Presa - Revisão


Revisão para Prey (2017). Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 05/05/2017 A versão para Xbox One saiu em 18/05/2017

O espaço sideral sempre foi uma grande fonte de inspiração para escritores, diretores e desenvolvedores de videogames e, ao longo dos anos, as chamadas óperas espaciais demonstraram amplamente como o público também parece estar muito interessado em aventuras ambientadas nas profundezas do universo. Por outro lado, a descoberta do desconhecido é uma peculiaridade enraizada nas profundezas da alma humana e fantasiar sobre o que poderia estar escondido em outros planetas e sistemas solares ajuda a aliviar a frustração decorrente de não ser capaz de explorar, descobrir, saber eles.



O desconhecido, no entanto, também pode esconder muitas armadilhas e inúmeros trabalhos foram desenvolvidos a partir dessa suposição terror sci-fi como Alien, Predator, Quake, Dead Space e muitos mais. O mais recente a ser adicionado a esta longa lista é a nova aventura em primeira pessoa (FPA de agora em diante) desenvolvida pelo conhecido Arkane Studios, É Presa, uma reinicialização do título original de 2006 que estava em desenvolvimento pela primeira vez em Estúdios da cabeça humana.

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Onde eu já vi você antes?

Uma vez que o gamepad é segurado, o incipit com o qual o jogador é introduzido no mundo do Prey está entre os mais clássicos do gênero: estamos em uma estação espacial que gravita na órbita da Lua, Talos I, e devido a um experimento que deu errado, as criaturas alienígenas mortais chamadas tufão eles se libertaram e começaram a fazer vítimas entre a população que vivia na estrutura. O protagonista deste pesadelo acordado é Morgan Yu, o filho mais novo da poderosa família Yu, que administra toda a estação em nome da misteriosa empresa TranStar. Apesar de sua linhagem, Morgan foi sujeito por três anos de inúmeros experimentos baseados em neuromods, enxertos cerebrais capazes de aumentar as habilidades físicas e mentais de quem os usa, porém, em detrimento da memória.



Na verdade, se removidos, os neuromods causam a perda de memórias até o momento anterior à sua instalação e isso levou o infeliz Morgan a não se lembrar de absolutamente nada dos três anos passados ​​como cobaia. Uma vez fora desse ciclo interminável, Morgan se vê no meio de uma emergência sem saber onde está ou quem pode ajudá-lo. A única voz que o guiará na escuridão do espaço é Janeiro, uma inteligência artificial que ele mesmo projetou que tem a tarefa de auxiliá-lo em sua fuga.

Sem contornar muito, a sensação que muitos jogadores perceberão ao comparecerem à primeira hora do jogo é a de não terem diante de si nem mais nem menos que uma cópia do Bioshock definido no espaço; felizmente, entretanto, após os primeiros estágios, percebe-se como narrativa e lúdica esta Presa é na verdade uma obra com personalidade forte. A aventura é cheia de reviravoltas, mistérios e jogos duplos e também serão tratadas inúmeras questões éticas de não pouca importância que terão a capacidade de colocar o jogador diante de escolhas que são tudo menos simples. Por outro lado, é de Arkane Studios que estamos a falar, uma equipa que nos deu os dois excelentes Dishonored e Dishonored 2 e que contou com a colaboração do monstro sagrado Chris Avellone para delinear o enredo de sua última criação.

As atmosferas, na verdade aquelas que lembram Bioshock. O título desenvolvido por Jogos irracionais no entanto, ele estava se referindo a seu irmão mais velho Choque sistema, que por sua vez teve suas raízes naquela obra-prima de terror chamada Alienígena. Portanto, mesmo em Prey seremos forçados a vagar em ambientes abandonados com pressa em que um fragmento da vida cotidiana ainda parece ser vislumbrado, mas que na realidade são povoados apenas por cadáveres desfigurados e criaturas estranhas que querem tomar posse de nosso corpo . Impotência, desolação, melancolia e terror: um misto de emoções que quem conhece as obras acima mencionadas sabe o quão incrivelmente fascinante pode ser.



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Evolução natural

Presa não é, portanto, um título que pode ser dado como certo e isso diz respeito não apenas ao componente narrativo, mas também ao gameplay. Os primeiros passos do jogador dentro da estação Talos I serão difíceis de digerir: Morgan não tem nenhuma habilidade, move-se lentamente e até mesmo mirar no esquivo Typhon às vezes parece um empreendimento titânico. A instalação dos neuromods, no entanto, levará a uma transformação real do título que, após um início um tanto estranho, começará a correr suavemente como óleo até o fim. Quer se trate de uma escolha de design ou puro acaso, não importa, a evolução da personagem que se reflecte consequentemente numa fluidez crescente da jogabilidade consegue criar um sentido de envolvimento que poucos outros títulos podem orgulhar.

Tudo começa com uma chave de fenda simples, o perigo crescente dos inimigos, no entanto, vai forçar os jogadores a se esforçarem com as técnicas de sobrevivência mais bizarras possibilitadas por uma gama decididamente atípica de armas e habilidades e uma interatividade notável dos ambientes. É aqui que surge todo o componente "aventura" de Prey: jogabilidade altamente interativa e a resolução de confrontos sem necessariamente envolver armas de fogo tornam o jogo mais semelhante a títulos como The Legend of Zelda em vez de atiradores como Halo ou Call of Duty. Se você adicionar ao que acabou de ser dito, um estrutura níveis discretamente intrincados, um pouco de retrocesso, um profundo sistema de desenvolvimento de habilidade e muito, muito elaboração você vai perceber que o título Arkane Studios tem muito pouco de "atirador".


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Uma beleza decadente

Entre os aspectos de maior sucesso da série Dishonored está sem dúvida o setor artístico: não só os dois capítulos apresentam um design original e ambicioso, mas também podem contar com uma banda sonora do mais alto nível. Como diz o ditado, não há dois sem três, e até o novo Prey consegue se destacar da multidão ao fundir dentro dela vários estilos aparentemente muito diferentes. Vagando pela estação Talos I, encontraremos áreas feitas com um estilo chamativo Art Deco, outras que destacam as origens soviéticas da estrutura e, finalmente, algumas que são muito mais semelhantes às características estilísticas derivadas da ficção científica clássica. Para cuidar da trilha sonora encontramos o mesmo compositor do novo Doom, Mick Gordon, cuja mão pode ser reconhecida em mais do que alguns passos, mantendo uma identidade própria em comparação com o atirador id Software cheio de adrenalina.


A realização puramente técnica também é bem feita, com grandes configurações ricas em detalhes de tela, mas deve-se dizer que às vezes a versão modificada do CryEngine usado por Arkane mostra pequenas incertezas que felizmente não afetam muito a jogabilidade real do título.

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Com o reinício do Prey, Arkane Studios demonstrou mais uma vez sua capacidade de criar um universo complexo, fascinante e extremamente agradável de jogar. A aterrorizante aventura de Morgan Yu leva o jogador a colidir com um inimigo que parece ter saído do pior dos pesadelos, que no entanto nada mais é do que um meio de trazer à tona toda a ganância e ambigüidade do ser humano. Resumindo, Prey é um jogo verdadeiramente notável, uma surpresa agradável e inesperada que qualquer amante da ficção científica não poderá perder.

► Prey (2017) é um jogo do tipo Adventure-Shooter desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 05/05/2017 A versão para Xbox One saiu em 18/05/2017

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