Resident Evil 7: solução DLC La Stanza

    Resident Evil 7 recentemente trouxe os DLCs No Hero e Zoe's End, que estendem a história principal, oferecendo aos jogadores uma experiência muito mais cheia de ação. Os donos das edições Gold e Deluxe do jogo, no entanto, também têm acesso a outra série interessante de conteúdos adicionais: são experiências aterrorizantes que, mesmo que mais curtas do que os dois conteúdos mencionados acima, oferecem sua dose saudável de desafio.

    Já falamos sobre como superar o DLC das Filhas; neste guia, no entanto, vamos explicar como resolver esse tipo de sala de escape chamada The Room, também mostrando como coletar três itens colecionáveis ​​que vão render o troféu Deratization.



    Resident Evil 7: solução DLC La Stanza

    Em “The Room” você fará o papel de Clancy, o cinegrafista já conhecido em um dos vídeos da trama principal de RE VII. Marguerite Baker o terá imobilizado em uma cama e, depois de lhe trazer uma deliciosa iguaria para comer, o deixará sozinho.

    Comece pegando a colher, depois se solte da fechadura à sua esquerda, levante-se e pegue a lanterna pendurada na parede. Neste ponto, é importante prestar muita atenção à posição dos objetos, especialmente aqueles que você vai coletar e mover: mais de uma vez durante o jogo, na verdade, Marguerite vai voltar a entrar na sala e, se ela encontrar isso você se levantou (ou pior ainda, encontra-se fora da cama), pois será um problema sério.

    Volte sua atenção para a escrivaninha da esquerda: abra a gaveta da esquerda - onde você encontrará a mensagem “Na mesma hora que os outros relógios” - e olhe dentro do vaso sobre a escrivaninha para encontrar o isqueiro. Ignore a gaveta da direita que, se aberta, se encaixará no lugar, deixando Marguerite desconfiada mais tarde. Em vez disso, volte sua atenção para as pinturas na parede: pegue a redonda, chamada Pintura C, e coloque-a no centro, onde você pode ver a forma correspondente na parede. Em seguida, pegue a Pintura B no canto oposto do quarto, ao lado da cama (ignore as aranhas e garrafas na parede por enquanto) e coloque-a à esquerda da pintura redonda.



    Troféu de desratização, parte 1 de 3: à direita do barril existe uma veneziana encostada à parede: abaixe-se e olhe imediatamente para trás para recolher o primeiro rato.

    Agora examine o relógio ao lado da cama e recupere a mão quebrada. Vire-se e vá até o relógio, use o ponteiro como uma fechadura e abra-o. Pegue a terceira pintura e esteja pronto para se mover rapidamente, pois remover a pintura causará alguns sinos que atrairão Marguerite para dentro da sala. Feche o relógio rapidamente, vire-se e coloque a terceira pintura à direita das outras duas, pegue a agulha da boneca vodu dentro do livro que se abre e pegue as três pinturas novamente. Coloque o quadro redondo de volta na primeira posição e o Quadro B no barril, para cobrir as aranhas. Mantenha a pintura recuperada do relógio em seu inventário, certifique-se de ter fechado todas as gavetas da mesa, pendure a lanterna e volte para a cama, tendo o cuidado de fechar a alavanca no pulso esquerdo.

    Resident Evil 7: solução DLC La Stanza

    Nesse momento Marguerite entrará para verificar e, se você não tiver levantado suspeitas, ela deixará o quarto novamente. Ao se levantar, use a agulha recolhida pela boneca vodu no relógio ao lado da cama marcando a hora para 5 (a mensagem na mesa referia-se à hora indicada pelo relógio): a cama deslizará sobre um mecanismo revelador uma porta no chão com a chave de cobra e um bilhete. O barulho vai deixar seu carcereiro desconfiado, então mude a hora do relógio para devolver a cama à sua posição original, coloque a lanterna de volta no lugar e deite prendendo sua mão para não levantar suspeitas, para que a mulher entre e saia a sala novamente, uma vez, não antes de deixá-lo com o segundo prato de sua refeição estragada.


    Resident Evil 7: solução DLC La Stanza

    Troféu de desratização, parte 2 de 3: Pegue o garfo e experimente a comida (Clancy vai vomitar de nojo), depois se levante e examine a panela do outro lado da cama para coletar o segundo rato.


    Pegue o garfo e o fogão da nova bandeja, depois se levante, pegue a lanterna e leia a nota anteriormente descoberta movendo a cama, que ainda estará lá no chão: o texto lhe dará uma nova ordem para colocar o pinturas. Em seguida, pegue a pintura acima do barril e a da parede novamente (a terceira ainda está em seu inventário) e pendure-as na parede na ordem A, B e C (respectivamente pintura pequena, pintura grande e pintura redonda). O livro abrirá novamente revelando um segundo boneco de vodu, desta vez segurando um garfo e uma faca, com o símbolo de uma folha no meio: esta é a combinação necessária para abrir a fechadura da porta à esquerda da sala (em o garfo e os outros dois símbolos estão gravados na faca que você possui, enquanto a folha vai para o meio).

    Em seguida, entre na combinação cobra - folha - maçã, abra a porta e entre na nova sala.

    Resident Evil 7: solução DLC La Stanza

    Troféu de desratização, parte 3 de 3: Apenas dentro da pequena sala, olhe para o armário à direita da cadeira derrubada e pegue o terceiro e último rato.

    Curve-se e use o garfo para remover o prego da porta do armário, depois abra e recolha o combustível sólido. Agora volte para a sala principal e, depois de combinar o fogão com o combustível recém coletado, coloque-o no barril, próximo às aranhas, onde você coletou a pintura maior. Use o isqueiro encontrado nos primeiros minutos do jogo e espere o fogo expulsar as aranhas, então pegue o saca-rolhas da parede.


    Esta última operação vai quebrar uma garrafa que chama a atenção de Marguerite: seja rápido em tirar as três pinturas da parede, colocando a redonda na primeira posição e a grande em cima do barril, pendure a lanterna e volte para a cama.


    Resident Evil 7: solução DLC La Stanza

    Assim que Marguerite estiver fora da sala, levante-se, pegue a lanterna e use o saca-rolhas do gancho que a pendurou para pegá-la. Faça a mesma coisa com o gancho na outra sala (pendurado na parede à direita) e no inventário combine os dois ganchos. Volte para a sala principal e examine a mesa com o espelho, onde você encontrou inicialmente o isqueiro: preso no lado esquerdo, entre o ombro da mesa e a parede, você encontrará uma faca.

    Pegue-o e use-o na pequena sala para abrir o projetor. Insira a lanterna no interior e utilize os dois ganchos combinados no pedestal mais próximo da pintura para compor a sombra da Medusa. Depois, use o garfo (a princípio fica ótimo, mas na posição certa ficará perfeito) para compor a sombra da cabeça da cobra.

    Resident Evil 7: solução DLC La Stanza

    Assim que as sombras combinarem, a gaiola se abrirá e você poderá coletar a chave da cobra. Marguerite, neste momento, entrará no quarto e ficará furiosa, não o encontrando na cama. Pegue a faca e pule para a briga: assim que Clancy plantar a lâmina na garganta de Marguerite você poderá usar com segurança o relógio para mover a cama e a chave de cobra para abrir a porta abaixo, que já foi vista na aventura principal no papel de Ethan Winter, leva a uma passagem secreta para outra ala da casa, permitindo que você escape da sala de Resident Evil VII.

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