The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Revisão

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Revisão

Revisão para The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Jogo para Nintendo Switch e Wii U, o videogame foi lançado em 03/03/2017

Finalmente, aqui estamos: após anos de tribulação, o novo Zelda está aqui em nossas mãos. Talvez nem todos se lembrem daquela E3 2011, em que a Nintendo apresentou uma esplêndida demo de tecnologia Zelda "enganando" todos nós na esperança de um novo título de The Legend of Zelda para Wii U, o console revelado durante aquela feira. Infelizmente todos nós sabemos como realmente foi: nós temos um remaster de Windwaker e um remaster de Twilight Princess (ambos ainda de excelente qualidade e dos quais você pode ler nossa análise clicando no título do jogo), mas não teríamos conhecido sobre o novo capítulo. nada ainda por muito tempo.



Quando dúvidas começaram a se formar nas mentes dos jogadores, a Nintendo pegou a situação afirmando que o novo Zelda seria um Wii U exclusivo. Também neste caso, porém, o grande N se retraiu, apresentando The Legend of Zelda: Breath of the Wild como um título para Wii U e Nintendo Switch simultaneamente, como foi o caso de Twilight Princess no Gamecube e Wii.

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No Wii temos, no entanto, no canto e no final de seu ciclo de vida, obtido um título de "próprio" Zelda com a excelente Skyward Sword, então a esperança é a última a morrer: se Breath of the Wild for considerado um Jogo Wii U, apesar de sua porta no Switch talvez no futuro veremos um Zelda criado especificamente para o novo console híbrido da Nintendo, do qual você pode encontrar aqui nossas impressões.


Então, vamos ver juntos o que a nova aventura de Link tem reservado para nós, o que difere muito das iterações anteriores em termos de mecânica de jogo.


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Olha, há um porco voando em torno de um castelo

A história conta que uma vez, muitos anos atrás, as terras de Hyrule eram habitadas por muitas raças que coexistiam em paz umas com as outras graças à presença da lendária tribo Sheikah que fornecia ao mundo inteiro sua tecnologia avançada. Mas um dia a paz de Hyrule foi severamente testada pelo advento de uma besta poderosa e maligna que foi chamada de "a Calamidade Ganon". Esta besta infame trouxe destruição onde quer que vagueou, e acabou sendo desafiada pelo Herói e pela Princesa, que derrotou Ganon graças aos Sheikahs. Para fazer isso, eles usaram quatro gigantescas máquinas de guerra mecânicas, chamadas de Bestas Divinas, junto com um exército de guardiões mecânicos, todos construídos em segredo nos tempos antigos. Apesar da vitória, uma profecia anunciou o retorno de Ganon após 10000 anos.

A profecia se tornou realidade naturalmente e, embora os descendentes do Herói e da Princesa estivessem prontos para lutar, ninguém era capaz de imaginar que Ganon poderia usar seus poderes para assumir o controle direto do exército de autômatos. Ganon, no comando das Bestas Divinas e do exército mecânico, derrotou Link e forçou Zelda a usar seus poderes para selá-lo dentro do perímetro do Castelo de Hyrule.

Hoje Link acorda, sem memória, em um Hyrule de 100 anos, onde a natureza cresceu em torno do que antes era parte da civilização, devolvendo o mundo a um estado selvagem dominado por plantas e vegetação. É graças a uma misteriosa voz feminina que ele será guiado em sua jornada para recuperar as memórias e cumprir seu destino de derrotar Ganon de uma vez por todas, antes que ele se liberte de seu selo e volte a carregar a morte.



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Uma maçã por dia mantém o médico longe

A jogabilidade de The Legend of Zelda: Breath of the Wild muda radicalmente dos capítulos normais da saga estamos acostumados até agora. Link agora pode se mover dentro de um Hyrule sem limites, pós-livre e altamente detalhado. Vagando pelo sertão e repleto de natureza do que antes era uma terra habitada e cheia de vida, é possível perceber os detalhes de casas antigas, ruínas que já foram templos, e detalhes que nos farão viajar com a mente, clamando por nós para reconstruir o que uma vez foi a civilização do passado. Em uma situação sem nenhum tutorial, entregue a si mesmo (e isso também se aplica a nós), O link agora pode pular (!) escale em qualquer lugar, nade ou agache-se para se mover silenciosamente. Contanto que ele tenha um grama de energia disponível em sua barra de resistência, ele pode correr livremente ou realizar uma das ações acima mencionadas.

Desta vez, para nos acompanhar, não teremos nosso escudo de confiança, nem nossa espada de confiança, muito menos as vestes verdes do herói a que estamos tão acostumados. Ao redor de Hyrule poderemos encontrar armas de todos os tipos, escudos e roupas dentro dos caixotes ou roubá-los dos inimigos, porém as duas primeiras categorias de equipamentos têm sua própria resistência que os levará, mais cedo ou mais tarde, inevitavelmente a quebrar, às pelo menos até começarmos a encontrar armas lendárias ou reparáveis. Com o botão de ataque, poderemos realizar combos muito diferentes dependendo da arma em mãos (e mantendo pressionado o botão de ataque poderemos realizar o inevitável ataque carregado de Link que acerta na área). Prestando atenção aos ataques inimigos, também podemos evitar suas tentativas de nos ferir no último momento. O ataque corpo a corpo, no entanto, não é nossa única opção: armados com um arco podemos atirar flechas à distância, escolhendo entre vários tipos diferentes de ponta (por exemplo, também são mágicas, de fogo ou explosivas), mas se necessário também teremos a opção de arremessar nossa arma corpo-a-corpo contra o inimigo, causando sérios danos, mas reduzindo muito a resistência dela .



Entre uma luta e outra contra Boblin, monstros mecânicos e assim por diante, certamente precisaremos restaurar nossa energia vital. Contudo em The Legend of Zelda: Breath of the Wild não seremos capazes de encontrar corações e rúpias simplesmente cortando a grama ou destruindo os potes que encontraremos em nosso caminho, teremos que encontrar comida. Seremos capazes de coletar maçãs e bolotas de árvores, atingir raposas, pássaros ou veados com flechas e acender fogueiras para cozinhar alimentos e fazer seu poder de cura aumentar significativamente. Com o fogo não nos limitamos apenas a cozinhar alimentos, mas também podemos tentar criar estranhas e misteriosas poções dos mais variados efeitos utilizando os materiais à nossa disposição.

Se criados com sucesso, podemos contar com a ajuda de poções que podem aumentar nossa velocidade, nossa resistência stamina, ou talvez poções quentes que nos protegem de ambientes congelantes por um determinado período de tempo. No entanto, caberá inteiramente a nós descobrir como criar cada uma das poções ou cada uma das receitas, com o risco de muitas vezes nos encontrarmos em situações desagradáveis, como ver o pobre Link ser vítima de arrepios de frio enquanto sua vida desce visivelmente.

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Claro, mesmo se a exploração for rei, A aventura de Link não seria assim sem as inevitáveis ​​Dungeons. Armado com uma tabuinha Sheikah mística que servirá como uma chave para cada santuário, Link frequentemente encontrará locais subterrâneos ao redor do mundo vigiados por antigos sábios cujo trabalho é proteger o conhecimento e o poder de tempos passados. Seu interior é muito limitado em tamanho e, em comparação com os capítulos anteriores de Zelda, eles duram alguns minutos apresentando o desafio de um ou dois pequenos quebra-cabeças e, em seguida, dando a recompensa de uma esfera de poder (que podemos trocar para obter um novo coração titular ou um impulso para a resistência máxima).

Esses santuários estão presentes em quantidades muito maiores do que nas masmorras antigas e, para lidar com os quebra-cabeças, teremos um conjunto de alguns poderes de Sheikah obtidos da tabuinha. Na verdade, Link será capaz de criar colunas de gelo a partir de superfícies de água, parar o tempo de um objeto por alguns segundos, mover objetos de metal ou pedras à distância usando um magnetismo semelhante aos poderes Jedi., e criar bombas esféricas ou cúbicas que explodirão ao nosso comando. Esses poderes podem ser aumentados posteriormente para facilitar a resolução de outros quebra-cabeças mais complexos, mas já depois de algumas horas de jogo torcemos o nariz, pensando que esses pequenos santuários eram agora o que restava das masmorras majestosas dos capítulos Zelda de uma vez.

Felizmente, tivemos que mudar de ideia: encontraremos masmorras enormes mais tarde, completas com chefes ferozes que não nos farão nem um pouco nos arrepender dos velhos labirintos. Vamos esquecer que as salas individuais devem ser abertas com pequenas chaves: as novas masmorras são um ecossistema gigantesco, onde tudo é “movido” por um único enigma engenhoso a ser desvendado lentamente. Se você é uma pessoa com pouco senso de direção, no entanto, você pode ser queimado pelo mapa tridimensional da masmorra, o que não é totalmente claro. Achamos interessante, durante as masmorras, o fato de muitas vezes apresentarem quebra-cabeças que podem ser resolvidos através do giroscópio dos pads, tornando esse recurso útil tanto no Joy-Con quanto no Wii U Gamepads.

Durante a exploração iremos desbloquear pontos de controle nos quais será possível se teletransportar à vontade, mas também teremos a oportunidade de viajar em cavalos que encontramos e domesticamos, de forma a viajar o maior número de quilômetros possível em um curto espaço de tempo. Domesticar nossos nags e nos unir a eles para nos fazer obedecer será vital devido à enormidade do mundo, muito maior do que um título de Elder Scrolls e que chega a ser cerca de 12 vezes o mundo explorado em Twilight Princess. Será muito importante encontrar as torres espalhadas pelo mundo, o que irá desbloquear seções inteiras do mapa para evitar se perder e poder acompanhar mais facilmente os indicadores da missão principal, das sub-missões e do marcadores que nós mesmos podemos colocar usando a função de telescópio da tábua Sheikah.

Claro, não faltam segredos e itens colecionáveis ​​a serem descobertos: espalhados pelo mundo existem incontáveis ​​Koroks para "encontrar" de várias maneiras, resolvendo quebra-cabeças ambientais ou simplesmente encontrando pontos ocultos no ambiente. Encontrar os Koroks nos garantirá a obtenção de algumas sementes negociáveis ​​com espaços extras para o inventário de armas, arcos e escudos. Além disso, a exploração nos permitirá preencher gradualmente um compêndio incluindo toda a fauna, monstros, materiais, tesouros e qualquer outra curiosidade sobre o mundo do jogo, enquanto a realização das missões nos dará acesso às memórias de Link, vídeos interessantes nos quais iremos descobrindo gradualmente a sua história passada, os seus momentos com Zelda, as árduas provações e os seus sentimentos, para obtermos prémios que são tudo menos importantes.

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São aquelas que ouço vozes espanholas?

A primeira coisa que notaremos, assim que o jogo começar e a introdução começar, será a presença de uma dublagem. Pela primeira vez na história de Zelda (se não considerarmos Hyrule Warriors) todos os personagens, exceto Link, falam um espanhol bem feito. Admitimos que ficamos bastante maravilhados com a novidade e que demoramos a habituar-nos a ela, sobretudo pelo incómodo de ouvir, na versão espanhola, o reino chamado Irùle, como escrevíamos, quando com Hyrule Guerreiros, a pronúncia parecia ter se tornado oficial das terras de The Legend of Zelda. A Nintendo España optou por uma pronúncia diferente só para nós, o que poderia fazer muitos torcerem o nariz, mas é um detalhe. As vozes são acompanhadas por uma trilha sonora de fundo muito sugestiva, que acompanha os jingles clássicos de Zelda recriados em uma tecla de piano para iluminar e emocionantes peças de atmosfera.

Graficamente, The Legend of Zelda: Breath of the Wild causa uma excelente impressão, mesmo que não atinja os elevados padrões de qualidade que tínhamos falado ao observar o primeiro teaser apresentado na E3 há alguns anos. As terras de Hyrule são ilimitadas e é possível admirá-las em toda a sua beleza, tanto do horizonte que mostra tudo sem limites técnicos, como de perto, onde parece que as folhas da erva nos acariciam e os animais selvagens se alimentam o nosso lado. Se como atmosfera e magia este capítulo merece destaque, deve-se dizer porém que no modo TV a resolução chega a apenas 900p e sofre alguma queda esporádica na taxa de quadros principalmente na presença de água, não mostrando os dentes como deveria. Pelo contrário, jogado no modo portátil do Nintendo Switch, Breath of the Wild parece lindo, com uma taxa de quadros muito estável, uma resolução de boca aberta e cores que aquecem o coração. Não há dúvida de que qualitativamente o Zelda tem melhor desempenho no modo Handheld do que na tela da televisão.

Sua natureza de mundo aberto, completa com um final alternativo ao atingir certas condições, tornam The Legend of Zelda: Breath of the Wild um verdadeiro devorador de horas, com uma longevidade da qual é impossível reclamar e com possibilidades que não colocam em jogo (é até possível ir direto ao chefe final desde o início da aventura). Também há suporte para o Amiibo, que uma vez por dia nos dará alguns itens úteis ou, no caso do Amiibo de Link Lupo, nos fará apoiar o protagonista do próprio Twilight Princess em sua forma bestial, que lutará ao nosso lado por uma quantia de portadores de coração igual ao que alcançamos na remasterização de Twilight Princess no Wii U.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild é poesia pura. A Nintendo pega uma das sagas mais queridas do mundo e transforma sua jogabilidade, jogando-nos no desconhecido como um leão faz com seu filhote, sem explicações sobre o que fazer ou como fazer. Estamos em companhia da natureza, em uma jornada mágica e evocativa que chega ao limite da introspecção, permitindo-nos criar em nossa mente histórias e suposições sobre cada detalhe que encontraremos em nosso caminho. Link nunca foi tão verdadeiro nas suas expressões, nos seus gestos diários e nas suas formas de agir, a sua humanidade consegue penetrar dentro de nós, dando-nos um envolvimento total. As pedras angulares de Zelda permanecem ancoradas na saga em formas talvez um pouco diferentes, mas o sentimento da série permanece e isso nos fez respirar aliviados. Ganon está de volta, e depois de tantos anos nós também estamos de volta, prontos para lutar ao lado de Link para forjar nosso destino.

► The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo para Nintendo Switch e Wii U, o videogame foi lançado em 03/03/2017
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