Kingdom Hearts III: Como derrotar o chefe secreto, Black Hell

    Kingdom Hearts III: Como derrotar o chefe secreto, Black Hell

    Seguindo a tradição da saga, até Kingdom Hearts III pode contar com seu chefe secreto. Desta vez não é uma figura sombria encapuzada, nem uma sensação persistente, "apenas" um poderoso Heartless chamado Black Hell (Dark Inferno).

    Kingdom Hearts III: Como derrotar o chefe secreto, Black Hell

    Como os outros que continuam com essa reputação, Black Inferno também é colocado no pós-jogo e é mais desafiador do que o nível médio do jogo. Você pode encontrá-lo - e desafiá-lo quantas vezes quiser - em Cemitério Keyblade na Battlegate # 14, o mais recente em uma série de portais que aparecem em todos os mundos do jogo após a rolagem dos créditos. Mais precisamente, do primeiro posto de controle do mundo, siga em frente. Não é necessário tocar nos treze portais que o precedem, o único requisito é ter terminado a história principal. Uma arena adequada para chefes cara a cara, não é? Quanto aos outros portais, aliás, Donald e Pateta não vão entrar na festa.



    Kingdom Hearts III: Como derrotar o chefe secreto, Black Hell

    Neste guia iremos ver qual é o melhor equipamento, a melhor Keyblade e como lidar com o chefe ameaçador.

    Vamos começar com nível recomendado: 55-60 para um desafio justo, a partir dos 60 para ter uma vida mais fácil. Por falar em vidas: Inferno Nero tem 19 (para comparação, Master Xehanort tem 14). O melhor Keyblade para esta batalha é o Nano Gear, Keyblade inevitável, pois é a recompensa no final de San Fransokyo. A razão para o distanciamento claro é fácil de dizer: ao contrário de outras Keyblades que ainda são válidas, como Eternity (Ever After), Rudder of Destiny (Wheel of Fate) e obviamente a Ultima Weapon, Nano Gear tem a habilidade de proteção contra atordoamento. Essa habilidade, como o nome indica, impede completamente o status de atordoamento, o que imobiliza Sora por alguns segundos. Na verdade, existe um ataque em particular do Black Inferno que atordoa 100% se acertado, e tenha certeza de que ele vai tirar vantagem disso - exceto se você tiver a habilidade Anti Stun equipada, na verdade. Atualize a Keyblade o máximo que puder para causar o máximo de dano possível ao chefe.



    Em ao habilidade: Em Kingdom Hearts III existem vários, mas alguns são fundamentais. Esses são:

    • Scan;
    • Salto de ar;
    • Desfile (que chamaremos de Hyperguard em homenagem aos capítulos anteriores e para evitar a expressão cacofônica “parry with parade”);
    • Gransalto;
    • Destreza;
    • Esquiva aérea;
    • Deslizar;
    • Proteggicura;
    • Emergência;
    • Uma chance;
    • Combo plus / Aerocombo plus;
    • Combo + / Aerocombo +;
    • Contra-ataque (qualquer um).

    Esta é a configuração (avançada) que desafiamos o Inferno Nero várias vezes. No guia, recomendamos armaduras e acessórios que ainda são válidos.

    o acessórios os seguintes são recomendados:

    • Fiocco (30 emblemas da sorte) ou Fiocchetto (Galaxy Toys, no mundo do Toy Story);
    • Luva de herói (San Fransokyo, habilidade: Item +);
    • Colar de Bronze ou Colar de Prata (habilidade: PM Haste).

    Como objetos equipar-se 3 grandes poções e 3 éteres (ou Grand'Eteri), tentando não depender de Energiga, mas usando Grand Potions e o combo com Items + quando necessário. Se você quiser uma segunda chance, o Moogle vende uma moeda Kupo por 400 munny (você pode carregar no máximo uma moeda por vez).

    Inferno Nero faz predominantemente danos físicos e tem três fases distintas:


    1. Fase incolor: a saliência não é envolvida por nenhuma aura e tem várias aberturas;
    2. Fase azul: o boss será envolvido por uma aura azul / violeta e tem menos aberturas (ativa quando cerca de 6 barras de saúde são removidas);
    3. Fase vermelha: o chefe muda de uma aura azul para uma aura vermelha e tem muito menos aberturas, é mais agressivo, acorrentando ataques e ganha imunidade a magia de fogo (ativa quando 12 são removidos e apenas 6).

    O Inferno Nero jogará nestas três fases com três ataques principais e ele vai usá-los até o fim, obviamente um pouco retrabalhados durante as fases, não podendo contar nem mesmo com um golpe de desespero, um golpe final devastador e pessoal. Independentemente das variantes (por enquanto), os ataques podem ser divididos em:


    1. Várias barras;
    2. Esferas escuras;
    3. Ataque de área.

    Kingdom Hearts III: Como derrotar o chefe secreto, Black Hell

    Uma pequena dica: a segunda forma do Nano Gear, Nano Weapons, é forte e tem um ótimo final, mas transforma o parry em um escudo ao redor de Sora deixando o personagem imóvel que, paradoxalmente, luta contra esse chefe. Aconselhamos você a aproveitar o epílogo de Nano Armi e retornar à forma básica do Keyblade o mais rápido possível.

    Vamos ver em detalhes como o Black Inferno se move, este Heartless sobre rodas que parece um Invisível crescido, e as contramedidas e punições relacionadas. A batalha sempre começa com uma série de golpes para aparar com o Hyperguard uma vez. Não revide e espere seu próximo movimento (repentino). O Inferno Nero sempre se moverá rápido, deslizando no campo de batalha graças às "rodas" sob as pernas.


    Black Inferno pode ser jogado em você de duas maneiras, mas a resposta é a mesma: use o Hyperguard contra as barras.

    Quando após os golpes o suas lâminas ficarão vermelhas e então se tornarão impossíveis de parar: imediatamente após uma série de golpes, o chefe se atirará em você como um tornado ou fará um golpe duplo com uma espada cruzada. Esses ataques devem ser evitados com uma cambalhota. No caso do "tornado", rolar para o lado ou "para dentro" dele (há armações de invencibilidade propositalmente) salvará você de danos pesados. Nesse ponto, na primeira fase que chamamos de "incolor" o chefe vai parar um pouco e você poderá acertá-lo: faça um combo completo e no máximo dois hits depois, não mais porque o chefe vai cruzar as lâminas, um sinal de que o próximo golpe vai contra-atacar com um golpe ... e forte também.


    Use a Destreza imediatamente após cortar quando as armas do Black Inferno ficarem vermelhas e como nesta imagem ele se atirar em você.

    Um ataque que pode causar alguns problemas é o esferas escuras: O chefe desaparecerá convocando esses orbes de busca que cercarão Sora. tem duas maneiras de aparar e a primeira requer tempo: envolve o uso do Hyperguard quando as órbitas aceleram visivelmente. Duas ondas de orbs, duas vezes Hyperguard. A segunda maneira que ele vê Sora explodir e usar o Glide em círculos até que todas as esferas tenham perdido seu alvo. Nesse ponto, o chefe reaparecerá e se ele estiver perto o suficiente, você pode puni-lo com outro combo completo.

    Hyperguard ou Glide cuidarão dos orbs.

    O terceiro ataque principal é que área: Você verá o chefe entrar em posição (às vezes pulando para trás) e criar um círculo vermelho bastante grande ao redor dele com uma varredura de espadas. Este é, em essência, o ataque que você mais deseja que ele faça. Para evitá-lo é só pular com Gransalto, direcione o salto em sua direção e acerte-o com um combo completo da Keyblade no ar.

    Melhor hora para atacá-lo: pule em direção a ele e complete o combo.

    Aviso: este também é o ataque 100% atordoante que mencionamos na abertura. Se você for atingido e não tiver o Gear Nano equipado, Sora ficará atordoado e Black Hell o seguirá com seus golpes. Então:

    Não acontece, mas se acontecer ...

    As citadas constituem as principais ofensivas do Inferno Nero. Agora vamos ver como essas ofensivas diferem com a sucessão das várias fases. Quando Black Inferno fica azul os golpes permanecerão os mesmos, com a diferença que ao final do combo o boss vai pular para trás efetivamente cancelando a possibilidade de acertá-lo quando ele parar no primeiro. O ataque de área terá uma janela de intervenção mais curta, mas a mesma eficácia, enquanto as esferas, que passam de duas a três ondas, são evitáveis ​​da mesma maneira descrita acima.

    Black Inferno vai para a fase azul: não se preocupe.

    Quando o Inferno Nero fica vermelho, as coisas ficam mais complicadas: ele fica muito mais agressivo, a ponto de de certa forma o verdadeiro chefe começar aqui, 7 barras verdes após sua derrota. Todos os três ataques listados sofrem alterações.

    Fase vermelha, na qual Black Hell fará três séries de golpes para aparar com Hyperguard e então Destreza.

    Os golpes triplicaram, ao ponto que desta vez eles serão úteis três Hyperguards em uma fileira para desviar todos eles e o clássico teste para evitar o tornado final ou lâminas cruzadas (o que poderia fazer duas vezes). Tente nunca lutar no ar porque você é mais vulnerável. Como na fase azul, ele vai pular para trás para fazer mais ataques do que esqueça todas as oportunidades de atacá-lo além do ataque de área, cuja janela é, no entanto, muito pequena. Quando ele terminar de balançar, siga-o porque há uma chance de ele fazer o ataque na área - você quer chegar o mais perto possível, pule e acerte-o. Tudo tem que acontecer muito mais rápido do que as outras duas fases.

    Durante a última fase, será difícil acertá-lo, pois ele terá muito menos aberturas.

    Finalmente, outra grande mudança é o ataque com o esferas escuras. Nesta fase, Black Inferno não desaparece, mas corre até você junto com as orbes. O que você precisa fazer é desviar com Hyperguard a única barra do chefe antes de ele recuar, então pule e circule com Deslizar.

    Um dos ataques mais problemáticos: Black Inferno avança em você (Hyperguard), recua, e então os orbs chegam (Glide).

    Todas essas são flechas na aljava do chefe. Preste atenção na área de ataque, aprenda a usar o Hyperguard nos momentos certos (o que só é possível com prática), para não ser muito ganancioso e você terá derrotado Inferno Nero, o chefe secreto designado de Kingdom Hearts III!

    Vitória!

    Como recompensa por seus esforços, você receberá um poses para selfies e placas de cristal, acessório que dá a você PM Hastega.

    Até a próxima vez, Heartless.

    A abordagem escolhida durante a redação deste guia nos viu esvaziar as barras do boss com os golpes físicos do Keyblade sorvendo o uso da magia porque é spam e menos divertido (mas muito eficaz). Se você preferir um abordagem mágica, equipe uma Keyblade forte nesta estatística como Eternidade e use Fogo (Firaga) até a fase vermelha e Blizzard (Blizzaga) da fase vermelha até a morte ou simplesmente alterne golpes físicos com os feitiços mencionados.

    O Fusion Rage (Rage Form) é uma fusão que aparece quando Sora leva muito dano e pode ser útil para nós até porque restaura HP e MP. Os ataques rápidos desta forma fazem com que o boss veja as estrelas quando usado com conhecimento mas não é uma forma da qual depender, principalmente durante a forma vermelha, isto porque é vulnerável e incapaz de usar objetos ou magia. O mesmo vale para o Contra-ataque: quando usado, nós nos pegamos levando-os mais do que o contrário, isso porque o chefe na verdade tem tão poucas aberturas no final que os frames de invencibilidade não protegem Sora tanto quanto deveriam.

    Não se esqueça, também, que você também pode usar a barra de Foco, que se for preenchida ao máximo pode causar ferimentos graves no boss até duas vezes - ou mais, se você trouxe o Rifocus com você. Caso contrário, guarde a barra de foco para as últimas barras da vida do chefe se sentir que a situação está ficando fora de controle por causa da empolgação.

    Durante os comandos de tiro, Sora é invencível: para manter em mente.

    Embora Kingdom Hearts seja freqüentemente modesto ao descrever as criaturas que Sora derrubou, está claro que a espécie Dark Hell é uma das Puro-sangue Heartless, seres de pura escuridão como os Invisíveis, com quem têm muitas semelhanças, ou as Sombras mais comuns. Um chefe que certamente não tem o mesmo carisma dos que o precederam, nem a singularidade sendo múltipla, mas que em certo sentido redime a Equipe de Osaka, a equipe que trouxe Kingdom Hearts primeiro para o PSP e depois para o PlayStation: Birth by Durma e com ele os patrões (segredo) mais criticados pelos fãs da franquia.

    Que o seu coração seja a sua chave orientadora.

    ► Kingdom Hearts III é um jogo de ação-JRPG desenvolvido e publicado pela Square Enix para PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/01/2019
    Kingdom Hearts III é um jogo a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 95%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a análise de Kingdom Hearts III

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