The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisão

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisão

Revisão para O Elder Scrolls V: Skyrim VR. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 17/11/2017 A versão para PC saiu em 03/04/2018

Quantas vezes já ouvimos falar de Skyrim? The Elder Scrolls V saiu em 2011 e, desde então, recebeu tantas atualizações e reedições que é quase ridículo. Depois da última versão que avaliamos, que é Skyrim para Nintendo Switch (que certamente não traz nenhum interesse por ser a única versão portátil do título), aqui vem a primeira e verdadeira razão para jogar novamente este videogame completamente, ou para quem nunca o havia tocado ainda, para mergulhar fundo nele.



E o mergulho é literal, sendo esta uma versão para Playstation VR que irá mergulhar você pessoalmente no mundo de Skyrim, como acontecerá em breve para Doom e Fallout 4.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisão

Aviso de gentilezas

Fale sobre a história, o cenário ou a jogabilidade de Skyrim hoje em dia seria completamente inútil e fora do lugar, sendo algo agora presente em praticamente todos os lugares e provavelmente já amplamente jogado por todos os interessados. Portanto, só falaremos aqui sobre a imersão possível apenas graças à realidade virtual e como a jogabilidade foi modificada para refletir melhor o novo periférico do jogo, no entanto, à primeira vista, está muito claro que este é o primeiro jogo verdadeiramente enorme para Playstation VR. Se até agora o software VR com longevidade bastante pobre foi lançado, o que pode ser chamado de "experiências" em vez de jogos reais, em Skyrim encontramos um jogo realmente gigantesco com mais de 100 horas e, acima de tudo, com todas as expansões incluídas isto.



Os mais tradicionais podem se divertir The Elder Scrolls V em realidade virtual usando, como sempre fizeram, o joypad na mão, mas para os mais corajosos a Bethesda implementou uma jogabilidade totalmente compatível com dois Playstation Moves. Cada "sorvete" representa uma das mãos do nosso personagem e com elas poderemos lutar de todas as formas como se estivéssemos dentro do título. Usando espada e escudo, seremos capazes de atacar enquanto traremos proteção à nossa frente quando necessário, enquanto que, sob o disfarce de um mágico, seremos capazes de lançar feitiços trazendo nossas mãos para frente, de modo a desencadear raios e bolas de fogo .: uma sensação extremamente gratificante, deixe-me contar.

Esse sentimento é ainda mais amplificado quando usamos o arco, tendo que realmente mirar com uma das mãos e atirar e atirar a flecha com a outra. No entanto, nem tudo isso merece elogios: quando os inimigos correrem em nossa direção, não teremos como mirar e atirar e, enquanto isso, nos movemos como normalmente fazemos com o joypad: seremos de fato forçados a nos virar, fugir, e se virar na esperança de ter tempo para atirar uma nova flecha. Mesmo o escudo, estando na mesma mão que normalmente é dedicada aos botões de movimento, nos forçará a nos movermos apenas para os lados durante uma defesa. Em suma, compromissos aceitáveis? Isso depende de jogador para jogador, mas às vezes é melhor ter total controle do jogo e de seus movimentos do que se divertir lutando "pessoalmente".

Quanto ao movimento em si, teremos a possibilidade de caminhar livremente ou “teletransportar-se” passo a passo para evitar problemas incômodos de enjôo, que achamos poderosos (e com risco de vômito) brincando com um movimento livre. A Bethesda certamente fez tudo o que podia para entregar Skyrim a uma versão em Realidade Virtual, e seus esforços são claramente visíveis em todos os lugares, mesmo que haja vários defeitos técnicos, como os já expressos acima, porém o gerenciamento do menu e das legendas é verdadeiramente imperdoável, idêntico ao das versões anteriores e, portanto, incômodo e com tendência até a “ficar preso” entre os polígonos da zona em que nos encontramos, tornando tudo difícil de ler e, sobretudo, pouco navegável devido ao sistema de apontamento muito incómodo do PS Move.



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Tecnicamente ambíguo

Os principais pontos fortes de Skyrim VR são a vastidão do mundo e o realismo que transparece. É difícil não se sentir imerso em um jogo em que, em primeira mão, temos a oportunidade de entrar em uma cidade ou pousada povoada de gente que vai começar a falar, a agir por conta própria, enquanto olhamos à vontade e tomamos decisões sobre nossa curso de ação. Essa sensação por si só valeria o custo total do jogo (embora eles pudessem ter vendido o suporte a VR como uma expansão para aqueles que já possuíam a versão remasterizada do título do Playstation 4).

Infelizmente, também há um ponto fraco: os gráficos. Bethesda tem muito pouco a ver com isso (e de fato fez todo o possível para melhorar o resultado final), mas o Playstation VR não tem exatamente o melhor poder gráfico e a melhor resolução: infelizmente, o título é comparável a uma versão ainda pior .do original de 2011, entre um aliasing exagerado, modelos poligonais simplificados e texturas pouco atraentes. Certamente, além dos menus, para quebrar a magia da realidade virtual existem também as telas de carregamento entre um local e outro, que poderiam ser gerenciadas de forma mais inteligente. Essas quedas nas aulas chegam ao clímax quando nossas armas estão alinhadas, já que em vez de simplesmente ver nossas mãos à nossa frente, encontraremos modelos tridimensionais feios do plástico Playstation VR, completamente fora de contexto e incrivelmente arruinando a atmosfera.

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Quanto ao enjôo, isso depende inteiramente do usuário. Para pessoas particularmente delicadas (como eu), até mesmo vinte minutos de jogo serão suficientes para fazer você sentir uma náusea furiosa; no entanto, Betesda tornou o movimento confortável para a maioria das pessoas. Uma das técnicas usadas é a de teletransporte, mas outra é a de diminuir radicalmente o alcance visual ao redor do jogador durante o movimento. O resultado foi que, embora todos os meus amigos curiosos gostassem de Skyrim VR sem um pingo de náusea, suporte as dores do inferno.



Mas a coisa toda é tão mágica e envolvente que valeu a pena. Para torná-lo mais realista, todos os elementos da tela foram removidos (como a bússola ou as barras de vida e magicka), mas podem ser encontrados abaixando e levantando a cabeça fora do alcance normal de visão. Também aqui falamos sobre compromissos: ter as barras fora do alcance não é exatamente a melhor coisa quando você está no meio de uma briga e precisa manter seus pontos vitais sob controle.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR - Revisão

Skyrim VR trouxe pela primeira vez um jogo gigantesco em total imersão na realidade virtual do Playstation. A Bethesda fez o possível para trazer toda a jogabilidade do título para a RV, às vezes usando compromissos desconfortáveis, mas acabou tendo sucesso em seu objetivo. A maioria dos aborrecimentos podem ser eliminados jogando com um pad em vez de Playstation Moves, e apesar do óbvio downgrade gráfico, tudo é absolutamente envolvente e dá a ideia de experimentar a aventura em primeira mão. Pena para os menus não otimizados, mas para qualquer proprietário de PSVR esta poderia ser uma compra obrigatória, também considerando o fato de que todas as expansões estão presentes por dentro por uma quantidade estratosférica de conteúdo.

► The Elder Scrolls V: Skyrim VR é um jogo do tipo RPG desenvolvido e publicado pela Bethesda para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 17/11/2017 A versão para PC saiu em 03/04/2018

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