Lumines - Revisão

Lumines - Revisão

Exatamente dez anos atrás, o PlayStation Portable foi lançado nos mercados europeus, após meses de espera em ao Japão e aos Estados Unidos. O PSP representou a estreia da Sony no mundo dos computadores de mão, uma Sony que saiu de dez anos de domínio absoluto do cenário dos consoles domésticos. Alguém acreditou na altura, alguém se convenceu de que havia condições para desbancar a Nintendo até nesta área, em que o Big N nunca teve um concorrente à altura. Então nós sabemos como as coisas foram ...



A VGNetwork / Epic Videogames Guide decidiu celebrar os primeiros dez anos da PSP (para nós, europeus, queremos dizer) oferecendo-lhe a análise de Lumines, o melhor título da linha inicial da consola, bem como uma das suas aplicações matadoras .

Look + music = skin

Como antecipado, Lumines é um jogo de quebra-cabeça específico, pois atribui muito mais importância aos gráficos e ao som do que seus concorrentes. Tecnicamente, a palavra pele refere-se apenas a cosméticos, envolvendo assim o fundo e as escolhas cromáticas, mas na obra de Mizuguchi uma peça musical e um conjunto de efeitos sonoros estão ligados a cada pele; além disso, como dissemos no parágrafo anterior, a pele também influencia a velocidade da “linha do tempo” que limpa a tela, pois se move no ritmo da música.

Como já aconteceu em Rez, gráficos e som se combinam e interagem com a jogabilidade, mesmo que de forma "superficial", indireta. Lumines não é um híbrido de quebra-cabeça e ritmo de jogo, também pode ser jogado por um surdo, mas o melhor modo de uso - aquele projetado por seu autor - é com fones de ouvido e um volume razoavelmente alto. O som afeta a jogabilidade (a linha do tempo acima) e a jogabilidade afeta o som, uma vez que os movimentos feitos pelo jogador (por exemplo, um traço, ou seja, um movimento repentino do tetramino ao longo do eixo horizontal) são sublinhados por um efeito sonoro específico .



O trabalho realizado é artisticamente muito válido, tanto no lado visual como no sonoro, graças à trilha sonora de Mondo Grosso (principalmente), um músico eclético na área de eletrônica, mas não só. É realmente uma pena que Lumines II tenha mudado completamente seu caminho, inclusive nas músicas pop da trilha sonora do momento (Black Eyed Peas, Hoobastank, Gwen Stefani ... mah, Ed); Electronic Symphony para PS Vita continua no caminho da compilação, mas provavelmente com escolhas mais prudentes (pelo menos na minha opinião, Ed). Do ponto de vista da jogabilidade, entretanto, deve-se notar que alguns skins, por mais bonitos que sejam, podem ser dificilmente "legíveis" e, portanto, frustrantes, especialmente durante as primeiras abordagens.

Então isso

As modalidades propostas por Lumines são relativamente numerosas, mas, se tivéssemos que escolher algo para reclamar, nós escolheríamos estas. A variedade está lá em tudo, mas tudo é um pouco rígido.

O modo Challenge é o principal, especialmente pelo fato de permitir que você desbloqueie a maioria das 40 skins disponíveis. Consiste muito simplesmente na sucessão de peles, a serem enfrentadas uma após a outra; assim que você passar por um tema, ele será desbloqueado e poderá ser reproduzido no modo de tema único. O problema é que os temas são sempre propostos na mesma ordem e, para desbloquear todos, é necessário enfrentar algumas horas de desafio em uma adivinhação, sem a possibilidade de salvar e necessariamente ter que começar de novo a cada vez. Talvez você apenas perca a última pele, perca e ... novamente desde a primeira. O mesmo vale para o modo de batalha com a CPU, estruturado em dez níveis a serem vencidos em sucessão e sem resgates intermediários.


Agora vamos dar uma olhada nos outros modos, que permitem desbloquear personagens e outros temas. O desafio cronometrado requer que você crie o maior número de quadrados em intervalos de tempo restritos (60, 180, 300 e 600 segundos). O choque de dois é o modo multijogador local, que, no entanto, não gosta de compartilhamento de jogos. O modo de quebra-cabeça é a melhor alternativa ao modo de desafio. Requer que você forme figuras (um cachorro, uma girafa, uma cruz, etc.) em um determinado tempo. Muito divertido, mesmo que não tenha vida longa; para prolongar sua vida, a Q Entertainment achou por bem adicionar uma segunda rodada, na qual você deve reproduzir a forma não uma, mas duas vezes. Viva a originalidade.



As pequenas pintas mencionadas acima não penalizam indevidamente os Lumines, que podem merecer o status de obra-prima. Por outro lado, é verdade que os jogos modernos tendem a agregar modalidades à sua oferta lúdica, mas um jogo de puzzle necessita de outras qualidades para se destacar: a sua mecânica deve ser viciante. E os de Lumines são.


Adicione um comentário do Lumines - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.