Assassin's Creed: Origins - The Occult - Revisión

    Assassin's Creed: Origins - The Occult - Revisión

    Aunque la historia del DLC de Assassin's Creed a menudo cuenta cómo Ubisoft intentó "sacudir" la fórmula del título principal, cambiando de protagonista, escenario, período histórico o incluso mecánica, con Origins es el primer contenido descargable The Hidden Ones, el equipo canadiense ha pensado en proponer simplemente una continuación directa del juego principal.

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    Vendido a 9.99 € o incluido en el Pase de temporada, The Hidden One nos pone de nuevo en la piel de Bayek, el policía de barrio egipcio con aspecto de sacerdote en su lucha contra los malvados romanos y la misteriosa Orden, todos moviéndose hacia el nueva región del Sinaí, cuatro años después desde el final de los eventos de Assassin's Creed: Origins.



    SPQR: Estos romanos son peligrosos

    Como se mencionó, The Hidden Ones es simplemente "más Assassin's Creed", pero dadas las cualidades innegables (aquí nuestra revisión hace unos meses) de Origins, esto no es de ninguna manera un defecto. De todos modos en este DLC hay suficiente carne en el fuego para satisfacernos por completo y una nueva trama que se reservará más que una sorpresa y que involucrará inesperadamente a algunos personajes conocidos.

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    Es prácticamente sobre todo obligatorio para terminar las misiones principales de Origins antes de saltar a este DLC. Primero, las misiones requerirán un nivel de experiencia muy alto, alrededor de 40 (en The Hidden Ones el límite de nivel se eleva a 45) y los eventos comenzarán desde el epílogo del juego, con Bayek y Aya separados del Mediterráneo, Julio César en la tumba y lo que será el Credo de los Asesinos recién fundado. Aunque las aproximadamente 5/6 horas que te llevará completar todo no se reserva quién sabe qué desarrollos narrativos -paradójicamente, son algunas misiones secundarias las que se roban el show- seguir la historia de estos primeros años de los Assassins resulta ser interesante, con Bayek cada vez más al nivel de los mejores protagonistas de la serie.



    Todo un mundo nuevo. Casi.

    Historia que tiene lugar en la nueva región del Sinaí, accesible en barco desde Alejandría y separada por las aguas del área explorable en el juego principal. Igual en tamaño a alrededor de 3-4 regiones del mapa original, esta nueva área ofrece un paisaje montañoso y laboriosas canteras de mármol, lleno de trabajadores y herramientas de extracción, que ofrecen la posibilidad de emboscadas desde arriba y dan un fuerte verticalidad a la jugabilidad.

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    Si bien no necesariamente sufre una sensación de déjà vu, creemos que Ubisoft podría haber caracterizado esta nueva región de una manera más decisiva. Sinai parece un poco como un resumen de todas las áreas de Origins: al norte una ciudad - Arsinoe - con llanuras a su alrededor, al sur un desierto y naturaleza virgen y en el centro la base de los Asesinos y aldeas / granjas / instalaciones militares.


    Incluso desde un punto de vista arquitectónico, después de haber terminado el contenido descargable, solo me viene a la mente el hermoso reloj de sol y su templo de Arsinoe, o como mucho el fuerte romano más difícil e intrincado del juego. Eso es todo: el resto fluye al ritmo de las misiones más que inspiradas, acompañadas de alguna nueva arma legendaria, sin prestar atención a las paisaje, en muchos sentidos "ya visto".


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    Si, como nosotros, disfrutaste Assassin's Creed: Origins, solo podemos aconsejarte que inviertas unos pocos euros en The Hidden Ones, a pesar de una cierta previsibilidad subyacente. Si en este caso estuvimos básicamente satisfechos con la idea del equipo de desarrollo de ir a lo seguro, esperamos grandes noticias y revueltas en "The Curse of the Pharaohs", la segunda expansión que se lanzará el 6 de marzo, que incluye sobrenatural elementos y fuertes influencias de la religión egipcia, todo en la zona mucho más prometedora del Valle de los Reyes.

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