Sony: uma nova patente para “perturbar” com VR


    Os colegas da IGN acabaram de descobrir um patente (sim, ainda é uma patente), provavelmente em aplicação no PSVR 2, o que permitiria ao telespectador participar do conteúdo virtual em que o jogador está imerso.

    Sony: uma nova patente para “perturbar” com VRSim, a ilustração não é exatamente autoexplicativa, mas traduzindo da "patente" pode-se ver como o usuário com o hipotético PSVR 2 vestindo está recebendo feedback de público que estão votando em um objeto para lhes dar, neste caso uma concha de sopa; os espectadores estão usando o que aparentemente são smartphones, conceito repetido no texto da patente que leremos juntos a seguir.



    Um método implementado por computador para operações de processamento que visam a participação, por um público, no conteúdo de realidade virtual fornecido a um usuário principal por meio de um visor montado na cabeça. O método em questão inclui fornecer uma cena de RV ao usuário principal e receber instruções de 1 ou mais espectadores; este conteúdo de “participação do público” inclui a obtenção de informações dos visualizadores por meio de um ou mais dispositivos.

    Sony: uma nova patente para “perturbar” com VRDe acordo com a Sony, esta patente deve permitir o Aprimoramento de conteúdo VR com base nas informações obtidas do público, trampolim improvável, mas certamente interessante, não apenas em termos de funcionalidade do jogo, mas também em termos de criatividade intrínseca; em suma, isso espaço criativo para manobra para os desenvolvedores, se essa patente do PSVR 2 um dia se tornar realidade, ela é grande e só podemos ficar curiosos para saber aonde ela nos levará, obviamente enquanto aguardamos ansiosamente notícias sobre um de nossos jogos mais esperados ou sobre aquela obra-prima que não temos ansioso para jogar na próxima geração.



    Adicione um comentário do Sony: uma nova patente para “perturbar” com VR
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.