um gato: alcance este gato perto da pousada, após o que, após a fala, o dono do cachorro aparecerá perto da praça. Fale com ele para obter Lux Sandals. Depois que a cena acabar, vá para o sul em direção ao mar para começar outra cena com Edward. Quando a cena terminar você se encontrará na pousada: ao sair verá que um navio está pronto para partir, mas não vá imediatamente. Na praia você certamente notou algumas conchas amareladas: pegue o máximo que puder e leve para a Esposa do Prefeito que fica na casa onde você conseguiu a Pena do Músico. Ele lhe dará muitos itens em troca de cada projétil: agora você pode ir para o navio. Fale com o homem perto do barco para navegar até Kolton.

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