Vamos descobrir todos os segredos da aventura de Mono.
A lista de troféus de Little Nightmares 2 é uma das menos explícitas que já lemos. Além dos troféus relacionados ao avanço da história, e aqueles relacionados à descoberta de chapéus e fantasmas, há vários que são decididamente obscuros.
Então aqui está um guia para entender o que fazer para desbloquear os outros troféus Little Nightmares 2.
Os primeiros três troféus que listamos não estão relacionados aos capítulos de Little Nightmares 2.
Venha aqui?
Para desbloquear este troféu, você deve primeiro completar o jogo. Assim você ganhará um novo chapéu: o borsalino. Depois de terminar o jogo, você pode iniciar qualquer capítulo já concluído, faça-o e procure o novo no menu de chapéus. Para desbloquear o troféu, basta usá-lo.
Vinte e seis
Use o botão triangular para chamar Six 20 vezes. Eles não precisam ser consecutivos.
Na palma da minha mão
Este troféu é obtido acumulando tempo que você segura a mão de Seis. Não sabemos exatamente quando, então recomendamos que você apenas guarde-o sempre que puder conforme avança no jogo e você deve desbloqueá-lo sem problemas.
Os próximos troféus Little Nightmares 2 estão vinculados aos capítulos do jogo, então nós os trouxemos de volta na ordem em que você pode desbloqueá-los conforme avança na aventura.
- CAPÍTULO 1
Presa evasiva
Desde o início do capítulo você terá que avançar em Wasteland até chegar à casa do Hunter sem nunca morrer.
O que está aí?
Assim que você entrar na casa do Hunter, simplesmente aproxime-se da geladeira que você encontrará perto da porta à direita e abra-a segurando na maçaneta.
Presa correta
Certifique-se de pegar o chapéu do caçador assim que entrar na casa. Em seguida, continue ao longo do capítulo até o final, quando você terá que se defender do Caçador. Assim que você entrar no barracão de madeira, pare imediatamente e certifique-se de usar aquele chapéu, então continue subindo na caixa para pegar o rifle e usá-lo contra seu atacante, destravando assim o troféu.
- CAPÍTULO 2
Juiz!
Chegando no pátio em frente à entrada da escola, você notará dois gols de futebol de madeira. Coloque o boné e passe por baixo da porta certa, como se estivesse marcando um gol com você mesmo em vez da bola.
Mosca livre
Assim que você entrar na escola pela janela com a corda de lençóis atados, vá para a sala na parte superior do corredor, você a reconhecerá pelos três beliches internos. Ao pé da cama à esquerda você notará um pequeno avião de papel, pegue-o e refaça seus passos. Chegando na frente da janela por onde você entrou, posicione-se bem e lance o avião de forma que ele voe pela janela.
Valentão de valentões
Depois que os valentões sequestraram Seis, você terá que atravessar a sala evitando o olhar do Professor; se ele o vir, mandará os valentões sentados nos bancos para agarrá-lo. Na sala que você deve alcançar à direita está uma estante que você terá que escalar para fazer ela cair. O objetivo do troféu é deixar o professor ver você e entrar imediatamente naquela sala enquanto os valentões correm em sua direção, sobe na estante e a solta para esmagá-los. Você pode precisar de algumas tentativas para acertar; aconselhamos você a permanecer escondido do olhar da Professora até o final e chegar à porta da sala esperando que ela o veja; assim que isso acontecer, espere apenas um momento (para dar aos valentões tempo para se levantarem), então corra para a sala e suba na estante para deixá-la cair em cima deles, que deveria ter alcançado você nesse ínterim.
Empresa benevolente
Quando você chegar na sala com o valentão amarrado a uma corda, basta pegar o cano de metal atrás dele e passar pela porta para quebrar sem bater nele.
Mono-tons
Depois de salvar Six, siga para a direita para chegar à sala do piano. Suba no teclado e ande para frente e para trás nas teclas até destravar o troféu.
- CAPÍTULO 3
Amigos de raio x
Depois de passar a sequência de TV, continue à direita para chegar à sala com o equipamento de raios X. Puxe a alavanca e Seis irá para trás do painel. Aproxime-se dela e segure sua mão para que vocês dois possam ver atrás da laje.
Brinquedos para crianças
Para continuar a viagem terá de encontrar uma chave, pegando num determinado peluche que se encontra na sala com a mesa e os desenhos pendurados na parede e levando-o com o elevador para o forno lá embaixo. Para destravar o troféu você terá que seguir o mesmo procedimento, mas primeiro você terá que encontrar e imediatamente colocar o chapéu do ursinho de pelúcia, então pegar o brinquedo macio próximo à parede direita, levar ao forno e queimar para destravar o troféu.
Fama
Depois de encontrar a lanterna, você chegará a uma sala com uma máquina de venda automática. Puxe a alavanca para soltar os lanches / latas até destravar o troféu.
... e fique morto!
Depois de derrotar a primeira mão, continue batendo com o martelo para destravar o troféu.
Pipoca
Depois de derrotar a primeira mão e usar o fusível para acessar a ala esquerda do hospital no primeiro andar. Assim que você entrar na primeira sala verá uma cadeira de rodas, ajude-se com a tocha para localizar uma espiga perto dela (à sua direita). Pegue, volte, desça as escadas e pegue o elevador à direita para voltar ao forno. Jogue a espiga e ligue-a. Em seguida, solte a alavanca e entre para encontrar um pouco de pipoca e desbloquear o troféu.
vista
Na ala esquerda do hospital, após passar pelos primeiros manequins e se esgueirar pelo duto de ar, você se encontrará em uma cela com uma cama em um banheiro. Use a lanterna para encontrar um pedaço de queijo perto da cama ao longo da parede acima, pegue-o e saia pela porta à esquerda. Vire atrás da porta e continue até o portão no topo; à sua direita encontrará um buraco, passe por ele e entre na porta à esquerda (para o ajudar a ver melhor a estrada pode largar o queijo e usar a tocha). Na sala à esquerda você encontrará um buraco no chão, pule no queijo para destravar o troféu.
Bola medicinal
Depois de escapar da sala cheia de manequins e chegar com segurança na sala com a cadeira elétrica, pegue a bola que você encontrará ali perto da sua esquerda e jogue-a nas mãos dos manequins que emergem da porta à esquerda.
Fazer nenhum mal
No final do terceiro capítulo de Little Nightmares 2, você terá que escapar do Doctor para o crematório. Uma vez preso dentro dele, ao invés de acendê-lo e incinerá-lo, simplesmente vá embora deixando-o aprisionado ali.
- CAPÍTULO 4
Posto industrial
Primeiro certifique-se de tirar o chapéu do carteiro. Vá em frente e passe o ponto onde você terá que passar por um homem que está dando um choque nele. Você vai cair em uma sala cheia de pacotes e sacolas, com uma poltrona e uma mala; coloque o chapéu de carteiro, abra a mala e pegue o pacote que está dentro. Saia da sala e continue indo para a esquerda em direção a uma porta que tem um desenho de olho nela. Ao lado dele, uma mão sairá pela porta e pegará seu pacote, destrancando seu troféu.
Não imponente
Depois de sair dos correios usando a muleta pendurada no fio como um teleférico para ir de um prédio a outro, saia pela janela que você acabou de entrar e suba pelo dossel, passando pelos condicionadores de ar na parede. Salte para alcançar a janela e entre na sala com o sofá e a cómoda, a mesma sala onde se encontra o último fantasma do jogo. Bem na frente de onde você o encontrou, perto da porta, você encontrará uma estatueta da Senhora dos primeiros Pequenos Pesadelos. Pegue-o e jogue-o para quebrá-lo e obter o troféu.
Estes são todos os troféus escondidos de Little Nightmares 2, para obtê-los todos basta seguir os outros guias dedicados para obter facilmente o Platinum.
► Little Nightmares 2 é um jogo do tipo Adventure desenvolvido e publicado pela Tarsier Studios para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 11/02/2021
Versão para PlayStation 5 está programado no 2021
Versão para Xbox Series X está programado no 2021
Little Nightmares 2 é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 82%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a revisão de Little Nightmares 2
Os melhores guias em Little Nightmares 2
Little Nightmares 2 - Lista de troféus
Little Nightmares 2 - Guia de enigmas da casa
Little Nightmares 2 - Guia de chapéus
- Little Nightmares 2 - Fantasmas e final secreto
- Little Nightmares 2 - guia de quebra-cabeça de xadrez