Pilares da Eternidade II: Fogo Morto - Revisão

Pilares da Eternidade II: Fogo Morto - Revisão

Revisão para Pillars of Eternity II: Deadfire. Jogo para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 08/05/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/01/2020 A versão para Xbox One saiu em 28/01/2020

As divindades são freqüentemente retratadas como seres perfeitos, poderosos e inatingíveis para o homem, que as venera e segue, de acordo com os ditames do culto. No entanto, a figura de um deus nem sempre é vista como perfeita ou onipotente. Alguns são caprichosos, falaciosos, muito mais parecidos com humanos do que deuses, capazes de criar inimigos para si próprios. Será justamente a vingança contra um deus para definir a trama de Pilares da Eternidade II: Fogo Morto.



Obsidian Entertainment tenta replicar o sucesso do primeiro capítulo, dando vida a uma nova aventura no arquipélago de Flame Death, de onde se origina o título, ambientado algum tempo depois das vicissitudes da Floresta de Dyr.

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Vingança divina

Após os eventos do primeiro capítulo, nosso Vigia vive em paz em sua fortaleza de Caed Nua. A serenidade, porém, não está destinada a durar muito mais tempo. Eothas, o deus da luz e das recompensas que se acredita morto, tomará posse da enorme estátua em que está nossa fortaleza, fazendo-a andar pelo mundo, matando tanto o Vigilante quanto uma grande parte de sua comitiva.

A primeira vez que assumiremos o controle de nosso caráter será justamente quando ele terminar na vida após a morte, em meio ao fluxo de almas que vem e vai do mundo dos vivos, no círculo eterno que povoa o mundo. Lá conheceremos Berath, a deusa da morte: com ela falaremos sobre os acontecimentos do passado recente, podendo importar o resgate do primeiro episódio ou simplesmente refazer nossas escolhas através de algumas perguntas. Com Berath também poderemos estabelecer um pacto para retornar ao nosso corpo, ressuscitando, e começar nossa caça aos Eothas, no estilo God of War completo, mas de uma forma menos sangrenta. Voltaremos à vida sob o comando de um pequeno saveiro que, após um confronto com uma tripulação pirata, acabará no meio de uma tempestade, naufragou bem em uma das ilhas de chamas mortas por onde já passou o imenso Eothas . Lá nossas aventuras começarão: teremos que dar corpo à tripulação e tentar consertar o navio, mas, é claro, ninguém fará nada por nada. Já na primeira ilha faremos novos conhecidos, como uma sacerdotisa de Gaun, outra encarnação de Eothas, bem como encontraremos velhos amigos que podem nos seguir mais uma vez criando um grupo bastante grande.



Pillars of Eternity II: Deadfire não perde em nada o estilo muito profundo e centrado na narrativa, inaugurado com o primeiro capítulo: os diálogos e a narração serão uma parte fundamental do jogo, muito detalhada e inteiramente expressa. Se Pillars of Eternity conseguiu capturá-lo com sua história, Deadfire não ficará para trás.

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Observador sim, mas não muito

Pilares de Eternidade II: Deadfire, como seu antecessor, permite que você crie seu próprio personagem com uma profundidade única: poderemos escolher sua raça, origem e muitas outras características. Em à classe existem algumas inovações: ao contrário do primeiro capítulo, poderemos criar um personagem multiclasse, criando um híbrido entre dois trabalhos diferentes. Além dessas, também haverá especializações. É claro que gerenciar um personagem multiclasse não será fácil, tanto que a escolha recomendada para quem ainda não é prático é a única classe. A árvore de habilidades será em qualquer caso muito rica e será graças a isso que nossos personagens poderão se diferenciar totalmente no estilo de luta, criando um nível de profundidade que é mais único do que raro. No entanto, as habilidades serão tantas que, durante nas primeiras horas, ele terá um pouco de dificuldade para se deixar levar pelo sistema de combate, especialmente os novatos. Dentre os vários feitiços e habilidades, que só podem ser usados ​​um determinado número de vezes, e a pausa a ser definida para cada evento, acompanhar os confrontos não será fácil, principalmente se você lutar contra vários oponentes. Em tudo isso, uma das âncoras de salvamento será a caixa no canto inferior direito da tela que listará os vários eventos em batalha. No entanto, isso também não está totalmente otimizado: na verdade, às vezes vimos algumas mensagens de exceção lançadas pelo código do jogo.



Depois de entender como definir as pausas, que são fundamentais na economia dos confrontos, e desenvolver um mínimo de familiaridade com as habilidades dos personagens, junto com a capacidade de supervisionar com eficiência o que acontece na tela, gerenciar os confrontos não seja tão complexo, contanto que você não se distraia. O sistema de engajamento também é interessante, agora combinado com a capacidade de se mover furtivamente: agora, de fato, ao se mover furtivamente, podemos tentar surpreender o inimigo. Eles serão indicados por um grande círculo, dentro do qual seu campo de visão em forma de cone será indicado. Uma vez dentro do círculo, o inimigo poderá entrar em estado de pré-alarme mas, se não entrarmos em seu campo de visão, ainda poderemos realizar nosso primeiro ataque de combate.

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O sistema de relacionamento entre personagens e o sistema de gestão de sua estrutura estão de volta. Desta vez, porém, não será Caed Nua, agora destruído, mas o navio. Você poderá recrutar a tripulação para melhor administrar o barco e depois guiá-lo também no embarque contra outros comboios navais, atacando recursos. Esses materiais também serão úteis em nossas viagens, já que se locomover no Flame Death sempre tem um preço.

Junto com a exploração naval, a exploração terrestre também foi ligeiramente renovada. Movendo-nos livremente dentro das ilhas, representadas por um símbolo com nosso retrato, poderemos chegar às várias masmorras ou encontrar recursos úteis para nossas viagens ou objetos para usar em combate. Dentro das cidades haverá um tipo de viagem semelhante, podendo escolher entre as várias zonas da aglomeração, e depois explorá-la normalmente com a vista isométrica habitual. Também aqui haverá minieventos em forma de história de papel, dentro dos quais poderemos fazer mais escolhas de acordo com nossas habilidades e, portanto, seguir caminhos diferentes que nem sempre nos levarão a um único final ou a uma única recompensa: estes, de fato, podem variar de acordo com nossas decisões.



A jogabilidade de Pillars of Eternity II: Deadfire, em suma, é tudo menos plana: as inúmeras variações das ações a serem realizadas, as relações entre os personagens e a narrativa, perfeitamente enquadradas na jogabilidade, tornando-se parte integrante dela, podendo até mesmo fazer com que o jogador se desloque à primeira vista com o título, submerso pela profundidade e vastidão do que está à sua frente.

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Flame tudo menos morto

Um dos aspectos que imediatamente se destaca aos olhos do jogador é o HUD renovado: modernizado e muito mais intuitivo que no passado, tem um estilo que não se choca com a fantasia. Os comandos são de fácil acesso, para não perder tempo durante os combates, mesmo que haja um intervalo tático. O setor gráfico também melhorou claramente: os ambientes e os personagens estão mais vivos e coloridos, junto com as texturas aprimoradas que os tornam menos pixelizados. Obviamente, não estamos falando de níveis de gigantes AAA, mas o título ainda é muito agradável, mesmo desse ponto de vista.

A música é muito evocativa: tanto os ambientes como os temas de batalha se adaptam muito bem às situações do jogo, fazendo com que a atmosfera que se deseja transmitir muito bem. Ótimo também foi o trabalho feito com a dublagem. Pillars of Eternity II: Deadfire é um título cheio de diálogos e descrições: nenhum deles foi omitido ou ofuscado, cada palavra foi dublada e a qualidade não foi afetada em nada, apesar da grande quantidade de textos.

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Pillars of Eternity II: Deadfire se reconfirma como uma pérola para todos os amantes do gênero RPG ocidental antigo: como seu antecessor, ele se baseia fortemente em D&D e títulos antigos como Baldur's Gate e Arcanum, sem nunca ser trivial ou uma mera fotocópia. Deadfire tem um estilo próprio e uma trama bem definida e acima de tudo profunda, assim como sua jogabilidade. Os personagens são totalmente personalizáveis ​​e adaptáveis ​​a qualquer estilo de luta, dependendo das escolhas do jogador. Essa profundidade, porém, pode assustar alguns jogadores, que se verão deslocados pela miríade de diálogos, eventos, habilidades ou pontos de parâmetros a serem distribuídos. Deadfire não é um jogo para todos, mas tem muito a oferecer.

► Pillars of Eternity II: Deadfire é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Versus Evil para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 08/05/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/01/2020 A versão para Xbox One saiu em 28/01/2020

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