Life is Strange: True Colors - Revisão

Revisão para Life is Strange: True Colors. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 10/09/2021

Life is Strange: True Colors é a evolução, em muitos aspectos, de tudo o que foi e representou os títulos antes, uma elevação notável para a franquia Life is Strange, para o Deck Nine e honestamente para o meio.; esclarecemos imediatamente para que você corra para comprá-lo, caso ainda tenha dúvidas. Agora que colocamos as cartas voltadas para cima na mesa, vamos ver como essa nova iteração da saga nos mostra a maturidade que está lentamente alcançando. Deixe-me ser claro de agora em diante; a fórmula permanece quase igual aos títulos anteriores da saga, então vamos nos concentrar no que torna Life is Strange: True Colors diferente (e, na maioria dos casos, melhor) do que o que foi jogado até agora.



Resumindo, largue a mochila e pegue uma bebida gelada: bem-vindo a esta revisão.

Life is Strange: True Colors - Revisão

Uma garota normal em uma cidade normal

Alex só quer ser uma garota normal em uma cidade normal. Por que não pode ser? Pois bem, um dos fatores é o status quo da franquia, aquele em que até Life is Strange: True Colors se encaixa, ou seja, a presença, de alguma forma ou contexto, de uma superpotência, no caso o de Alex.

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Mas esqueça a telecinesia de Daniel Diaz ou a manipulação do tempo de Max Caufield: Alex tem o poder da empatia, mas elevada a si mesma; toda emoção forte sentida por alguém próximo a ela não é apenas percebida por ela, mas faz com que a pobre menina seja a caixa de ressonância desse sentimento, levando-a a senti-lo ela mesma, mas violentamente amplificada.



Certamente onde o encontramos no início de sua história, uma espécie de centro de custódia familiar, não é o melhor lugar para estar com tal superpotência, e é em particular essa busca por um sentimento de pertencimento que o empurra para " tente melhor ". Um destino já o tem, um destino que se torna duplo quando descobrimos que a cidade de Haven Springs, para a qual Alex decide partir, é também a nova casa tranquila e remota de seu irmão Gabe, separado dela há pouco menos de 10 anos antes, após a morte de sua mãe e o abandono de seu pai.

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Imediatamente Life is Strange: True Colors nos dá um Alex com um valor duplo: o quadro branco "usual" que nos permite ter empatia por ela e pelo que acontece com ela por um lado, por outro uma personalidade bem definida, mas que ela em si parece acostumado a suprimir. Nesse contexto, é interessante que Alex interprete seu poder como uma maldição, e que é sua aparente incapacidade de funcionar normalmente em um contexto social que a leva a buscar a paz no confinamento e na única família que lhe resta.

E vou enterrar meu futuro atrás de

A chegada a Haven Springs parece ser o culminar de um sonho, um paraíso que, mesmo apenas do ponto de vista estético, conseguiu tocar as teclas emocionais do escritor de forma imediata, quase instintiva. Como sempre, a música é o enquadramento e amplificador dos acontecimentos na tela, de forma que, posteriormente, também será contextualizada na história, mas nessa abertura fica claro que a música ("Home" de Gabrielle Aplin) também expressa a sensação de casa que a cidade imediatamente retorna para Alex.



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Já as primeiras animações faciais de Alex nos fizeram perceber o equipamento extra que Life is Strange: True Colors tinha armado enquanto estávamos distraídos esperando seu lançamento, mas é em momentos reflexivos como a chegada do protagonista em Haven Springs que É revelado o passo operado pelo Deck Nine: cada segundo de silêncio é mais maduro, cada parêntese contemplativo dos lugares esplêndidos que nos rodeiam é mais refinado. A única falha real que pode ser atribuída ao primeiro capítulo dos 5 que compõem Life is Strange: True Colors é o posicionamento anômalo daquele drama violento que caracterizou fortemente os dois anteriores "numerados" (LIS e LIS 2), mas em todos os outros aspectos está uma introdução perfeita ao jogo, ao poder de Alex e às pessoas e eventos de Haven Springs.

Eu não me importo se doer

Se com o primeiro episódio, o Deck Nine nos deu um conhecimento superficial dos vários personagens e do clima que reina em Haven Springs, o segundo tenta manter o status quo em um nível emocional e informativo, enquanto dá a Alex a oportunidade de reler o próprio poder em chave positiva: no contexto de um acontecimento que não vamos estragar, de fato, a protagonista se encontrará a força motriz de um "homo ex machina" que atua como uma catarse emocional para um dos atores coadjuvantes e como uma pedra angular, para Alex, de sua aparente "maldição".

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Seu poder, inesperadamente para ela, mas previsivelmente para o jogador "nós", pode ser dirigido e usado para um bom propósito: cuidando dos outros, finalmente, toda a dor que Alex experimentou antes dos eventos de Life is Strange: True Colors finalmente um sentido, um significado e um propósito, e ela com eles.



Aos poucos, as situações em que nos encontraremos tendo que usar os poderes vão se tornando cada vez mais intensas, até o uso do que em alguns vídeos de bastidores se chamava Nova, uma espécie de imersão total na emoção sentida por nosso ator coadjuvante quem nos permite ver o mundo literalmente como eles o veem. A implementação desse uso específico do poder é muito menos sensacional do que você provavelmente está imaginando, mas permanece narrativamente poderosa.

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No entanto, o cuidado que o Deck Nine coloca no desenvolvimento de cada personagem não desaparece: Life is Strange: True Colors se preocupa tanto com seus personagens que dedica grande parte de um episódio para tentar fazer um deles se sentir melhor emocionalmente, entre parênteses que lembra algo já vivido em Life is Strange: Before the Storm (Steph tem a ver com isso, sem estragar muito você).

Você tem uma história que nunca conta

A fórmula de Life is Strange: True Colors permanece o que esperamos, em sua totalidade, sem, no entanto, muitos dos soluços das iterações anteriores.

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Há um detalhe que mais do que os outros separa True Colors dos outros: em cada diálogo e em cada interação é impossível não reconhecer o quanto a maior expressividade dos personagens de Life is Strange: True Colors contribui para a sensação de imersão ; obviamente não estamos no nível de The Last of Us Parte II, mas a suspensão da descrença que a introdução nos deu permanece constante durante toda a duração da aventura, sobretudo graças à linguagem paraverbal dos atores coadjuvantes, em cujos face podemos ler muito mais do que a excelente dobragem nos diz explicitamente.

Porque eu ouvi a chuva, enquanto eu sentia você se soltando

Se nas palavras do escritor você leu puro entusiasmo pelo que Life is Strange: True Colors mostra, representa e é, tanto que nos deixou um vazio uma vez que o controlador foi colocado na chegada dos créditos finais, é também certo em dizer o que não funciona, neste título. Ao contrário do que aconteceu anteriormente, Life is Strange: True Colors é lançado na íntegra, portanto, privado daquela expectativa que sempre caracterizou o lançamento de dois episódios consecutivos, pelo menos até agora: este particular pode ser visto, com bastante clareza, nos finais dos episódios centrais, ocasiões em que a narrativa sofre uma paralisação que não funciona como deveria.

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Não são os problemas de ritmo muito grandes que esperávamos um pouco, exceto no episódio 5 que, se por um lado decide respirar antes do arranco final, por outro talvez demore um pouco demais, achatando excessivamente o ritmo que o suspense anterior havia imposto sobre nós.

Uma segunda observação que pode ser feita em Life is Strange: True Colors é o gerenciamento de ativos "não essenciais": mais do que algumas vezes encontramos um pedestre com um rosto de muito baixa resolução ou um vislumbre de uma paisagem isso é claramente 2D, mas esses são momentos que felizmente não conseguem arruinar a experiência.

Life is Strange: True Colors é um título perfeitamente hic et nunc, um jogo que se centra na empatia num momento histórico em que mais do que nunca é necessário pensar nos outros com o mesmo cuidado com que se pensa. Os avanços feitos no plano gráfico viajam paralelamente aos do campo da narrativa, elementos de uma imersão total que nos envolve no início e que não nos deixa ir até o final da experiência. Goste ou não, Haven Springs é um paraíso que nós e Alex em breve chamaremos de lar, seus habitantes, nossos amigos, a sombra do gigante mineiro com algo a esconder, nosso inimigo. Deixe-se apertar pelo abraço que o Deck Nove está pronto para lhe dar, porque nunca como agora há necessidade de jogos como este, prontos para nos mover e comover, e lembre-se, mesmo nos momentos mais sombrios, em que você pareça não se sentir em casa em lugar nenhum ... lar não é algo que você encontra, é algo que você constrói ao seu redor. 

► Life is Strange: True Colors é um jogo do tipo Adventure publicado pela Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 10/09/2021

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