Tales of Arise - Proven

    Experimentámos a demo Tales of Arise, disponível nas lojas PlayStation e Xbox gratuitamente a partir de anteontem. Aqui estão nossas considerações!

    O videojogo September, por tradição, é um hub fundamental para toda a temporada de videojogos. Muitos lançamentos, mesmo os importantes, costumam focar nessa direção, colocando jogadores e profissionais em uma situação mista entre ansiedade, empolgação e espera, muitas vezes muito doce, mas enervante. E, se os jogos de esportes não são para você, também para este 2021 os lançamentos do mês de setembro prometem produtos tão importantes quanto esperados nas casas de todos os jogadores.



    Entre estes, tanto de forma objetiva quanto para um discurso puramente pessoal do escritor, certamente está Tales of Arise, o último capítulo de uma das mais longevas e apreciadas sagas de JRPG, agora também em nosso país. O título, na verdade, representa aquela virada obediente e há muito esperada para uma saga que sempre foi capaz de animar seus fãs, embora estivesse se aproximando perigosamente do status de "mais do mesmo" capítulo a capítulo.

    Tales of Arise - ProvenCom Tales of Arise Bandai Namco queria crescer, dando à produção um visual novo e esplêndido, ciumentamente construído com os mesmos fios, para usar uma metáfora, que fizeram a fortuna de uma saga que se tornou um verdadeiro culto para todos os amantes das produções japonesas.

    Tales of Arise: os contos mais ambiciosos de todos os tempos?

    Tales of Arise traz consigo uma bagagem carregada de novidades, portanto, mas perfeitamente mesclada com a sólida e peculiar identidade da marca, a partir do mais importante: a narrativa.


    Embora sublinhe o fato de que a demo que testamos não dá quase nenhuma informação sobre o que vamos vivenciar em nível narrativo, é necessário fazer uma pequena recapitulação do que sabemos sobre o novo capítulo da saga. Seguindo as linhas do excelente Tales of Berseria, Bandai Namco decidiu se concentrar novamente em temas mais maduros e menos fantasiosos, trazendo para a tela uma história em que a sensação de opressão, medo, dor e o espectro do fracasso estão sempre ao virar da esquina.


    Tales of Arise - ProvenOs dois protagonistas (mas na realidade todo o elenco parece ter um papel fundamental na história) Shionne e especialmente Alphen eles representam o último baluarte contra o Império de Rena, que por várias gerações manteve o reino de Dahna sob seu jugo escuro, esplêndido e acolhedor, mas ao mesmo tempo inóspito e sombrio, devido à influência das forças do mal.

    Embora possa parecer óbvio e já visto (e em alguns aspectos também é) o início da narrativa parece funcionar bem, graças também à escolha dos desenvolvedores em oferecer uma história ainda mais focada na história principal, na qual até mesmo o Os próprios atores coadjuvantes parecem desempenhar um papel fundamental tanto lúdico quanto temático, tanto que o adjetivo “atores coadjuvantes” parece ser questionado.

    Tales of Arise - ProvenA jornada de Alphen, Shionne, Rinwell, Kisare, Law e Dohalim será portanto longo e cheio de dificuldades, mas será precisamente este a estreitar um vínculo indissolúvel entre os jovens heróis, cujas implicações, no entanto, poderemos aprofundar e explorar da forma mais completa, uma vez que tenhamos o completo cópia do jogo em nossas mãos.

    Uma ação especial do JRGP, mas para todos os gostos


    Vamos enfrentá-lo, o foco principal desta demo foi definitivamente em um aspecto do jogo em particular: o gameplay. Historicamente falando, de fato, a saga de Contos sempre fez do sistema de combate seu burro de carga e, claro, Tales of Arise não se desvia deste dogma essencial da marca.

    Assim que entramos em campo (depois de superar o choque do impacto gráfico, mas falaremos sobre isso mais tarde), partimos imediatamente em busca de um oponente, útil apenas para nos deixar testar em primeira mão os feitos lúdicos para os quais estávamos preparados apostar desde. desde o início, e com razão. De acordo com nossos testes, na verdade, Tale of Arise é um jogo praticamente perfeito em termos de sistema de combate e oportunidades lúdicas, e levamos alguns minutos para entendê-lo.


    Tales of Arise - ProvenHá pouco falamos sobre o grande cuidado dispensado ao elenco e não por acaso, até porque esse cuidado se estende e se revela de forma autoritária e preponderante ao analisar a jogabilidade e a estrutura do sistema de combate do game. No início do jogo, a demo permite que você selecione qual herói usar para experimentar a aventura da Bandai Namco, que, acredite, mudará fortemente (e sempre) sua abordagem do jogo.

    Tales of Arise - ProvenCada personagem é de fato único nos movimentos e no tipo de ataques, esquivas e habilidades combinadas, todos elementos históricos da saga e que voltam com força aqui, se expandindo dramaticamente em um simples mas ao mesmo tempo satisfatório e maldito combate em camadas sistema.

    Neste contexto, elementos como Artes e Assaltos, já visto nos contos antigos, mas que aqui assumem um valor estético e prático decididamente superior. Cada personagem, portanto, possui habilidades únicas e selecionando as teclas direcionais também é possível chamá-las para um ataque especial, útil principalmente para exaurir o oponente e expô-lo a ataques, que muitas vezes terminam a batalha da forma mais espetacular e "dolorosa" (para inimigos) possível.


    Se realmente quiséssemos dar uma minuciosa em tudo isso, bem, isso poderia estar ligado ao caos excessivo que essas técnicas, principalmente se usadas simultaneamente com os aliados, moviam. da IA (a este respeito parece-nos que no geral foi feito um bom trabalho), podem trazer para o ecrã, tornando menos claras algumas passagens dos confrontos.

    Tales of Arise - ProvenIsso nos lembrou um pouco de uma rosa, o sistema de combate de Tales of Arise, bonito e "simples" de ver, mas na realidade mais complexo e em camadas do que pode parecer, e nos convenceu plenamente, fazendo-nos em mais de uma ocasião dar um sorriso caloroso, uma mistura de infantil emoção e apreço objetivo por um trabalho que parece ter sido feito com cuidado maníaco.


    Senha: exploração

    Repetimos a demonstração várias vezes, apenas para testar as diferenças de jogabilidade entre um personagem e o outro, e por isso também tivemos a oportunidade de experimentar a exploração e ver como o mundo do jogo está majestosamente povoado (não só por monstros, claramente visíveis na tela), pulsante, cheio de coisas para descobrir e, aparentemente, fazer , embora não seja revolucionário, mas ainda funcional para a experiência de jogo.

    A demo, justamente nesse sentido, conseguiu explorar a parte do jogo (localizada em uma fase central da história) para apresentar algumas mecânicas, como a cozinhando, descansando nos acampamentos e elaborando de objetos.

    Ao descansar nos acampamentos, indicados no mapa do jogo com o símbolo de uma fogueira, é possível “recarregar as baterias” antes das próximas batalhas, mas não só. Uma vez acampado é possível cozinhar, utilizando as matérias-primas encontradas na exploração do mundo do jogo ou derrotando inimigos, com a possibilidade de desbloquear bônus muito úteis na batalha para um ou outro personagem, dependendo do prato, que poderá ser mais apreciado de Shionne a Law e assim por diante.

    Tales of Arise - ProvenNão só isso: nos acampamentos também é possível reviver algumas cutscenes, uma escolha muito útil pensada especialmente para quem quer vivenciar a história da forma mais íntima possível, deixando-se levar pelo que é, potencialmente, uma das o elenco mais impressionante da história da saga e em geral. uma das histórias mais ambiciosas do panorama do JRPG, uma esplêndida homenagem ao gênero por uma marca que, para a ocasião, mais uma vez celebrará o vinte e cinco anos de vida.

    Quanto à elaboração e gestão de equipamentos, no entanto, temos feito e vemos muito pouco. O jogo explicou que por meio de alguns detalhes NPC é possível trabalhar alguns materiais como gemas e diversos metais para produzir novas soluções e novos itens em batalha, mas por enquanto ainda não fomos capazes de testar bem esse recurso, que mal podemos esperar para explorar na fase de revisão com a cópia completa do jogo em nossas mãos.

    Vestido novo, mesmo (lindo) Tales

    Outro aspecto focal da demo é, sem dúvida, aquele ligado ao setor gráfico e técnico, também em destaque devido às grandes (e necessárias) novidades anunciadas pela Bandai Namco.

    Tales of Arise é de facto o primeiro título da saga a sacudir aquela identidade estética que agora se tornou obsoleta e limitadora, graças em particular à transição para um novo motor gráfico que marca uma forte ruptura com o passado e que torna a experiência muito intrigante e de forte impacto, mesmo em um nível puramente visual.

    A parte do jogo que experimentamos nos coloca diante de uma série de cenários de tirar o fôlego, que destacam um cuidado totalmente novo e nunca tão central para a representação dos ambientes do jogo, em grande parte representados por esplêndidos terrenos verdes e paisagens tão belas que se parecem são impressos em um cartão postal. Esta é uma alegoria não acidental, uma vez que os artifícios técnicos utilizados, nomeadamente oHDR e desfoque de movimento bastante marcante, combinado com a escolha estilística que casa alguns dos dogmas de sombreada-cel, oferecem uma imagem geral quase a meio caminho entre cartoonish e o “realismo”, em uma labareda cromática difícil de ignorar.

    Tales of Arise - ProvenIsso também pode ser verificado analisando mais de perto as silhuetas dos personagens e inimigos, caracterizadas por uma linha muito forte e uma pigmentação forte, quase "excessiva", que fazem do conjunto um pequeno quadro típico da Movimento fauvista.

    Mesmo os poucos ambientes internos que tivemos a oportunidade de examinar nos deram uma sensação muito positiva e semelhante, embora seja inegável que o jogo dá o seu melhor em ambientes externos. Tudo isto aliado a uma realização certamente sumptuosa também em termos técnicos, representada pelos habituais “números” certamente muito reconfortantes.

    Tales of Arise - ProvenNo Xbox Series X, o título funciona perfeitamente em 4K e com 60 fps no geral muito sólido, o que torna a experiência ainda mais gratificante, embora em alguns casos tenhamos visto algumas pequenas lentidões durante alguns confrontos. Em seguida, também tentamos testar o título em um monitor de resolução 2K e un atualizar a 120 fps, obtendo na verdade um resultado mais ou menos semelhante e sempre super positivo.

    Também gostamos da dublagem original, embora a inglesa tenha mostrado que faz bem a sua parte sem desfigurar, mas falaremos disso no devido tempo.

    O primeiro contato com Tales of Arise foi incrivelmente positivo. O novo título da saga da Bandai Namco, com mais de 2021 anos, parece ter todas as credenciais para ser um dos títulos mais preciosos deste XNUMX e certamente um excelente ponto de partida para uma das sagas mais apreciadas pelos RPGs japoneses jogos. E, se não temos dúvidas sobre a qualidade da jogabilidade e do sistema de combate, para elevá-la ao status de um dos melhores Contos de todos os tempos, mal podemos esperar para testar a qualidade da história, que ainda parece têm muito potencial desde as primeiras informações. Em suma, mesmo este videogame de setembro será mágico e Tales of Arise quer ser um dos protagonistas indiscutíveis. Ele terá sucesso? Saberemos nas próximas semanas, quando tivermos o jogo completo em nossas mãos. Nesse ínterim, no entanto, as instalações estão todas lá. Acredite!

    ► Tales of Arise é um jogo Adventure-RPG desenvolvido e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2020

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