Vane - Revisão

Vane - Revisão

Revisão para cata-vento. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 15/01/2019

Desde sua apresentação durante o Tokyo Game Show em 2014 cata-vento tem atraído a atenção daquele segmento de público sensível a esse tipo de produções independentes que se dedicam a se expressar através de uma narrativa muda e de um estilo visual particular. Uma atenção também magnetizada pela mesma equipe de desenvolvimento que Amigo e inimigo, consistindo em componentes anteriores de estudos importantes, como Equipe ICO e Guerrilla Games. Já desde o trailer de apresentação, notou-se uma distinta reverberação visual das obras de Fumito Ueda, detalhe que ajudou a acender o entusiasmo.



O jogo levou mais de quatro anos para ser concluído devido a um desenvolvimento não tão bom, que notavelmente fez a equipe sair Guerreiro rui - criador e força criativa do título - com experiência como artista em Shadow of the Colossus e The Last Guardian. Essa perda certamente afetou a inspiração de Vane, um título que se apresenta como artisticamente fascinante, mas divertidamente desfocado.

Estamos em um cenário apocalíptico, um mundo em ruínas assolado por uma grande tempestade que piora a cada minuto, jogando entulho e destroços no ar. Assumimos o controle de uma figura bocejada segurando um pacote com cuidado em seus braços e viajamos uma viagem acidentada da tempestade cada vez mais ameaçadora. Finalmente chegamos às portas de um abrigo, mas uma figura mascarada nos empurra, fechando a entrada atrás de si. Sem mais como escapar, somos apanhados pela tempestade e levados pelo vento.

Na cena seguinte, somos colocados no lugar de um corvo e empurrados para explorar os amplos espaços do mundo ao nosso redor, deserto e aparentemente vazio. Depois de um tempo, descobriremos que, entrando em contato com um misterioso material dourado, podemos recuperar nossa aparência humana novamente e ir a lugares antes inacessíveis. Assim começa a jornada enigmática do jovem metamorfo.



O avanço de Vane pode ser uma reminiscência de obras como Ico, Journey e Rime, e como eles é definido por um minimalismo marcante e uma narrativa silenciosa e implícita. O jogo não quer responder às curiosidades que possam surgir no jogador, mas sim ele se limita a usar uma linguagem visual simbólica e metafórica para estimular sua interpretação não tanto sobre o que está acontecendo, mas sobre o que isso representa. Uma escolha estilística sem dúvida fascinante, mas não adequada para todos os gostos. Se você não está com vontade de parar e pensar, para encontrar uma mensagem no que seria compreensivelmente uma história sem sentido e sem substância, desaconselhamos embarcar no Vane, pois você ficará com mais dúvidas do que qualquer outra coisa.

Vane - Revisão

Desde os primeiros trailers, um dos elementos que parecia distinguir Vane de outros indies definidos como simuladores de caminhada era a presença de quebra-cabeças ambientais a serem resolvidos nas duas formas do protagonista. Jogando-se de grandes alturas, nosso alter ego se transforma automaticamente em um corvo, e desta forma ele fica livre para explorar quase que completamente os ambientes, além de poder interagir com alguns elementos chamando outros corvos. Ao tocar o material dourado, acessível apenas em certas áreas, ele pode assumir a forma humana e mover objetos e portas, ações impedidas em sua forma volátil.

Os caras do Friend & Foe estruturaram deliberadamente as áreas de tal forma que o progresso não era garantido; o jogador é encorajado a explorar e observar cuidadosamente o ambiente ao seu redor para entender por si mesmo o que fazer. Porém, os autores têm divulgado algumas pistas para não nos deixarmos totalmente sozinhos: alguns objetos e áreas de fato se destacam por um brilho visível mesmo a longas distâncias. Além disso, as áreas úteis para o avanço são destacadas de forma inteligente por meio do design de nível, do uso de iluminação ambiente e do setor de som; uma forma de indicar implicitamente uma direção aos jogadores mais atentos, sem conduzi-los muito pela mão.



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A coisa toda seria certamente interessante e digna de elogios, se ao menos o jogo tivesse uma curva de dificuldade consistente e um desenvolvimento virtuoso da dinâmica do jogo. Em vez disso, o que acontece é que, após a primeira metade da aventura, a alternância entre a forma humana e a corvo fica em segundo plano em favor de outros mecanismos mais lineares; quanto mais perto você chega do epílogo da história, mais Vane se torna cada vez mais um simulador de caminhada real, onde o jogador é apenas solicitado a realizar uma ação ou pular para o lugar certo para continuar.

Os quebra-cabeças se concentram mais na exploração e intuição do que no raciocínio real; o problema é que em várias ocasiões nos vemos tendo que percorrer longas distâncias sem rumo, e na forma humana o protagonista é lento e impreciso nos controles, seguido por uma câmera realmente caprichosa.

Paradoxalmente, enquanto a trama continua a atingir seu clímax, e com ela soluções ambientais e visuais surpreendentes, o componente lúdico se achata cada vez mais. Lembre-se, não haveria nada de errado em oferecer uma jogabilidade essencial semelhante a colegas como Journey ou ABZÛ, mas as premissas de Vane davam uma amostra de outra coisa. A sensação é que os autores não foram capazes de desenvolver suas próprias idéias de design de jogos ao longo do jogo, o que certamente não é muito longo nas aproximadamente quatro horas necessárias para concluí-lo.


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No setor visual de Vane fica clara a influência dos ambientes presentes nos títulos dirigidos por Fumito Ueda como The Last Guardian. A direção de arte utiliza muito bem um estilo gráfico minimalista, cativando o jogador com um sentido de mistério e estimulando a imaginação para o seu ambientes surreais e oníricos. Os vislumbres de imensos desertos ou cavernas com jogo de luz particular são tão simples em seu estilo low-poly quanto espetaculares à primeira vista, a ponto de fazer o jogo parecer um enorme livro de arte em movimento.


Pena que este refinamento artístico não corresponda a uma solidez técnica igualmente boa. Apesar do uso do excelente motor Unity, de vez em quando nos deparamos com fenômenos de queda na taxa de quadros e interpenetração de polígonos; particularmente recorrente, por exemplo, o efeito de paredes que desaparecem nos casos em que a câmera acaba em nós. Os piores casos, entretanto, certamente dizem respeito a bugs reais que encontramos, que nos forçaram a reiniciar a seção do jogo do último checkpoint.

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Vane é definitivamente um título que deve ser observado pelos amantes de indies essenciais, íntimos e artisticamente inspiradores. Mas é difícil recomendá-lo a outra pessoa. A verdadeira oportunidade perdida da aventura Friend & Foe foi a de não ter podido desenvolver as ideias com que começou. O achatamento gradativo da própria dinâmica, aliado aos diversos problemas técnicos, de controles e câmera, comprometem sua solidez e imersão em seu mundo fantástico.

► Vane é um jogo do tipo Adventure-Puzzle desenvolvido e publicado pela Friend & Foe para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 15/01/2019

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