KeyWe - Testado

    KeyWe - Testado
    Experimentamos a demonstração do jogo no PC. Aqui estão nossas impressões.

    Em breve 31 agosto este ano no PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Series X | S, KeyWe é um título em cooperativa desenvolvido por Stonewheat & Sons, que vê os jogadores lutando com uma situação bastante incomum: na verdade, você se pega administrando uma agência dos correios no lugar (ou melhor, nas penas) de dois Kiwis, uma família de pássaros presente na Nova Zelândia. Tivemos a oportunidade de experimentar uma demonstração do jogo e hoje contamos as nossas impressões sobre o mesmo.




    Durante nosso teste, fomos capazes de testar uma versão do KeyWe contendo seis níveis padrão mais dois níveis de bônus: em vários aspectos, o jogo (mesmo em sua natureza como um jogo de festa) é uma reminiscência de títulos como Overcooked, com uma estrutura que exige que você conclua tarefas relacionadas a remessas de pacotes e cartas dentro de um limite de tempo atribuído. Com base nas atuações, obtém-se uma pontuação e um certo número de selos, que representam a moeda do jogo a ser gasto na personalizar com dispositivos e penas os dois pássaros rechonchudos com motivos variados.

    Vamos começar do primeiro controles: KeyWe foi projetado - como todos os títulos do gênero - para oferecer o seu melhor no modo cooperativo para dois jogadores, onde é possível controlar um dos dois Kiwis na tela por meio de diferentes configurações de comando. Caso você esteja jogando sozinho, pode tirar proveito de soluções alternativas: Hot swap permite que você controle um Kiwi por vez, com um botão chave que permite que você alterne de um para o outro e, se necessário, gerencie os dois pássaros ao mesmo tempo (uma situação necessária para realizar algumas operações específicas que requerem o trabalho de um casal ) outra alternativa é, em vez do Empunhadura dupla, que divide o controlador (ou teclado) em duas áreas diferentes que permitem que você sempre tenha as ferramentas para controlar os dois animais com entradas diferentes.


    KeyWe - Testado


    A primeira solução (Hot Swap) parecia-nos de longe o melhor compromisso para jogadores individuais, enquanto o Dual Wield parecia extremamente difícil de dominar, principalmente em uma perspectiva em que os movimentos a serem feitos são precisos e é difícil guiar os dois kiwis e suas ações de forma cuidadosa.

    O moveset de fato se articula por proporcionar ações específicas a serem realizadas em diferentes situações: além do movimento e do salto, necessários para atingir certas áreas elevadas nos níveis (os Kiwis na verdade por sua natureza não são pássaros capazes de voar) , você pode tirar fotos, usar o bico para coletar ou depositar objetos, bater no chão para apertar botões e coletar adesivos e finalmente ... chilrear.

    KeyWe - Testado


    Ao examinar mais detalhadamente a experiência com os níveis individuais, percebemos como eles não são a repetição de um mesmo tema, mas todos fornecem objetivos diferentes, permitindo assim ter um variedade decente e um nível crescente de dificuldade em termos de compromisso: o primeiro nível é Mesa telegráfica e vê os jogadores envolvidos tentando reproduzir as mensagens que aparecem na tela, passando a apertar os botões relacionados às letras espalhadas pelo nível. Sala de transcrição em vez disso, exige que você componha cartas coletando os adesivos contendo as várias palavras espalhadas pelo cenário. Piso de embarque em vez disso, propõe uma série de tarefas mais complexas, que exigem a gestão de uma sucessão de embalagens, avaliando o tipo de mercadoria contida (e aplicando autocolantes específicos) e enviando-a ao destino certo, identificado por um código que, claro, teremos para imprimir corretamente e nos aplicar na embalagem. Depósito de depósito em vez disso, requer que você envie pacotes e cartas, para serem enviadas corretamente através dos numerosos e intrincados canais presentes, certificando-se de que o destinatário da correspondência seja o correto. Os dois últimos níveis, Creepin 'Kudzu e Bobbing for Boxes, pertencem a uma parte mais avançada da campanha single player do jogo completo e oferecem variações de primeiro e quarto nível, ao mesmo tempo que garantem um maior nível de desafio através de inúmeros eventos inesperados que complicam a situação.


    Se no modo single player a gestão dos primeiros níveis é viável com alguns compromissos, é nos dois últimos que surgem as maiores dificuldades e tudo é extremamente pesado devido à necessidade de gerir inúmeros obstáculos inesperados. Em nosso teste KeyWe, também lidamos com dois níveis de bônus, caracterizado por um ritmo extremamente mais caótico do que os níveis normais. Curiosamente, ao avançar no modo para um jogador, será possível desbloquear níveis adicionais deste tipo, que oferecem um pouco mais de diversão quando estão em pares. Precisamente esta mudança de ritmo é a arma vencedora, e estamos muito curiosos para ver que situações irão então aguardar os jogadores no produto final.


    KeyWe - Testado

    Pequeno parêntese no setor técnico, que com razão não é onde a produção se concentra e na verdade, mostra o lado em mais de uma ocasião: nada muito sério, com o jogo ainda extremamente divertido. Também aqui estamos esperando para ver qual será o rendimento do produto acabado e se outras idéias serão realmente fornecidas em termos de variedade de configurações.

    Como já foi repetido várias vezes nestas linhas, KeyWe alça vôo quando jogado no modo para o qual foi concebido, ou seja, em cooperativo, enquanto manca visivelmente no modo para um jogador com situações que muitas vezes parecem muito difíceis de gerenciar. Nesse sentido, a presença de um ajuda modo online, que então permite a um jogador criar uma sala ou entrar em outro jogo em andamento, evitando assim os problemas que podem surgir pela falta de possibilidade de jogar no modo multiplayer local.

    KeyWe - Testado

    Em última análise, são muitas as expectativas que nos deixam extremamente curiosos sobre como será o produto final: neste primeiro teste, o KeyWe apareceu para nós como um produto divertido, embora vários aspectos ainda possam ser refinados até o lançamento no final de agosto. Um ponto forte que nos convenceu é a variedade do que vimos até agora, num jogo que parece ter aquela faísca que torna um jogo de festa / puzzle atípico como este um produto vencedor.

    ► KeyWe é um jogo do tipo Platform-Puzzle-indie desenvolvido pela Stonewheat & Sons e publicado pela Sold Out para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame será lançado em 31/08/2021 (em 74 dias)

    Adicione um comentário do KeyWe - Testado
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load