Life is Strange 2, Episódio 5: Wolves - Revisão

Life is Strange 2, Episódio 5: Wolves - Revisão

Revisão para Life is Strange 2. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/09/2018

Milhares de quilômetros se juntam e a jornada chega ao fim. Sean e Daniel estão finalmente no Arizona, a poucos passos do México, e estamos lá com eles. Nós os acompanhamos em suas andanças por mil vicissitudes pelos Estados Unidos e agora, com um fiapo de magone que marca a consciência de se aproximar dos créditos, nos preparamos para presenciar o epílogo de sua aventura.



Longe

Em nome e de fato, a cidade que é o teatro durante grande parte do último capítulo, intitulado Life is Strange 2, episódio 5: Wolves, está longe de tudo e de todos, surgindo como uma metáfora para a solidão dos dois protagonistas que, embora juntos e reunidos com sua mãe, se vêem forçados a enfrentar o mundo cruel que os rodeia sozinhos. Os temas do ódio racial e da desconfiança dos outros são magistralmente retomados aqui por Dontnod, que consegue lidar com esses tópicos espinhosos com uma simplicidade desarmante, jogando a realidade na nossa cara sem cair no estereótipo ou dando a sensação de que quando acontece é forçado. uma trama que deve ser cumprida.

Life is Strange 2, Episódio 5: Wolves - Revisão

É igualmente fascinante ver como todos os nós chegam ao fim: as escolhas, as ações realizadas, as palavras faladas (ou não ditas) nos quatro episódios anteriores recompõem um afresco narrativo que em Life is Strange 2 episódio 5: Wolves leva o jogador a um dos sete finais disponíveis. E esta é a maior força do trabalho de DontNod: como no anterior Life is Strange - ou nos jogos Telltale e Quantic Dream - ele deixa pasmo, satisfeito (ou às vezes até irritado) ao ver como os desenvolvedores conseguiram dar a sensação de que alguns pequenas escolhas, mesmo datando do primeiro episódio, tiveram um impacto tão forte no resultado de nossa aventura.



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Aproveitamos de imediato para retirar alguns seixos dos nossos sapatos, o que não pode deixar de nos incomodar depois de termos andado muito com o Sean e o Daniel: a escolha de diluir a experiência em cinco episódios foi certamente ditada pela vontade de replicar o que foi feito com o anteriores. iterações da série. Pena que o momento não foi, em nossa opinião, o melhor: entre um episódio e o outro, muito tempo se passou e, se por um lado tivemos o prazer de encontrar os protagonistas meses depois, episódio após episódio, também é verdade que no longo prazo temos a sensação de ter perdido alguns passos ao longo do caminho. Em suma, certamente com um cronograma de lançamento mais comprimido, Life is Strange 2 teria se beneficiado em empatia e teria sido capaz de manter a atenção mais elevada. Isso, somado ao fato de os capítulos centrais serem um pouco mais curtos e enfadonhos do que a poderosa abertura e o final interessante, nos leva a recomendar a compra de todos os episódios de uma vez e aproveitar a aventura jogando um episódio por semana, com os mesmos frequência que você teria ao assistir uma série de TV.

Segundo neo, mas aqui pedimos que você considere as críticas como uma consideração menos objetiva: Sean e Daniel são dois personagens excepcionais, muito bem caracterizados e que neste último episódio transmitem perfeitamente o seu crescimento com coragem, apesar do fato de que a vida os forçou a enfrentar a idade adulta cedo. Apesar deste elogio, para nós, os dois novos protagonistas não conseguem igualar o grande carisma de Max e Chloe, que para nós continuam a ser os melhores protagonistas que o universo de Life is Strange já teve.


Sem spoilers desnecessários e deixando o encanto da agradável descoberta, finalmente destacamos que o enredo deste quinto episódio de Life is Strange 2 também lhe dará uma joia que, se você é fã da série, não pode deixar de apreciar.


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Entre jogo e filme, mais uma vez

Além da primeira hora de jogo, em que é possível explorar o ambiente e interagir com os vários elementos, na segunda hora - Wolves tem uma longevidade de pouco mais de duas horas - ocorre principalmente uma série de eventos durante os quais o A intervenção do jogador será limitada às opções de diálogo ou ações a serem tomadas. Provavelmente foi a única solução disponível para não diluir demais a experiência e trazer a história de volta aos trilhos que, fora da encruzilhada óbvia para construir o ramal para os diferentes finais, devem convergir para os créditos finais.

Esta solução permite que o jogo nos acerte na cara uma história adulta, completa e forte, a anos-luz de distância da (pelo menos aparente) simplicidade do primeiro Life is Strange e sua corrida de videogame através da tempestade que destruiria a baía de Arcádia. Não se pode dizer que um caminho seja melhor do que outro para concluir o clímax narrativo, mas certamente estamos diante de duas escolhas muito diferentes, quase diametralmente opostas. Onde o primeiro LIS era mais videogame, Life is Strange 2 é mais série de TV, com a parte lúdica que no final se afasta para deixar espaço para a história. Se isso é bom ou ruim, deixamos ao seu gosto. No que nos diz respeito, nesse gênero de obras constantemente equilibradas entre o jogo e o filme, sacrificar o controle sobre o personagem é sempre parcialmente necessário.


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Sol tórrido mexicano

Se há um aspecto em que Life is Strange 2 supera o primeiro LIS é, sem dúvida, o setor técnico. Já apontamos isso várias vezes em resenhas de episódios anteriores, e este Wolves não é exceção: graficamente LIS 2 é confirmado como uma alegria para os olhos, com paisagens americanas representadas com aquele estilo único a meio caminho entre o fotorrealismo e o cartoon, junto com alguns goodies (os esboços no bloco de notas de Sean acima de tudo) que denotam uma atenção obsessiva aos mais pequenos detalhes.


O mesmo vale para a trilha sonora, que se confirma tão mínima quanto de impacto: mais adulta, reflexiva e simples do que se esperaria encontrar em um videogame. Mas no final Life is Strange 2 é primeiro uma história, classificá-la com o rótulo de videogame "simples" seria ofensivo e, certamente, um eufemismo.

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Life is Strange 2 chega ao fim, e assim acompanhamos Sean e Daniel até a conclusão de sua aventura. É tudo o que esperávamos: o clímax, as reviravoltas e sete finais diferentes que relembram (e nos fazem lamentar) escolhas feitas nos episódios anteriores. Dificilmente comparável, por argumentos e maturidade da narrativa, ao primeiro Life is Strange, este Life is Strange 2 é uma obra com uma narrativa adulta capaz de lidar com temas incômodos de forma sincera e cativante, sem nunca deixar de dar importância. Se você tem predisposição para lidar com esse gênero em particular e já amou o anterior Life is Strange, não perca. Se você não está acostumado com títulos onde joga pouco, mas se interessa por uma história empática e personalizável, dê uma chance de qualquer maneira: a história dos dois lobos que se tornam adultos é uma experiência que merece ser vivida.

► Life is Strange 2 é um jogo do tipo Adventure desenvolvido por Dontnod e publicado pela Square Enix para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/09/2018

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