Julgamento perdido - revisão

Comentário por Julgamento. Jogo para PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 25/06/2019

Este videogame de setembro continua a nos trazer grandes emoções. Depois dos excelentes Tales of Arise (aqui a nossa crítica) os fãs das produções made in Japan podem continuar a regozijar-se graças à chegada de mais uma produção do mais alto nível, embora com um alvo diferente. Nós estamos falando sobre Lost Judgment, a sequência do aclamado spin-off (Judgment) da série Yakuza, que será lançado no próximo dia 24 de setembro para a PlayStation 5 e PlayStation 4. O Ryu Ga Gotoku Studio conseguiu demonstrar, com o primeiro capítulo, que sabe criar um ecossistema funcional e igualmente intrigante do ponto de vista narrativo e lúdico, aliás, conseguindo também, sob vários aspectos, melhorar e refinar o trabalho realizado com as séries principais.



Por essas razões, quando a sequência do jogo foi anunciada (mesmo um pouco surpreendentemente), nossa campanha publicitária disparou imediatamente, também graças às muitas inovações antecipadas pela software house no que teria sido o novo Julgamento Perdido. Ambição, perfeição e, porque não, uma pitada de loucura extra: estes são os princípios em que se baseia a nova aventura de Tak Yagami, mais uma vez chamado a lançar luz sobre um caso tão espinhoso quanto incrivelmente complexo e multifacetado na sua conformação . Depois de passar vários dias, incluindo um fim de semana de imersão total, na companhia do detetive particular mais amado da história recente dos videogames, estamos prontos para lhe dar nossa opinião sobre Lost Jugment que, dizemos imediatamente, conseguiu melhorar seu antecessor de praticamente todos os pontos de vista, embora trazendo consigo algumas manchas, que se tornaram um pouco usuais tanto para a série em questão como em geral para as produções da equipe japonesa.


Uma história com mil faces


Em um nível narrativo, Lost Judgment quer refinar e melhorar seu antecessor, mantendo a espinha dorsal típica da série, mas ainda trazendo inovações e uma lufada de ar fresco, abordando temas diferentes dos vistos anteriormente. Afinal, Lost Judgment faz um pouco o que Judgment também fez, ou seja, trazer uma variação sobre o tema, mas mantendo-se fiel ao que é o ecossistema de um jogo baseado em um protagonista que vive em uma cidade nas mãos do crime organizado, com todos os vários tipos de problemas, da pobreza a outras coisas, mas com um alvo diferente. No entanto, sendo Tak um detetive, é claro que, no final das contas, o ponto principal da história está ligado aos casos e, em particular, aos de homicídio., mesmo que, no entanto, cheguemos a esse assunto de uma forma um pouco mais lenta do que se possa imaginar. O jogo começa imediatamente com uma cena muito sangrenta, testemunhando a vontade de Lost Judgement de ser mais toscos e maduros tanto nos temas quanto na forma de contá-los.

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A cena de abertura mostra, de fato, a descoberta do cadáver - em fase de decomposição - do que parece ser um jovem desaparecido há alguns dias. Os acontecimentos levam a turma às portas do colégio Seiyrio, que então se tornará um dos principais teatros dos eventos deste Julgamento Perdido, definido, portanto, não mais apenas em Kamurocho ma anche a Yokohama, uma cidade já explorada com as aventuras de Yakuza: Like a Dragon. Tak se encontra investigando o caso quase involuntariamente, enquanto viaja para Yokohama a convite de Suijura e Yukumo, seus amigos e ajudantes já vistos no primeiro Julgamento. Tendo também aberto uma agência de detetives e se descobrindo investigando um caso de bullying (portanto, aparentemente não relacionado ao assassinato), eles pedem ajuda a Tak. É precisamente o tema do bullying que será fundamental no título, e você sente desde o início, justamente porque depois continuando com a história (e sem estragar nada) o bullying é um pouco o tema que vai grudar os acontecimentos, que estão ligados por um fio invisível no início, mas que vão acabar para ser realmente muito espesso e ramificado.



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A história, segundo a tradição da série e em geral do Ryu ga Gotoku Studio, é muito mais elaborada do que pode parecer e não demora muito para ser metabolizada e compreendida, também graças à enorme quantidade de personagens no " campo "e automaticamente das forças em jogo. Mais uma vez o grande mérito da equipe de desenvolvimento não é apenas ter criado uma história sólida e lidado de forma habilidosa com tantos diálogos e tantos monólogos, mas também tendo criado um elenco impressionante em torno da figura de Yagami e seus aliados. Na verdade, personagens muito interessantes foram introduzidos tanto no nível do jogo quanto no nível temático, personagens que têm muito a dizer e que também são bem cuidados no nível de fundo. Um exemplo é o professor Sawa-sensei, que não vê com bons olhos a presença de Yagami na escola, mas que lentamente se abre para ele. Sem entrar em detalhes, gostaríamos de enfatizar que, embora tudo seja muito lento no início, a narrativa se torna progressivamente mais interessante e ampla, oferecendo ao jogador muitas possibilidades de aprender mais sobre o que está acontecendo na tela. Todos os personagens têm muito a dizer, principalmente os novos, como os alunos do ensino médio, todos com uma história própria que parece se entrelaçar com a dos outros, convergindo para a história principal do assassinato, que aos poucos vai se enriquecendo com outros. elementos e inesperados.

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Paradoxalmente, no entanto, precisamente essa massa de conteúdo a longo prazo torna-se excessivamente opressora, tornando a história muito mais complicada e se perder um pouco nos capítulos finais, resultando talvez excessivamente complicado de entender e acompanhar. No fundo, tivemos a sensação de que em algumas passagens a equipe de desenvolvimento tem tentado definir tudo e necessariamente de forma forçada, sensação que vai se tornando cada vez mais forte com o passar das horas, mesmo quando a figura do principal "vilão" da história começou a tomar forma antes de nós. Sejamos claros, não estamos de forma alguma diminuindo o grande trabalho feito na criação de tal sistema narrativo, mas encontramos algumas situações muito limítrofes, tanto que na tentativa de ser coerentes obtiveram o resultado oposto. Em suma, a narrativa de Lost Judgment está muito de acordo com o que vimos no capítulo anterior: uma história particular, com diferentes temas da multidão, diálogos muito precisos e numerosos (estamos a falar de mais de 1000 minutos de cenas animadas) e muito para descobrir e pesquisar, para viver em plenitude uma aventura que se quer explorar em pequenas doses.



Jogabilidade e estrutura do jogo

De um ponto de vista lúdico, Lost Judgment pode parecer uma evolução natural de seu antecessor e, embora seja em essência, é correto sublinhar o quanto essa definição pode ser redutora. A equipe de desenvolvimento não se limitou a simplesmente polir o primeiro capítulo da série, mas, ao contrário, foi capaz de criar um 'infraestrutura de jogo ainda mais ampla e multifacetada, indo para expandir tanto as possibilidades do jogador como a dinâmica do jogo, embora em qualquer caso diferentes situações tenham se revelado em linha com o que foi visto anteriormente. Se o desbloqueio de habilidades por meio da "compra" por meio do menu de técnicas permanecer essencialmente o mesmo (com alguns acréscimos) e, em geral, o sentido de progressão e abordagem das atividades permanecerem fundamentalmente inalterados, é toda a estrutura do jogo que é enriquecida com muitos acréscimos que tornam a experiência mais profunda e, acima de tudo, mais ampla. O Julgamento Perdido é, como os desenvolvedores previram, mais rico em coisas para fazer, ver e encontrar, mas acima de tudo oferece ao jogador mais possibilidades de abordagens, tanto em termos de exploração quanto em termos de resolução dos casos, que ainda continua sendo o foco da experiência de jogo.

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Precisamente estes últimos abraçam a clássica subdivisão em Principal e Secundário, com o acréscimo, no entanto, das Histórias dedicadas à Escola Secundária Seiryo, um dos principais locais onde decorrem os acontecimentos do jogo. Assim que um certo NPC for desbloqueado, ele poderá atribuir novos casos ao nosso Tak, obviamente ligados ao que gira em torno da misteriosa escola secundária. A escola, assim como os demais locais, é sempre livremente (mais ou menos) explorável, resultando em uma riqueza de objetos para coletar e eventos "dinâmicos" nos quais intervir. Na verdade, os casos relacionados ao retorno do aplicativo Chatter de Yukumo se expandiram com várias adições que geralmente são marginais, mas ainda assim intrigantes.

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É importante sublinhar, no entanto, o quanto as atividades secundárias estão mais distantes das principais. Podemos chamar este Julgamento Perdido mais "dividido" do que seu antecessor, dando ao jogador a escolha quase livre de foco no negócio principal ou mesmo nas secundárias de forma bastante livre e autônoma. Isso claramente não significa que a realização de atividades secundárias seja inútil, pelo contrário, também porque quase sempre são incrivelmente lucrativas do ponto de vista das recompensas e, como sempre, muito divertidas e agradáveis ​​de lidar, também porque oferecem um variação agradável sobre o tema principal. Nos lembramos disso depois, há sempre os muitos mini-jogos, com algumas adições agradáveis ​​e que podem mais uma vez oferecer um sopro de variedade que não deve ser subestimado.

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Os desenvolvedores então colocaram um grande foco na exploração, que pode ser vista tanto na introdução do skate - para se mover mais rapidamente de uma área para outra do mapa - quanto na possibilidade de encontrar objetos perdidos na rua que, se eles são devolvidos aos proprietários, eles podem dar ao jogador recompensas interessantes e úteis, como equipamentos, consumíveis e muito mais. Por último, mas não menos importante, a adição de parkour deve ser observada. Tak agora pode escalar algumas superfícies para alcançar áreas de jogo específicas, embora esta atividade não seja totalmente gratuita, mas ainda está ligada a certas missões. Em qualquer caso, ainda é central para a experiência de jogo, também porque há uma barra de resistência real durante a escalada, que também pode ser atualizada na árvore de habilidades como todos os outros parâmetros físicos do nosso alter ego.

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Olá, sou Yagami, da Agência de Detetives Yagami!

Além dos discursos relacionados às novidades estruturais do jogo, percebe-se que o foco da produção permanece vinculado à gestão dos casos a serem resolvidos, independente da natureza. Sejam casos principais ou secundários, a essência é sempre a mesma: encontrar pistas, examinar, explorar, chegar a um determinado ponto e encontrar a chave do problema. Para fazer isso, a equipe de desenvolvimento confirmou todas aquelas que são as dinâmicas originais, expandindo-as com uma série de adições interessantes tanto no nível do gadget quanto no nível das possibilidades reais. Para começar, Lost Jugment introduz pela primeira vez algumas fases furtivas reais nas quais Tak é chamado para superar os obstáculos representados por bandidos, bandidos, policiais e assim por diante de forma silenciosa. Nesses casos Tak tem várias "técnicas" à sua disposição, como lançar bombas de fumaça, moedas úteis para distrair os oponentes e outras ferramentas temáticas, projetadas para tornar essas seções mais confiáveis. Sem as boas intenções dos desenvolvedores, essa dinâmica ligada ao stealth em termos inequívocos representa o elo mais fraco na bateria de inovações introduzidas em Lost Jugment. Não escondemos que já o tínhamos imaginado às vésperas do lançamento e, infelizmente, temos de o confirmar agora.

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Além da redundância no modus operandi para tornar essas seções não muito engraçadas está a IA dos inimigos, que durante as fases furtivas dão o pior de si, quase sempre sendo muito fácil de contornar e evitar, mesmo em um ambiente não natural e limítrofe na caricatura. Além da introdução do stealth em Lost Judgment, as fases de Tailing, Inflation e Investigation retornam, que permanecem fortemente ligadas à estrutura já vista no capítulo anterior, mas ainda oferecem vários novos recursos também interessante. Na verdade, o jogo oferece novas possibilidades como saltos e, de fato, parkour que ampliam a mobilidade de Tak, claramente muito útil nas seções de infiltração, assim como novas dinâmicas relacionadas ao stalking, como a possibilidade de fingir nada quando um alvo passa a desconfiar da visão de Tak ou a se colocar em pontos estratégicos para espiar sem ser notado. As notícias mais interessantes, porém, são aquelas relacionadas aos novos dispositivos disponíveis para nosso novo Inspetor Gadget, cortesia do bom e velho Yukumo.

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Apesar de estar ocupado com sua nova agência de investigação fundada em parceria com Sugiura (Yokohama 99), Yukumo conseguiu embalar um grande número de novos gadgets, projetados especificamente para facilitar o trabalho de Yagami na exploração da cidade e, acima de tudo, na pesquisa. Algumas pistas. Avançando com a história, na verdade, Yukumo disponibilizará ao nosso herói novos feitos tecnológicos, como o detector de sinais ou o amplificador de som, que uma vez selecionados durante a busca por pistas ampliam significativamente as possibilidades oferecidas pelo jogo para resolver os quebra-cabeças. Por outro lado, não há novidades significativas nas fases de análise e pesquisa de pistas sobre lugares e pessoas, que permaneceram muito semelhantes ao primeiro Julgamento e, portanto, ao mesmo tempo bastante exigentes, mas não surpreendentes do ponto de vista funcional de visualizar. No geral, entretanto, é impossível não apreciar o desejo da equipe de desenvolvimento de tentar escorar e expandir a mecânica do jogo, apenas meio conseguindo, ao qual são adicionadas as mesmas intenções idênticas também na frente do sistema de combate.

O caminho da serpente

É claro que, a par das inovações relacionadas com a nova dinâmica do jogo, encontramos também as relacionadas com o sistema de combate, que sempre foi um dos pontos fortes do trabalho da software house japonesa e também uma das peças premiadas da o spinoff em questão. Nesse aspecto, como era de se esperar, a equipe de desenvolvimento claramente trabalhou para salvar, limitando-se a escorar o excelente sistema de combate do primeiro capítulo, com algumas notícias certamente muito interessantes. À primeira vista, destaca-se o maior dinamismo de Tak, tanto nos confrontos como nos movimentos, e em geral é todo o sistema de combate que se torna ainda mais frenético e imediato do que no capítulo anterior. Isso é evidente, em particular, analisando o que certamente é a adição mais interessante ao nível lúdico deste Julgamento Perdido, ou seja, o novo estilo de luta: o estilo de serpente. Selecionando esta opção, que se soma aos retornos do estilo da Garça (ágil e habilidoso no golpe com os membros inferiores) e do Tigre (mais potente, habilidoso com os punhos), você pode testar o que foi dito em uma forma irrefutável. logo acima.

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Ao selecionar este novo estilo, você pode sentir o maior frenesi e dinamismo dos confrontos com Tak que se torna ainda mais ágil e ágil tanto no ataque como, sobretudo, na esquiva, mas não só. O estilo da cobra também permite que você aproveite uma espécie de parry, que é um contra-ataque rápido que pode ser executado imediatamente após um parry perfeito, a ser realizado pressionando a tecla L1 no momento do ataque, claro, porém , mantendo sempre a mesma tecla pressionada para assumir a posição defensiva. Além disso, no momento certo, Tak também consegue desarmar os inimigos, o que torna as lutas ainda mais técnicas. É o complemento ideal para enfrentar as lutas mais exigentes, em particular as contra os patrões, também neste capítulo numerosas e bastante exigentes. Sem revolucionar, mais uma vez, Lost Judgment também consegue melhorar seu antecessor neste aspecto, tornando-o divertido, satisfatório e suficientemente desafiador do início ao fim da aventura, pelo menos no que diz respeito ao nível de dificuldade Normal, o segundo entre os quatro opções para escolher para enfrentar a aventura.

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Graficamente falando

Do ponto de vista técnico e gráfico é impossível deixar de apreciar as inúmeras melhorias introduzidas pela equipa de desenvolvimento, que na PS5 conseguiu trazer para o ecrã um produto certamente sólido e de excelente nível. Sem revolucionar o quadro já vislumbrado com a remasterização do primeiro Julgamento e com a versão de próxima geração da última parcela da série principal, Yakuza: Like a Dragon, os caras do Ryu Ga Gotoku Studio construíram uma infraestrutura audiovisual muito sólida, que se baseia em pontos de partida sólidos e os suporta de uma maneira muito boa. Kamurocho e o "novo" Yokohama são muito precisos principalmente se analisarmos elementos como fluidez e limpeza da imagem. Quanto aos títulos citados, o jogo oferece uma opção gráfica dupla: O modo padrão favorece a taxa de quadros, enquanto o modo de qualidade dá um impulso adicional para elementos como resolução e renderização de efeito em geral. Embora o último torne as várias melhorias feitas em fatores como iluminação, modelos poligonais e qualidade de textura mais tangíveis, sem dúvida preferimos o modo Padrão que, em termos inequívocos, leva a experiência de jogo a um nível definitivamente superior.

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A fluidez e velocidade devolvida por cada movimento, principalmente as lutas, utilizando este preset gráfico é incomparável, conseguindo dar ao jogador um produto bastante estável e quase livre de incertezas do ponto de vista do rácio de fotogramas mesmo nas cenas mais agitadas .com tempos de carregamento quase inexistentes, mesmo em esquetes e transições mais longas, na verdade, sem nem mesmo sacrificar muito o resto dos efeitos gerais. O suporte para DualSense também nos convenceu. Lost Judgment explora de forma inteligente o novo pad da Sony, especialmente no que diz respeito à gestão de feedback e gatilhos atípicos, que se adaptam sabiamente às situações, devolvendo de forma credível ao jogador as sensações geradas pelos contactos, pelos golpes sofridos, a partir dos passos. O som também é muito bom, com uma trilha sonora simples mas intrigante e acima de tudo com uma dublagem mais uma vez nos escudos, principalmente a original em inglês. Além disso, para aqueles de vocês que desanimam com a língua estrangeira, gostaríamos de salientar que o jogo foi totalmente localizado no que diz respeito às letras, tornando a experiência acessível mesmo para os menos acostumados com a língua inglesa e que procuram falar. realmente todos, novatos e veteranos.

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Lost Judgment é um título sólido, com um setor narrativo rico e multifacetado e com uma jogabilidade que se confirma como uma verdadeira panacéia. A equipa de desenvolvimento conseguiu expandir a fórmula já vencedora do último capítulo com vários acréscimos tanto ao combate como à dinâmica de realização das missões, agora cada vez mais rica e ao alcance de todos. Os novos gadgets, combinados com os acréscimos relacionados com a investigação, ajudam agora o bom Tak de forma ainda mais decisiva, mais uma vez chamado a lançar luz sobre um mistério que tem raízes muito mais profundas do que pode parecer. A história narrada neste capítulo, embora falte clareza em algumas passagens, é, no entanto, emocionante, crua e cheia de temas atuais e delicados, narrada com franqueza implacável, mas também com qualidade por uma equipe que tem conseguido elevar o nível de qualidade da produção para padrões muito elevados. Líquido de alguns pequenos erros técnicos e talvez um desejo excessivo de focar a aventura principalmente no diálogo e menos na ação, é impossível não recomendar sua compra, seja você um fã da série ou um novo lançamento., Já que você poderá encontrar em suas mãos uma das joias escondidas mais brilhantes desta temporada de videogame.

► Judgment é um jogo de aventura e ação desenvolvido por Ryu ga Gotoku Studio e publicado pela Sony para PlayStation 4 e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 25/06/2019

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