Okami - Solução Completa

    Okami - Solução Completa

    Esta solução visa guiá-lo ao longo do jogo, mantendo os spoilers o maior tempo possível. No entanto, aconselhamos você a ler o guia apenas à medida que avança no jogo para evitar tomar conhecimento de fatos fundamentais com antecedência.

    Rio do céu

    Atravesse a ponte, quebre alguns potes e use a parede para alcançar uma saliência à direita. Suba a colina e pare na estrela marcada enquanto conhece Yomigami, deus da Juventude Eterna. Volte para baixo e depois para a direita; segure R1 e desenhe ao redor da estrela com o botão quadrado; pule na água e nade (em áreas mais seguras). Quebre as caixas para receber a bolsa astral.



    Caverna de Nagi

    Pule sobre o riacho a leste do sinal para encontrar um baú contendo uma conta, então faça o seu caminho para a estátua dentro da caverna. Pare na estrela para encontrar Tachigami, mestre do Power Slash. Saia usando esta técnica nas barras de madeira (horizontalmente) e derrote as duas criaturas atacando-as com o quadrado para matá-las, e segurando R1, para lançar o Power Slash. Finalmente, elimine os IMPs mais tarde e volte para a Vila Kamiki.

    Kamiki Village              

    Acerte a fruta que você notou no início do jogo com um Power Slash (a fruta real, não o caule). Vá para o cruzamento à direita, fale com alguns aldeões e volte para cima, seguindo a seta para a direita. Faça um círculo com seu pincel (certifique-se de que as pontas se tocam) para representar um sol: esta é a técnica de pintura do nascer do sol. Após a cutscene, derrote os três IMPs, atacando com o quadrado e esmagando-os com R1. Desça a rampa novamente e volte para a aldeia. Agora você pode fazer um Louvor: converse com a criança vestida de azul no início e comece um minijogo. Clique no "triângulo" para cavar na plantação de Mama e desenterrar dez nabos, devolvendo o último para Mushi. Quando a mulher perseguir você, bata nela com o Power Slash para desacelerá-la, mas também fique de olho na tinta (evite-a por alguns segundos até que ela se regenere).
    Continue à esquerda para encontrar a Sra. Orange. Pinte o poste para espalhar entre os dois postes de madeira no gramado atrás dele. Faça um sol no céu à esquerda para obter pontos de louvor. Um comerciante à frente empurra uma pedra enorme; fale com ele e derrote os IMPs, entre os quais agora há um IMP vermelho. Acerte-o com o Power Slash e torne-o vulnerável. Siga a seta que o levará ao bunker de Susano e quebre o grande vaso para chegar à estrela. Desperte a pessoa preguiçosa atacando-a. Arraste-o até o Merchant e vá para seu campo de treinamento. Vá até Kushi, o fabricante de saquê (do outro lado da ponte à esquerda). Conserte o moinho repintando a área com o pincel. Dentro do prédio, fale com ela, aperte o triângulo para pegar a garrafa de saquê e dê para Susano. Mate os inimigos e pedregulhos que Susano tenta, com pouco sucesso, atacar sozinho (a janela de ativação do painel dura pouco). Saia pela rocha cortada e siga para o oeste para Hana Valley.



    Hana Valley

    Abra o baú à esquerda para pegar o Traveller's Charm. Destrua os IMPs e acerte a fruta na árvore com um Power Slash para enviá-la de volta. Enfrente um Yellow Imp à direita após a ponte. Pule em sua cabeça e acerte-o com um combo, destruindo seu tambor. Faça um sol na parede de pedra, esculpindo a parte onde a maldição caiu. Continue à esquerda, rompendo a porta de madeira à esquerda e passando por ela. Ajude Susano novamente, empurre o orbe azul para longe e vá para a poça da sala de onde você veio. Pinte um sol no céu atrás de você para iluminar a área e vá para as duas estrelas da próxima constelação, onde Sakigami está. Você aprenderá a técnica do pincel Bloom; coloque-o em prática imediatamente, desenhando um círculo na árvore. Saia e faça o mesmo do outro lado de fora. Alimente os castores e faça o gramado e as árvores enfeitiçadas florescerem novamente.

    Campo Shinsu

    Remova o mal do Portão do Diabo (à direita da muda), lutando contra os IMPs dentro, então cave e floresça alguns trevos (a luz verde que sai do solo mostra o local exato). Alimente os animais, ofereça o Carteiro Traveller's Charms e tente aumentar seu indicador de Louvor. Suba a colina até a área do Dojo e aprenda sobre Fleetfoot se você puder pagar. Assim que a noite cair, siga as indicações para chegar à casa da Pirotecnia. Desenhe uma bomba quando o aviso aparecer (um círculo com um traço no canto) e complete a constelação com duas estrelas para encontrar Bakugami, deus da Força Explosiva. Use sua nova arma, a Cherry Bomb, e mova a Rat Statue para fora. Prossiga agora para a Floresta de Agata: desça a colina e siga para o Templo. Fale com Mika na cabana e pegue a Lista de Monstros Procurados; na saída encontrará imediatamente um (os outros serão enfrentados à noite nas zonas circundantes). Retorne ao acampamento para cavar alguns trevos (um deles revela um baú com uma conta dentro) e bombardeie a parede em ruínas a leste.



    Kamiki Village (segunda parte)

    Fale com o homem na ponte e faça as 15 árvores negras florescerem enrolando-as com uma corda (circule-as para trazê-las de volta à vida). Muitos estão entre as caixas, mas alguns estão localizados fora da saída norte, em direção à localização do Sr. Orange (à direita da saída). Fale com ele e ajude-o em seus passos de dança, fazendo círculos. Complete a constelação de duas estrelas para encontrar Hasugami e ter o novo poder do Nenúfar (apenas um pode ser usado por vez), imediatamente útil para alcançar o baú.

    Floresta de Agata

    Suba a colina para a Floresta de Agata e use uma bomba no chão ao lado do túnel submerso para obter um Fragmento de Coral. Prossiga com o Lily Pad e jogue uma bomba na parede em ruínas do lado oposto. Ande ao longo do lado direito da área amaldiçoada até encontrar uma escada de madeira à esquerda; desça para a caverna com a cartomante e você terá uma conta. Saia e siga em frente, mantendo-se ao longo da parede da praia até chegar a uma saliência que o levará a um túnel e daqui a uma parede em ruínas. Jogue uma bomba. Reviva a muda e abra o baú para obter a nova arma, as Devout Beads. Encontre a criança pescando e jogue o minijogo. Desenhe uma linha do anzol até a boca da sombra do peixe; Feito isso, mova R3 para a esquerda ou direita (ligeiramente) para controlar o movimento. Quando o peixe sair, use o Power Slash para pegá-lo; repita a operação duas vezes para pegar o salmão gigante e pegar a chave. Siga as indicações para chegar às Ruínas de Tsuta usando a chave para entrar.


    Ruínas de Tsuta

    Passe pela porta, afaste os frutos amaldiçoados e faça as árvores florescerem novamente quando você as atordoar. Pule na parede até chegar à borda e use o Lily Pad para chegar ao próximo. Você será atacado por um orc que terá que lidar com bombas e Power Slash. Depois de atordoado, desenhe um círculo ao redor de seu botão e exponha seu núcleo interno. Após derrotá-lo, coloque o orbe na rampa, em uma posição útil para abrir a porta. Você encontrará dois outros orcs: ataque-os um de cada vez e destrua-os. Use R3 para ver o céu; trace um sol, pule sobre os cogumelos até a saliência e passe a parede à sua direita assim que uma bomba cair. Corra pela ponte (com o quadrado), volte para baixo da porta fechada e fale com Blockhead. Anexe-o e bata nos pontos brilhantes com o pincel por um segundo. Pegando a chave, vá até os troncos e daqui para a porta fechada (bombardeie das últimas estátuas para ter uma conta dentro da caverna). Continue até a ponte semidestruída e escreva na abertura para colocá-la de volta. Na próxima sala, enfrente as Bestas em Devil Gates. Feito isso, desenhe um sol no céu, escale os cogumelos novamente e vire a esquina, destruindo as estátuas. Pegue o mapa do baú, pule na água (se você bombardear a parede você terá uma conta) e use o Lily Pad, caia de volta no buraco e passe pela porta. Escreva nas áreas de gramado assombrado e crie a constelação de que você precisará para encontrar o Tsutgami e adquirir o Vine (para usá-lo, você precisará ter certeza de que está conectado). Use-o imediatamente para alcançar a porta acima e se içar até a cabeça da estátua. Pegue os botões voadores nos quatro ganchos amarelos com a Vinha e caia para trás. Continue no caminho com a indicação do Taka Pass e um minijogo em um log. Trace as Vinhas, ligando os botões do rio aos anzóis do tronco (tentando ser mais preciso). A ação torna-se rápida e você terá que adivinhar com antecedência onde o próximo botão aparecerá (pressionando R1 um momento antes). Finalmente prossiga na ponte.


    Taka Pass

    Continue à esquerda e exploda a parede para encontrar Waka novamente. Desta vez ele é um pouco mais resistente e também pode se teletransportar, mas acertá-lo e jogá-lo várias vezes em suas bombas irá derrubá-lo. Suba a rampa e vá para a direita, siga a borda e pinte uma ponte que leva à muda. Reviva o último e pule para o nível inferior, indo para a esquerda para a Vila Kusa.

    Kusa Village

    Suba as rampas até a casa grande com a mulher do lado de fora; fale com ela e derrote o Imp. Ela agora pedirá para você encontrar cinco Caninos (compre um pouco de carne na loja para alimentá-los). O primeiro está com a criança com as flores arruinadas; a segunda perto de Susano, acima da parede com escada; o terceiro entre os bambus da casa do Sr. Bambu (no final do caminho do Susano), onde também encontrará uma pérola no interior; o quarto a caminho da casa de Fuse; agarre o grão e entre na caverna. Volte para Fuse e prepare-se para lutar pelo último Canino. Continue pulando e jogando bombas entre você e sua linha de visão - quando ele carregar, ele ouvirá um estrondo!

    Santuário Sasa

    Fale com os pardais ao norte de Taka Pass. Volte aqui e vá para a esquerda na casa de Cutter (à noite). Salte para o telhado à direita e bombardeie as telhas, caia para trás e arraste a bruxa para o luar agarrando-a com o triângulo. Derrote os velhos bandidos (sem necessidade de Power Slash) e leve Chun de volta ao Santuário. Vá para a fonte de enxofre à direita, onde há um minijogo. Cave o triângulo nos blocos coloridos e iluminados, usando as bombas e o Power Slash com os outros na parte inferior. O Deus da Água, Nuregami, aparece com quem você pode aprender a tromba d'água e as fontes de energia. Olhe para baixo, desenhe um riacho da nascente até a grande cana de bambu e saia pela porta aberta. Suba as rampas, encontre o pardal que chora, quebre um bambu e derrote o Canino. Sempre preste atenção às suas cargas: um momento antes de ficar amarelo. Use as bombas e o Power Slash, mas não caia em seus buracos. Retorne ao santuário, suba as escadas e pegue o elevador para as recompensas. Em um dos quartos, pontuando o olho da boneca, você encontrará uma conta. Há também um comerciante para comprar algo.

    Floresta de Agata (segunda parte)

    Nordeste de Tala Pass, suba a rampa à esquerda da parede para encontrar Kushi na primavera. Encha seu balde rastreando os fluxos da fonte ao objeto. Ajude Susano a matar os diabinhos, depois volte para Kokari, que ainda está pescando no centro da área (procure no chão à noite por uma luz - você encontrará uma conta). Outro jogo de pesca, semelhante ao anterior, depois uma constelação de três estrelas. Você vai conhecer Yumigami, deus da lua, que vai te ensinar a técnica do Pincel Crescente (uma linha curva do céu à terra). Participe de um novo duelo e vá para Fortune Teller's Lair, extinguindo o fogo por uma conta. Saia em Shinsu Field e daqui vá para Kamiki Village.


    Kamiki Village (terceira parte)

    Lembra-se de Hayabusa, a ex-governante de buracos de escavação? Fale com ele e enfrente-o; cave mais buracos do que os outros, por isso tome cuidado com estes e com as rochas desenterradas, usando o golpe e as bombas para derrubá-lo.

    Santuário Gale

    Fale com o Fuse novamente em Kusa Village (que você alcançará via Agata Forest e Taka Pass; use o mapa ou Mermaid Spring no Dojo). Vá para dentro e acerte os baús no fundo do tanque para alguns tesouros. Vá para a direita, enfrente o Chimera no Devil Gate (até que sua cor desapareça) e rasgue-o em pedaços. Pegue a chave e vá para a direita, nas passarelas dos moinhos, até chegar à porta fechada do elevador. Jogue uma Bomba de Cereja no centro para subir (se você ficar longe da pedra, você pode ir por baixo dela para pegar uma conta). Depois de uma segunda luta com um Chimera, no primeiro andar você encontrará outra chave: volte para o elevador e suba até o segundo andar com o objeto, arrastando-se pela escada estreita até o topo. Trace os redemoinhos na direção oposta (você verá um aviso) e você chegará a outra constelação tripla. O deus do vento, Kazegami, ensina a técnica do Pincel Galestorm. Use-o imediatamente na caixa que você vê no caminho de volta e volte para as passarelas (pare no primeiro andar e quebre a caixa para fazer uma conta). Use o Galestorm novamente no primeiro moinho (fique ao lado para rastrear o caminho do vento) e saia pela esquerda. Continue na estrutura de madeira segurando os botões, até chegar às grandes bandeiras. Acene-os com o Galestorm e salte para as plataformas. Continue em grandes saltos para o chefe.

    Caverna da lua

    Visite o festival em Kamiki Village. Após a cutscene perseguir Kushi, leve-a para a caverna (sudeste do Campo de Shinsu) e pule para o abismo do destino. Atrás de você, na Calcified Cavern, você deve encontrar o Devil Gate e matar o Black Imp (com combo e Power Slash). Tire a máscara do baú e personalize-a. Os IMPs deixarão você passar. Vá para a cozinha à direita e junte os dois botões aos ganchos do caldeirão. Pegue a chave que Ajimi lhe dá e saia pelo outro lado. Olhe para cima e puxe o botão; do outro lado você pode ver mais, mas você cairá assim que alcançá-los e terá que ser rápido para reativar o pincel (você pode ajustar a pintura com R3 para localizar o próximo botão quando cair). No fundo, acerte o olho e siga em frente. Uma luta no Devil Gate lhe dará o Ogre Liver. Volte a usar os botões e desenhe uma Power Spring, começando da pequena banheira. Suba na borda, execute outro Power Spring, vá para a esquerda, atravesse a ponte e volte para fazê-la desabar. Você encontrará outro Devil Gate, mas nada impossível. Desenhe uma Watersprout da banheira para o bambu gigante como antes, em seguida, uma Power Spring da banheira para o buraco para drenar a água. Vá para a batalha com um Black Imp. Acerte o olho e execute uma Power Spring na banheira ao lado dele; pule para o elevador na sala principal e acerte o IMP sem relíquias até chegar ao fundo. Vá para a esquerda para lutar outra vez, então se alinhe com seus olhos. Quando você tiver todos visíveis, jogue um Power Slash vantajoso com R3. Enfrente outro Big Mouth: bombardeie e acerte, ele morrerá em alguns instantes. Outra constelação tripla e você encontrará Moegami, Deusa das Chamas, que lhe ensinará a técnica de pintura do Inferno (uma linha que vai do fogo ao gelo). Derreta a parede de gelo à esquerda da próxima sala usando a chama da tocha e bombardeie a parede para pegar um tesouro. Fale com o diabinho do elevador e suba para a sala com o Devil Gate; contém duas Bocas de Gelo (as bombas são muito eficazes) e fornece os Lábios de Gelo. Derreta a parede de gelo com o Inferno e você ainda estará na cozinha. Saia pela entrada principal, contorne uma parede de gelo onde existe um botão verde-azulado que te come e cospe em direção a uma saliência; a partir deste ponto, com uma Power Spring, você retornará à sala da ponte quebrada. Ponha de volta em ordem com pinceladas e derreta o gelo com o Inferno. Derrote outra boca de gelo e fogo (conte com as bombas novamente), pegue o olho do baú e use o inferno no gelo oposto para pegar uma chave. Atravesse a ponte com o item e siga para a esquerda para destrancar a porta trancada. Pegue a bola de pedra e dirija-a para a direita (acerte-a apenas quando puder movê-la em linha reta). Centralize o olho para ver um caminho invisível; use o Galestorm para vê-lo novamente se necessário e mova a bola um pouco à direita para o local apropriado para abrir a porta. Suba até o botão e opere o Galestorm para mover as bandeiras e ganhar as plataformas que o levarão à próxima saliência e ao canhão. Use o Inferno no fuso giratório para ficar de frente para a parede no hall de entrada principal (fique atrás dele e ilumine-o enquanto estiver orientado à sua direita). Passe pela parede em ruínas, use o Galestorm, solte o globo de fogo e continue ao longo do túnel. Com o Inferno contra o gelo selecionado, passe pelo Portão do Diabo; pegue o último ingrediente para Ajimi e traga para ele.

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