The Evil Inside: The Consequence

The Evil Inside: The Consequence

The Evil Inside: The Consequence é o segundo DLC dedicado a The Evil Within, um título da Bethesda e Tango Gameworks desenvolvido com a ajuda de Shinji Mikami, pai do Resident Evil original. Como no primeiro conteúdo adicional, o jogador é chamado a se passar pelo detetive Juli Kidman, por cujos olhos ele vivenciará partes da trama não mostradas na aventura principal.

The Evil Inside: The Consequence

Mobius, este misterioso

A narração de The Evil Inside: The Consequence continua exatamente de onde parou (de forma bastante abrupta) The Assigment. Se no primeiro DLC começamos a entender a verdadeira missão do agente Kidman, neste segundo episódio veremos em profundidade sua com a misteriosa agência Mobius, em nome da qual a bela detetive deve recuperar Leslie, a paciente do Beacon Mental Hospital que já conhecemos de The Evil Within.



Comparado ao primeiro DLC, A consequência parecia mais coeso e interessante do ponto de vista da narrativa: em mais de uma ocasião os contadores de histórias incluíram referências muito claras ao enredo principal, para nos fazer entender melhor em que momento da história vivíamos no papel de Kidman, muitas vezes nos mostrando de diferentes pontos de vista o que já foi vivido personificando o protagonista Sebastian Castellanos. Tudo isso nos deixou muito felizes, já que um dos pontos fracos do DLC anterior era justamente o desinteresse que no longo prazo se poderia criar para o componente narrativo, bem recuperado nesta continuação. Uma pena que nenhum outro conteúdo adicional esteja planejado no momento, apenas agora que a marca parecia ter encontrado o equilíbrio perfeito entre contar histórias e reviravoltas, em um mundo de doença mental onde o terror espreita a cada piscar de olhos., Com os cenários que mudam constantemente entre o dia ensolarado de verão e a adega ensanguentada. Realmente esperamos ver mais conteúdos no futuro que sigam o mesmo caminho, já que os desenvolvedores parecem aprender com os erros do passado refinando cada vez mais seu trabalho referindo-se ao estilo do indiscutível mestre Mikami.



Me dê uma arma

Se no primeiro DLC nos limitamos a correr e nos esconder, resolver quebra-cabeças simples e atrair os inimigos para se esgueirar por trás deles, finalmente em A consequência Kidman porá as mãos na cobiçada pistola e, mais tarde, até em uma espingarda de cano curto. Porém, não espere o poder de fogo de um atirador de terceira pessoa: a esse respeito, The Evil Within é e continua sendo um Terror da Sobrevivência como deveria ser, durante o qual é necessário racionar o uso das (escassas) balas disponíveis. Vamos admitir que amaldiçoamos Juli no momento do jogo em que ele perde a arma pela enésima vez, com medo de ter que rastejar de volta para as sombras: felizmente é um curto espaço de tempo em comparação com as três horas que leva para ser concluído. A consequência, tudo bem equilibrado entre sessões furtivas e momentos em que se pode tirar mais de uma satisfação derrubando inimigos.

A jogabilidade de combate permanece a mesma do The Evil Within original, com uma ligeira maior ênfase na furtividade: mirar e atirar é sempre difícil no lugar certo e é uma ação a ser concluída apenas se realmente necessário. Em muitas partes do jogo é de fato necessário abordar inimigos escondidos, para eliminá-los com um machado ou para jogá-los de um penhasco. Em outros casos, porém, como nas duas lutas intensas de chefes presentes em A consequência, uma abordagem mista entre furtividade e ataque será necessária, para ser usada simultaneamente para levar a melhor sobre o inimigo. Vamos aproveitar o que acabamos de dizer para relatar um problema que aflige este segundo DLC tanto quanto o primeiro: prepare-se para morrer pelo menos tanto quanto em The Evil Within, se não mais vezes. No A consequência algumas sessões de jogo requerem a abordagem clássica de tentativa e erro que já conhecemos, enquanto as lutas de chefes apresentam um nível de dificuldade que oferece um alto grau de desafio aos veteranos, mas que, ao mesmo tempo, corre o risco de se transformar em frustração real. Cerca de duas horas e meia de jogo, você enfrentará um chefe que o escritor levou uma boa meia hora para quebrar, arriscando em mais de uma oportunidade para jogar o bloco contra a parede. A boa notícia é que as três horas de longevidade relatadas por nós não levam em consideração o reinício contínuo de checkpoints anteriores após mortes súbitas e, portanto, se você aceitar o desafio e conseguirá manter a calma até o final da aventura , o tempo total de jogo também calculando as lutas contra chefes certamente ultrapassará três horas, longevidade bem acima da média de um DLC normal desse tipo.



Concluindo o capítulo do jogo, relatamos o aparecimento das luzes de sinalização, a serem jogadas no escuro para iluminar o caminho em vez da tocha - sim, Kidman vai te deixar desesperado ao perder isso também - e a presença de quebra-cabeças um pouco mais complexos do que o anterior DLC, componente muito apreciado por nós e certamente útil para equilibrar os momentos de exploração e tiroteios.

Nevoeiro em promoção

Graficamente, os pontos fortes e fracos são os mesmos já amplamente tratados na revisão de The Assigment e The Evil Within. Desta vez, no entanto, as imperfeições gráficas foram ainda melhor escondidas por trás de efeitos especiais de luzes, sombras e superfícies reflexivas capazes de enfatizar a atmosfera doentia de terror, fechando os olhos para algumas texturas muito mal definidas. A desvantagem de tudo isso é o nevoeiro e a neblina em geral, presentes em doses massivas ao longo da aventura e, muitas vezes, irritantes o suficiente para fazer você perder o controle de um inimigo ou de um chefe capaz de nos surpreender por trás e nos matar com um único tiro . Kidman não gosta do sistema de crescimento de personagem que fomos capazes de explorar para Sebastian e isso significa a mesma energia e vulnerabilidade ao longo do jogo. Por esta razão, a névoa que o impede de se aproximar de um inimigo corretamente, muitas vezes pode aumentar a frustração que jogadores menos pacientes certamente experimentarão.

No entanto, deve-se valorizar o estilo com que alguns cenários do jogo foram reciclados: se normalmente tivéssemos apontado essa reciclagem como falta de originalidade, neste caso cruzar no papel de Kidman os lugares já enfrentados por Sebastian ajuda o coerência geral do enredo, aumentando ao mesmo tempo o sentimento de terror no jogador que pensa saber - e essa é a beleza disso - quais inimigos e armadilhas esperar das zonas de jogo mencionadas. A originalidade está no fato de que os vários níveis serão superados por Juli de uma forma diferente em ao que Sebastian fez, dando assim um sopro de ar fresco à experiência e evitando que o jogador fique entediado ao caminhar pelos mesmos corredores claustrofóbicos simplesmente com um personagem diferente.



Por fim, um punhado de falas deve ser dedicado aos inimigos e modelos poligonais dos personagens principais, todos interessantes e verossímeis: mesmo que use os mesmos movimentos de Sebastian, Juli Kidman é uma protagonista que ostenta um desenho de personagem de excepcional carisma, como bem como os monstros novos e antigos que ele vai enfrentar, a maioria dos quais são apresentados apenas nesses DLCs e não no jogo original. Queríamos enfatizar particularmente este aspecto, pois a criação gráfica do protagonista e dos inimigos contribuirá muito para aceitar os defeitos já listados presentes nos outros componentes do DLC, que em nossa opinião continua a ser indispensável para quem já apreciou o esforço de The Evil Within para redescobrir as raízes do antiquado Survival Horror.

[signoff predefinido = ”Signoff 1 ″ icon =” quote-circled ”] The Consequence é um DLC difícil de considerar por si só: é a segunda parte de uma campanha de seis horas dedicada ao detetive Juli Kidman e, como tal, devemos analisá-lo em um contexto mais amplo: se por um lado temos as lacunas gráficas e o risco de nos tornarmos frustrantes para jogadores menos experientes - defeitos já listados na análise do jogo original e do primeiro DLC - por outro nós viram com prazer uma maior coesão da trama e a expansão da jogabilidade em termos de exploração, quebra-cabeças e combate. Parece-nos que Bethesda e Tango Gamework estão finalmente no caminho certo para encontrar a mistura que pode agradar a todos. Agora só resta esperar um novo capítulo digno desse nome, recomendando ainda a compra do passe de temporada a todos os fãs de The Evil Within: seis horas a cerca de vinte euros representam uma excelente longevidade / preço, tendo sempre presente que em alguns aspectos, The Consequence supera em qualidade a experiência vivida durante a aventura de Sebastian Castellanos. [/ signoff]

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