Total War: Three Kingdoms - Revisão

Total War: Three Kingdoms - Revisão

Revisão para Guerra Total: Três Reinos. Jogo para PC, o videogame saiu 23/05/2019

Depois de uma pausa na fantasia, que ocorreu como uma espécie de crise de meia-idade, e o anúncio de videogames "menores", dos quais Total War Saga: Thrones of Britannia é o progenitor, Sega e Creative Assembly voltam para triturar a História com Guerra Total: Três Reinos. Título que promete trazer de volta às telas o puro e duro da saga.



Saindo dos excêntricos desperdícios de Total War: Warhammer e Total War: Warhammer 2, voltamos ao mundo real e à história real, colocando a lupa sobre a China no século II DC, uma era cheia de incertezas, lutas pelo poder e rebeliões.

"Não há arma melhor do que uma mente pronta"

Guerra Total: Três Reinos apresenta vários novos recursos no clássico jogo Total War. Para começar, como o jogo remonta ao famoso "Romance dos Três Reinos", de Luo Guanzhong (Escritor chinês de 1300), poderemos escolher duas versões diferentes da campanha principal que nos permitirão jogar de forma clássica ou "ficcional". O primeiro modo é aquele que todos os jogadores conhecem e aprenderam a amar, o segundo foi projetado para fazer nossa campanha aderir o máximo possível ao que é contado no romance Três Reinos. Neste segundo modo, se você for bom e souber se mover diplomaticamente, poderá encontrar um dos três reinos.

As diferenças entre um modo e outro param essencialmente na narrativa e pouco mais, pequenas mudanças na jogabilidade tornam mais fácil gerenciar sua facção na versão "Chronicles" do que na versão "Novel", mas o que mais importa é que (finalmente) a inteligência do jogador pode ser testada. Na Guerra Total anterior bastava um sábio conhecimento dos módulos econômicos e militares para poder conquistar o mundo inteiro, era simplesmente matemática. Aplicar matemática em Guerra Total: Três Reinos não o levará a lugar nenhum, a menos que você faça um uso sutil da diplomacia.



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E aqui está a verdadeira novidade em aos seus antecessores: o módulo diplomático. Durante o período dos Três Reinos, as relações entre os senhores feudais estavam em constante evolução e assim também é nos Três Reinos. Além disso (e devemos inserir isso nas falhas, apesar de nós mesmos) conhecer a história dos Três Reinos pode ser muito útil para evitar erros. Muitos dos personagens que encontraremos na campanha terão, de fato, relacionamentos próximos de parentesco ou amizade com outras pessoas e ignorar esse aspecto pode atrair problemas como um ímã. Um exemplo notável é o da facção Gongsun Zan. Se você escolher este senhor feudal, encontrará a seu serviço um certo Zhao Yun, um dos maiores heróis do período dos Três Reinos. No entanto, ao declarar guerra a Liu Bei, veremos nosso herói diminuir drasticamente seu apreço por nós até que nos deixe.

Por que isso é uma falha? Bem, simplesmente porque não se pode esperar que todos conheçam a história da China e isso aumentará as surpresas desagradáveis ​​para aqueles que não podem se mover discretamente em um momento histórico muito lotado e caótico.

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"O sábio vence antes de lutar, o pobre luta para vencer"

A estrutura com a qual Guerra Total: Três Reinos foi concebido e construído, não pode e não deve ser separado dos personagens pertencentes às várias facções. Eles podem virar a maré de uma batalha travando duelos até a morte com generais inimigos em espetacular 1 contra 1ou então fugir, render-se ao inimigo e desertar.


Um sistema preciso de recompensas e punições (Docet de Confúcio) torna nossos personagens mais ou menos ligados ao líder de nossa facção e à própria facção. Deixar nossos generais satisfeitos não será um passeio no parque, teremos que apoiá-los com generais com os quais tenham uma amigável, promovê-los a um posto superior pagando-lhes um salário mais alto e dar-lhes objetos, armas e montarias. Simplificando, os generais e conselheiros do tribunal (o mecanismo do tribunal substituiu o painel familiar) serão nossa cruz e nosso deleite.


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Além de enviá-los para a batalha, poderemos deixá-los entrar em nosso conselho privado, órgão por meio do qual obteremos missões a serem cumpridas para obter bônus. Não convocar o conselho por um longo tempo irá, desnecessário dizer, diminuir o nível de satisfação desses personagens. Nem tudo, porém, dependerá dos salários e títulos nobres que iremos dispensar. Nosso comportamento terá um grande papel. Se nos cercarmos de guerreiros honestos e leais, eles não tolerarão uma declaração de guerra a uma facção imediatamente após o cancelamento dos tratados e também escolheram se cercar de personalidades mistas (honesto e desonesto, econômico e dissoluto, generoso e egoísta) não vai ajudar a nossa causa porque os nossos generais estarão sempre em conflito uns com os outros e um dia seremos solicitados a escolher um ou outro ...


Pérolas para porcos?

O melhor, já devíamos saber, a Creative Assembly certamente não dá em gráficos. No caso de Guerra Total: Três Reinos somos confrontados com uma disparidade (que esperamos que seja reduzida com um patch) entre os gráficos que compõem o jogo. No mapa há texturas esboçadas nas quais é melhor não dar zoom enquanto, como de costume, os modelos de soldados e generais estão no topo. Neste caso também os rostos (mas apenas os dos generais) foram feitos muito bem e finalmente têm um ar expressivo.

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A verdadeira reflexão que se deve fazer sobre Total War: Three Kingdoms é a seguinte: é claro que por trás desse videogame havia um estudo maníaco da história chinesa e certamente o número de consultores não era indiferente. As relações de poder dos senhores da guerra são muito bem estabelecidas e aderentes à realidade histórica para serem o resultado do estudo de noviços. E aqui chegamos ao cerne da questão. Na Internet e principalmente em sites especializados, você pode ler comparações contínuas entre o período de declínio da Dinastia Han e o Império Romano. Não só isso: você também lê lições de história daqueles que certamente não são sinologistas e de afirmações difíceis de acreditar, com colegas que afirmam ter lido 1800 páginas de tradução em espanhol (amador e resumido) dos Romanzo dei Três Reinos , em um tumulto de "eu sou-melhor-eu" sem fim. Aqui, talvez - neste caso - a SEGA e a Creative Assembly, rede de algumas falhas que este videojogo sem dúvida tenha, tenham dado pérolas aos porcos.


► Total War: Three Kingdoms é um jogo do tipo Adventure desenvolvido pela The Creative Assembly e publicado pela Sega para PC, o videogame foi lançado em 23/05/2019

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