Styx: Shards of Darkness - Revisão

Styx: Shards of Darkness - Revisão

Revisão para Styx Shards of Darkness. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/03/2017

Quando todos os heróis famosos e fascinantes estão ocupados decidindo quais feiticeiras entreter, salvando galáxias para salvar ou parando a expansão do inferno para o bem da humanidade, para passar o tempo, tudo o que resta é contar com um goblin rude, mal-humorado e vulgar com más atitudes e uma cleptomania agravada.


Bem-vindo ao fabuloso e terrivelmente escuro mundo de Styx: Shards of Darkness, jogo furtivo em que, depois de ver a infinita beleza do protagonista, certamente vai querer mantê-lo no escuro.


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Styx: Shards of Darkness (como o predecessor Styx: Master of Shadows) segue a história do goblin homônimo Styx. O título ocorre após a queda da torre Akenash (local onde o primeiro título foi definido).

Em Körangar, cidade dos elfos negros, um evento diplomático está prestes a acontecer. Nossa tarefa será guiar o ladrão nesta cidadela "impenetrável", para descobrir o que está por trás desse encontro.

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Cyanide Studio e Focus Home Interactive, respectivamente o desenvolvedor e editor da franquia, fizeram grandes promessas em a este novo capítulo: novo motor de física, gráficos atualizados, novas habilidades e assim por diante.

O início do título é bastante simples: ambientes muito mais amplos do que os do capítulo anterior foram o esboço de uma inteligência artificial que não mostrou grandes melhorias (especialmente em à reatividade dos inimigos). As primeiras evoluções técnicas foram notadas (novo mecanismo de física de objetos, maior verticalidade arquitetônica e novo sistema de criação), mas em si não parecia haver uma grande mudança.


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Mas não se deixe enganar por este começo "doce": Styx: Shards of Darkness não é mais do mesmo e saberá como testá-lo.


Vamos começar com as configurações. Sua verticalização e complexidade aumentarão conforme você avança no jogo. Eles não serão apenas cenários muito mais amplos do que o antecessor, mas também serão mais articulados, aumentando muito a liberdade do jogador: não haverá, como em muitos jogos do mesmo gênero, um caminho pré-definido a seguir ou uma solução única. O limite imposto ao jogador será a única conquista do gol, deixando-o independente para seguir o caminho que preferir.
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Em um design de nível tão elaborado, mudar de um esconderijo para outro será redutor e quanto mais você continuará nos objetivos, mais as mentes se abrirão a novos métodos, a fim de não serem descobertas. Isso é muito facilitado pelos controles precisos e imediatos implementados. Controlar nosso amante das sombras será simples e cada apoio será um bom ponto para escalar (não haverá saliências destacadas para definir a escalabilidade. Cada superfície alcançável será uma aderência possível).

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Além dessas novas liberdades de movimento, Styx terá habilidades úteis à sua disposição, estruturado em cinco categorias diferentes: a Stealth Tree (que contém as habilidades de invisibilidade de redução de ruído), a Kill Tree (que contém as habilidades de matar ou melhorias para evitar ataques inimigos), a árvore de Alchemy (que melhora as habilidades de criação), a Árvore do Clone (aprimoramento que permite criar um clone de você mesmo para sacrificar para fazer o trabalho sujo) e finalmente a Árvore da Percepção (que melhora a "Visão âmbar", com a qual Styx pode detectar seres vivos ou pontos de interesse).


Também teremos a oportunidade de usar ferramentas úteis, como garras ou cordas poder expandir as possibilidades de fuga ou esconderijos, bem como simplificar o acesso a locais remotos.

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Estamos felizes por não termos visto nenhuma transição para o gênero de ação: como no predecessor, Styx será pateticamente fraco e depois de alguns tiros miseráveis, ele dará rédea solta aos seus insultos engraçados para com o jogador (durante as animações post-mortem). Se você descobrir a solução mais eficaz, a fuga permanecerá, mas neste novo capítulo não será uma panaceia para aliviar qualquer mal: a inteligência artificial se tornará cada vez mais competitiva e agressiva. Certamente não irá parar na frente de um móvel fechado ou de um barril.

O novo motor de física aplicado a objetos dá ao título uma espessura notável e surpreendente. Cada material terá uma resposta física e sônica diferente com base em seu peso e material, aumentando a sensação de risco a cada passo que damos. Será necessário movimentar-se com cuidado nas casas ou dependências, evitando gerar o menor ruído.

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Sons que vão aumentar ainda mais a imersão do jogador. No entanto, eles não serão explorados como um jogo de terror medíocre em que você tem que se esconder: os ruídos emitidos pelos passos, as discussões dos inimigos servirão para determinar se estamos em perigo ou se existem segredos escondidos na área.

Também apreciamos como, graças a essas discussões entre os NPCs, o título parece muito mais vivo e "realista" (embora um jogo com goblins e elfos possa ser considerado como tal).


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Uma outra adição ao título é o crafting acima mencionado. Inicialmente disponível apenas em bancadas de trabalho especiais, ela se tornará uma habilidade que pode ser executada em qualquer lugar pelo pequeno goblin. Você pode criar dardos e outras ferramentas úteis usando todos os materiais que encontraremos no ambiente do jogo. Dessa forma, o roubo de objetos fará ainda mais sentido (afinal, nós controlamos Stix. Ele nunca roubaria).


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Combinando esse áudio refinado, a jogabilidade muito mais avançada, um setor visual cativante (mesmo que não tão moderno) e um protagonista que não sabe mais a existência da quarta parede (sem no entanto estar fora do lugar ou mal caracterizado) você alcança o coração de Styx: Shards of Darkness: não é um jogo para todos, sendo um verdadeiro jogo furtivo hardcore, mas ao mesmo tempo não é impossível devido a mecânica incorreta ou um desequilíbrio anormal de dificuldade.

O objetivo é desafie o jogador, fazendo-o perder em um mundo tão vivo e reativo. O refinamento de um simulador em um contexto fantástico.

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Styx: Shards of Darkness tem uma longevidade que pode parecer medíocre à primeira vista (cerca de 15 horas para completar a campanha). Não podemos omitir o “poderia”, pois mesmo os amantes do gênero não terão uma vida fácil e perderão tempo na (às vezes necessária) tentativa e erro.

E se você acha que a inclusão do modo Co-op diminuirá essa dificuldade, você está muito enganado: lutar nos túneis e ravinas ou correr nos telhados em companhia aumentará a diversão, mas ao mesmo tempo fará com que a coordenação do casal seja uma necessidade absoluta.

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Obviamente, para os pacifistas que não querem sujar as mãos do goblin branco (mais adiante), será possível completar o jogo sem matar ninguém. Porém, não deve ser considerada "uma modalidade ainda mais difícil": em alguns momentos, o embate pode parecer mais simples, mas cada cadáver será um traço de sua passagem e você terá que cuidar disso, senão você terá uma vida curta.

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Styx: Shards of Darkness é o exemplo perfeito de como uma franquia deve evoluir ao longo do tempo. Cyanide Studio foi capaz de analisar os pontos fracos do título anterior (pequenos ambientes, não grande liberdade de ação) e corrigi-los, tornando este título uma verdadeira obra-prima. A experiência de jogo que nasce é aquela que consegue surpreender: um requinte sublime de jogabilidade, o que leva o título a ser um simulador furtivo, que contrasta com os modos pouco convencionais e comédia do protagonista. Um resultado envolvente, capaz de entreter e que te deixará grudado em monitores e TVs até chegar ao fim da aventura.

É um título hardcore que não deve ser encarado de ânimo leve, mas ao mesmo tempo sua qualidade técnica destaca como a derrota se deve ao próprio jogador, e não a negligência no desenvolvimento.
O contraste entre a excelência desta jogabilidade e a rude comédia do protagonista proporcionará muitas horas de pura diversão.

► Styx Shards of Darkness é um jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/03/2017

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