Observador - Revisão

Observador - Revisão

Revisão para Observador. Jogo para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 15/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 07/02/2019

No início de 2016 Equipe Bloober lançou o muito bom Layers of Fear; com Observador, a equipa independente polaca procura uma ruptura com o terror psicológico "clássico" (com não poucas inspirações da demonstração PT da Konami e Hideo Kojima) e avança para um configuração cyberpunk e noir, que se baseia fortemente na estética suja, monótona e iluminada por neon tornada icônica por Blade Runner.



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Como o detetive Daniel Lazarski, o jogador se encontra preso em um condomínio de favela; a história se passa em um Polônia distópica de 2048, em que a megacorporação Chiron assumiu o controle do governo, justiça e segurança e "melhorar" as próteses são agora a norma, bem como um descontentamento geral e pobreza pela ameaça cada vez maior de contágio de vírus digitais, perigosos para todos os cidadãos com instalações .

Naquele Observador (ou, como costuma ser definido durante o jogo, "Leech"), Lazarski possui habilidades únicas, tão úteis quanto perigosas para si mesmo: a Visão Eletromagnética para analisar todo tipo de dispositivo e máquina no ambiente, a Bio Visão para obter pistas de traços biológicos e formas de vida, mas acima de tudo Comedor de Sonho, um dispositivo capaz de conectar a mente do protagonista à de outro sujeito, obtendo memórias, memórias ... e medos.

O observador foi definido pelos mesmos autores que um "Horror escondido" justamente pela natureza do que provoca desconforto no jogador: entre um caso e outro, o protagonista recebe um pedido preocupante de ajuda de seu filho, Adam, com quem mantém relações frias há anos. Chegando em seu apartamento, Lazarski encontra um cadáver sem um chip neural e tão desfigurado que fica irreconhecível; alguns instantes depois, todo o prédio é isolado automaticamente do sistema interno, como se houvesse um surto epidêmico.



Toda a história, do duração de cerca de 7 horas, é dividido em investigações entre um apartamento e outro, em busca de pistas sobre o destino de Adam e o que causou o isolamento e a morte violenta de vários inquilinos. Lazarski tem a seu lado as habilidades de sua própria visão aprimorada e do Dream Eater, mas o uso desses implantes aumenta seu estresse psicofísico e o força a tome Synchrozine periodicamente, um medicamento que, como o nome sugere, ajuda a mantê-lo conectado aos seus aparelhos e "trabalhando" sob todos os pontos de vista.

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Infelizmente, as vítimas com as quais ele terá de interagir não viveram vidas particularmente felizes, nem encontraram um fim indolor, então o pobre investigador viverá um espiral emocional dupla enquanto ele continua sua pesquisa: por um lado, uma torção para baixo, cada vez mais perto da loucura e da psicose que, embora não seja sua, se encontrará vivendo na primeira pessoa; por outro lado, o desaparecimento do filho abrirá velhas feridas que ele acreditava terem sarado e que o guiarão para uma consciência e liberação gradual dos complexos e bloqueios emocionais.

Daí o conceito de “Horror oculto”: um terror ditado não apenas pelo susto e sangue coagulado, mas pela catarse o que leva tanto Lazarski quanto o jogador a enfrentar e superar seus medos e loucuras (e os dos outros) e se tornar uma pessoa melhor. Conceito, este, recentemente visto também em Hellblade: Senua's Sacrifice, embora obviamente o contexto e a abordagem sejam muito diferentes.


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Como se pode depreender do que já foi dito, Observer não é o que se costuma chamar de "jogo leve": a duração não é excessiva, o avanço linear e os quebra-cabeças extremamente simples, porém. o clima imposto pelos ambientes e diálogos é avassalador, extremamente negativo se não fosse por alguma piada agridoce esporádica do protagonista. Este último é dublado por um excelente Rutger Hauer, que ajuda a recriar a atmosfera suja e sufocante do prédio de Adam e de um mundo em que a diferença entre o homem e a máquina não é mais definida.



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As questões tratadas e a forma como são tratadas não brilham pela originalidade, mas sem dúvida conseguem captar a atenção e intrigar o jogador; infelizmente, algumas das “viagens neurais” de Lazarski são muito diluídas em comparação com o que é necessário e fazem a tensão cair e tocar o tédio, mas felizmente essas são situações temporárias e, em qualquer caso, dependem de gostos subjetivos e paciência.

Graças ao sistema de visão do protagonista, a busca por evidências é sempre fácil e um "livro de registro" sempre mantém o controle do progresso, indicando também a próxima ação a ser executada. A dificuldade do Observer é quase nula e até mesmo tomar Synchrozine nunca é um problema, graças aos inúmeros frascos recuperáveis ​​com o mínimo de exploração. Não há segredos reais, apenas alguns colecionáveis ​​para localizar dentro dos apartamentos e um minijogo de estilo arcade jogável através das estações de PC dos vários inquilinos.


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Observer consegue divertir ao longo de toda a sua duração e também oferece uma escolha muito interessante no final da aventura, capaz de determinar o destino de Daniel Lazarski e de seu filho Adam. Bloober Team conseguiu esconder as limitações gráficas e técnicas do título com excelentes truques e criar um microcosmo claustrofóbico e fedorento no qual o jogador pode mergulhar sem problemas. Nem é preciso dizer que, caso as atmosferas cyberpunk não sejam apreciadas, um título como Observer perde cerca de 90% de seu apelo, pois o componente “lúdico” parece limitado, simples e tendendo ao repetitivo.

► Observer é um jogo do tipo Horror desenvolvido pela Bloober Team e publicado pela Aspyr Media para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 15/08/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 07/02/2019

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