The Way of Life: Definitive Edition - Revisão

The Way of Life: Definitive Edition - Revisão

Revisão para O caminho da vida. Game for Steam, o videogame foi lançado em 15/03/2018

Às vezes, desempenhar o papel de crítico de jogos pode ser doloroso: este é um desses momentos. Escreva a crítica de O caminho da vida nos magoou porque conhecemos os desenvolvedores (Cyber ​​Coconut), conhecemos seus sacrifícios e sua boa vontade, e acima de tudo conhecemos o projeto desde o início. A fonte da dor? Nosso compromisso é sermos honestos diante de vocês leitores, para oferecer-lhes um julgamento objetivo, independentemente de qualquer envolvimento pessoal neste jogo criado por nossos compatriotas.



Nesta revisão, explicaremos por que O Modo de Vida, apesar de todas as boas premissas, não nos convenceu.

The Way of Life: Definitive Edition - Revisão

Dificilmente definível como um videogame em sentido estrito, O Modo de Vida permite que você "viva" histórias de vida através dos olhos de uma criança, um adulto ou uma pessoa idosa. As histórias são independentes umas das outras: não há um fio condutor, apenas uma meta-história desprezível que justifica a presença do jogador dentro do eixo que conduz nas várias experiências (10 no total, 30 se multiplicadas por personagens).

Essas experiências abrangem vários aspectos da vida, como amor, guerra, entretenimento e muito mais, e por meio das escolhas do jogador dentro delas o final mudará, oferecendo um alimento diferente para o pensamento.

No papel, a ideia funciona, conforme demonstrado pelo sucesso do protótipo original (agora renomeado The Way of Life Free Edition, disponível no Steam): criado em 2014 durante uma hackathon e composto por apenas três histórias, o original The Way of A vida ganhou considerável admiração de críticos e jogadores. Na onda de entusiasmo, os desenvolvedores lançaram então uma campanha de crowdfunding encerrada com sucesso que, em três anos, levou à Edição Definitiva.



Na prática, esticar o caldo não é uma estratégia vencedora: as três histórias do protótipo continuaram sendo o auge de todo o projeto. Novas histórias muitas vezes caem em banalidades e moralismos que parecem apropriados apenas para um público de crianças que ainda não sabem distinguir o bem do mal, com uma verborragia de explicações que matam qualquer interpretação livre ou possibilidade de meditação sobre as escolhas feitas. Uma experiência, por exemplo, leva a uma escolha sobre a vida ou morte de uma criança e em vez de deixar o jogador decidir por si mesmo sobre o valor da escolha, o epílogo fornece interpretações literais como "o que eu fiz é profundamente errado" ou "Eu sacrifiquei tudo, mas valeu a pena". Pior ainda, em alguns episódios a consequência é até antecipada, não deixando espaço para a imaginação.

Não falemos de braços caídos diante de certas representações, como no cenário em que um empresário obtém sucesso graças aos seus conhecimentos de informática e depois se pega gritando desesperadamente "Não consigo fazer nada sem tecnologia!" uma vez que seu computador quebra (como se substituí-lo não bastasse) - é evidente que o episódio critica como a sociedade atual nos escraviza à tecnologia, mas parece incrível como os desenvolvedores não conseguiram pensar em uma representação melhor.

Não adianta engolir a pílula tentando transformar esse não-jogo em um jogo. Geralmente, a jogabilidade desse gênero de produtos resume tudo em pura exploração ou algumas mecânicas de jogo: ainda mais títulos de alto orçamento, como Heavy Rain, por exemplo, têm um conjunto limitado de ações que o jogador pode realizar (explorar ou pressionar o botão chaves). na hora certa), enquanto O Modo de Vida tenta a etapa mais longa da perna, adicionando dezenas de minijogos, todos diferentes uns dos outros mas que muitas vezes não entretêm ou, pior ainda, causam frustração.



Não há equilíbrio ou denominador comum para ajudar o jogador a entender em que tipo de jogabilidade ele está: alguns minijogos tratam o jogador como um tolo, guiando-o passo a passo, outros são simplesmente chatos e duram muito tempo, enquanto os piores fazem não dar uma segunda chance e forçá-lo a repetir seções inteiras da experiência.

O verdadeiro pecado do Caminho da Vida é a oportunidade perdida. Rede da jogabilidade, o game consegue mexer com as emoções dos jogadores graças ao amplo uso de representações visuais alegóricas, por exemplo, a ansiedade do cotidiano profissional representada por corredores cinzentos, ou os esforços de envelhecimento representados em ambientes que parecem mais longos o que eu sou.


As animações também são marcantes, extremamente expressivas apesar do estilo minimalista utilizado (os cenários são nus e as figuras humanas são poucos polígonos) a ponto de os personagens poderem comunicar mensagens claramente sem precisar dizer uma palavra - o problema é que eles Faz! Para usar uma metáfora: é como estar na frente de uma pessoa muito atraente que, ao abrir a boca, perde instantaneamente todo o seu encanto.

The Way of Life Definitive Edition seria um ótimo título se não tentasse ser o que não é e deixasse o usuário livre para interpretar. As mensagens “profundas” que as experiências gostariam de comunicar são arruinadas por diálogos infantis e clichês, agravados por elementos de gameplay entediantes ou frustrantes e muitas vezes inadequados à experiência que O Caminho de Vida gostaria de oferecer. Para ser julgado apenas se você estiver disposto a tapar o nariz e certamente não pelo preço total.


► The Way of Life é um jogo do tipo indie desenvolvido e publicado pela CyberCoconut para Steam, o videogame foi lançado em 15/03/2018

Adicione um comentário do The Way of Life: Definitive Edition - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load