Alex Kidd en Miracle World DX - Revisión

Revisión para Alex Kidd en Miracle World DX. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Steam, el videojuego se lanzó el 22/06/2021 La versión para PC salió en 24/06/2021 La versión para PlayStation 4 salió en 24/06/2021 La versión para Xbox One salió en 24/06/2021
Versión para PlayStation 5 dal 24/06/2021
Versión para Xbox Series X dal 24/06/2021

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No mucha gente ahora sabe que originalmente la mascota de Sega no era el actual y famoso erizo azul Sonic sino Alex Kidd, un joven de catorce años con orejas grandes y puños poderosos, iconografía voluntaria inspirada en el famoso mono japonés del que me inspiré en abundancia. de los medios de comunicación de la época y más allá. La Sega Master System -la entonces consola de Sega considerada rival directa de la Famicon de Nintendo- tuvo a Alex como piedra angular en su lanzamiento allá por 1986 y este año, como homenaje, el fabricante con sede en Tokio decidió presentar un remake fiel a uno de los los primeros títulos insignia de ese ya lejano período de los videojuegos.




él ve tan la luz Alex Kidd en Miracle World DX, una perla nostálgica propuesta hoy por Jankenteam y Merge Games para PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X /S y PC a través de Steam. ¿Podrán los desarrolladores arrancar una lágrima a los nostálgicos e interesar a la nueva generación del panorama de los videojuegos? Descubrámoslo juntos.

La trama, por supuesto, no ha sido distorsionada o distorsionada de la original. y traza la historia original de una manera fiel y por lo tanto necesariamente apresurada (todavía estamos hablando de 1986 - Nota del editor).



En medio de su entrenamiento, Alex es interrumpido por el villano de turno, como "Janken el Grande" y, de mala gana, se ve involucrado en una búsqueda articulada y colorida de su hermano secuestrado, Egle. Su tarea será enfrentarse a hordas de enemigos, en una plataforma inspirada por el razonamiento en lugar de la velocidad, en un intento desesperado por devolver la situación a la normalidad.


SEGA apunta a la nostalgia y el cariño que sienten sus fans y por ello propone una aventura idéntica a la original con lamentablemente todas las virtudes y debilidades derivadas de esta elección. El riesgo que corre la casa de Tokio es grande y, aunque el arma del amor nostálgico es eficaz, lamentablemente nos encontramos ante una jugabilidad que para definir anticuada es un mero eufemismo.

El nuevo Alex Kidd en Miracle World DX, aunque está equipado con una tecla que se presiona para cambiar sin problemas entre la versión original y la restaurada, está un poco rancio y nos encontramos admitiendo que el efecto indie-vintage no es suficiente.

Ni siquiera el notable restyle y el enriquecimiento gráfico, que dota a Alex Kidd en Miracle World DX no solo de mayores detalles y calidad gráfica sino también de una serie de mejoras visibles en enemigos, fondos y animaciones, consigue rejuvenecer una jugabilidad demasiado lejana en los años. .y el nivel de dificultad casi prohibitivo.

En primer lugar comencemos por decir que en su momento la plataforma no estaba formada por inmensos cuadros para atravesar a toda prisa sino por etapas cortas, en las que había que pensar y en las que era imposible retroceder.

En Alex Kidd en Miracle World DX olvídalo para derribar enemigos en la pantalla con locura: tendrás que evaluar los elementos presentes y si y cuándo entablar el enfrentamiento con los oponentes. Cada cosa puede matarte instantáneamente: enemigos, profundidades, incluso abrir un poder puede ser mortal y créeme: morirás a menudo, muy a menudo. Las únicas tres vidas disponibles en el "modo clásico" corren el riesgo de ser consumidas sin siquiera superar las tres primeras pantallas del juego y después de un buen nivel de palabrotas casi siempre cambias al modo "vidas infinitas" que, al mismo tiempo que te permite enfrentarte a Alex Kidd en Miracle World DX con un poco más de calma, nos excluye algunos trofeos y logros.


Son interesantes los enfrentamientos con los patrones, que en lugar de enfrentarse a golpes se deben pelear en la morra china. (Janken es el nombre del juego original): piedra, papel tijeras. Menos interesante es el intento de utilizar medios de movimiento anacrónicos que se pueden comprar en la tienda, que de hecho aportan poco a la jugabilidad original.

Si estos defectos también pueden ser mitigados por el amor nostálgico, lamentablemente no se pueden pasar por alto los defectos gráficos que conducen a tu partida incluso cuando no tocas al enemigo milimétricamente sino que solo te acercas a unos pocos píxeles.

Esta misma precisión se pierde al presionar el botón de salto que falla, o al llegar a puntos en la pantalla con el análogo izquierdo sin tener éxito sin razón. Si tenemos que hablar de restyling, quizás se podría haber hecho más: en algunas sesiones de juego, por ejemplo, es más preciso si te enfrentas a ellas en el modo 1986 que en este nuevo disfraz.

Las versiones para las distintas consolas son idénticas e intergeneracionales. Nintendo Switch se comporta de manera idéntica a Playstation 5 y a la PC y los tiempos de carga y espera son casi nulos en todas las plataformas.

En lo que a longevidad se refiere, sin embargo, aseguramos horas de entretenimiento solo por el alto nivel de dificultad: un hipotético mago de videojuegos que nunca logró perecer durante la aventura ofrecida por Alex Kidd en Miracle World DX de hecho lo llevaría a terminar en aproximadamente una hora.

Una última nota: aunque es excelente, en nuestra opinión el restyle gráfico también debería haber rejuvenecido aquellas partes del código que se encargan de las peleas con los jefes o los tesoros encontrados en los bloques correspondientes.


Para ser claros, es impensable que en 2021 la secuencia de tesoros escondidos en los bloques siempre sea la misma (anillo, perseguir la muerte, vida extra), así como es impensable que un jefe que nos derrota siempre juegue las mismas jugadas en secuencia a la nuestra. Intentos posteriores de tratar con él.

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Alex Kidd en Miracle World DX es un título que se centra en el factor nostalgia al replicar fielmente el título original en todos los aspectos, obviamente excluyendo gráficos y sonido. La jugabilidad sufre lamentablemente el peso de los años y combinado con el alto nivel de dificultad y algunos problemas técnicos lamentablemente no permiten obtener la suficiencia total. Quizás debería haberse hecho más para mejorar un personaje tan importante y fundamental en el mundo de los juegos.

Alex Kidd en Miracle World DX es un juego Platform-Adventure-Indie-Arcade desarrollado por Merge Games Jankenteam y publicado por Merge Games Sega para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Steam, el El videojuego fue lanzado el 22/06/2021 La versión para PC salió en 24/06/2021 La versión para PlayStation 4 salió en 24/06/2021 La versión para Xbox One salió en 24/06/2021
Versión para PlayStation 5 dal 24/06/2021
Versión para Xbox Series X dal 24/06/2021

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