Blair Witch - Revisión

Blair Witch - Revisión

Revisión de bruja. Juego para PC y Xbox One, el videojuego se lanzó el 30/08/2019

El estudio de desarrollo Bloober Team, que trabajó en películas como Layers Of Fear y Observer, regresa con un nuevo juego de terror, Blair Witch. El título es uno de los escenarios de terror más evocadores de los últimos veinte años. Blair Witch se inspira en la famosa película The Blair Witch Project, una película apreciada tanto por el público como por la crítica y que ha dado un fuerte impulso al género falso documental, además de haber creado una auténtica mitología.



El jugador está totalmente inmerso en el bosque sombrío e ilimitado de Black Hills, Maryland. Es un bosque realmente existente, en las cercanías del cual se encuentra la ciudad de Burkittsville, que tiene poco más de ciento cincuenta almas. Toda la historia de la bruja de Blair se basa en un hecho que sucedió en 1785, dos años después del final de la Guerra de Independencia estadounidense. En ese momento una niña fue acusada de secuestrar a niños de la localidad para privarlos de sangre y, luego de ser "juzgada" por los lugareños, fue condenada como bruja y llevada a la mitad del bosque, donde fue abandonada. Según el relato, fue a partir de noviembre del año siguiente que los niños y, en general, las personas que habían denunciado a la niña comenzaron a desaparecer. En ese momento no hubo más dudas: era ella quien los había secuestrado. Los ciudadanos se fueron y la ciudad fue refundada en 1824 con el nombre de Burkittsville pero, evidentemente, esto no fue suficiente para detener las desapariciones.

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Blair Witch comienza así, con la apertura de otra investigación sobre una desaparición. El objetivo de los policías y Ellis (un ex policía, protagonista de la historia) es encontrar a un chico local, Peter Shannon. Sin embargo, para ser justos, la motivación que impulsa a Ellis a unirse a la investigación con su fiel Pastor Belga Bullet es el descubrimiento de sí mismo. Es un hombre desgarrado por el estrés postraumático, que se mantiene en pie gracias a su relación con Bullet y su ex esposa, Jess. Entrar en ese bosque y buscar al niño es su oportunidad de superar el trauma.



Los primeros pasos en el bosque de Black Hills nos permiten entender cómo interactuar con el mundo del juego y gestionar la relación con Bullet. Este último nos será de gran utilidad durante nuestro viaje, no solo porque nos traerá objetos útiles para la investigación, seguirá las huellas e indicará la presencia de enemigos sino también desde el punto de vista humano. Bullet es el único compañero de Ellis en el bosque, el único terraplén a la locura que crece paso a paso.. Los primeros momentos en los que nos damos cuenta de la importancia de tenerlo a nuestro lado es cuando empezamos a tener la impresión de haber perdido la orientación y de volver siempre a los mismos lugares. Bullet ayuda a romper los momentos de soledad y al estar cerca es posible reducir la intensidad del trastorno postraumático del protagonista.

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La tecnología también juega un papel en la experiencia de juego. La linterna, el walkie talkie, el celular y, sobre todo, la cámara de video nos ayudarán a adentrarnos en un bosque que, de manera cada vez más progresiva, tenderá a revelar su hostilidad, contribuyendo a que nos sintamos sofocados y atrapados. La zona boscosa del juego es sin duda una de las mejores jamás vistas en un videojuego, tanto por el lado técnico y visual como por el lado sonoro.. Gran parte de la ansiedad que tendrás durante la experiencia será provocada precisamente por la sensación de pérdida -que en ocasiones puede llegar a ser incluso frustrante- pero también por el sector sonoro, formado principalmente por crujidos, ramas que se rompen y el croar de cuervos.


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Una interesante dinámica de interacción con el entorno es la de las cámaras, que pueden cambiar la realidad mostrando y bloqueando los casetes rojos que se encuentran durante la exploración en el momento adecuado. Es una mecánica muy exitosa que podría haberle dado al título un poco más de variedad. Bloober Team, sin embargo, quiso recurrir a él en demasiadas ocasiones y, a pesar de ser una estratagema de juego interesante, no pudo evitar convertirse en un sistema repetitivo y demasiado obvio.


La función de la cámara lo hace bastante similar a The Vanishing Of Ethan Carter, donde no había cámaras, pero la observación del entorno y la recopilación de pistas permitieron al protagonista revivir vívidamente los eventos anteriores. Es cierto que estos son tus títulos que traen diferencias sustanciales con ellos, pero también tienen varios puntos en común. Ambos quieren contar una historia intensa y dejar que el jugador se oriente en el entorno para continuar el juego. Sin embargo, Blair Witch también peca a este respecto. El juego desarrollado por los creadores de Layers Of Fear, de hecho, puede contar con un bosque reproducido de manera refinada y magistral, por decir lo mínimo, pero realmente no empuja al jugador a entrar en él, desviándose de los caminos establecidos por los desarrolladores., ya que representan la única forma de avanzar en la experiencia. Estas son pistas reales, bien hechas, por el amor de Dios, que sin embargo hacen que el territorio de Black Hills sea mucho menos fascinante de lo que debería haber sido.

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Una vez terminada la aventura, tienes la sensación de que todo lo que sucedió sucedió solo porque se suponía que debíamos hacer ciertos movimientos, aunque no hay un solo final. Esto contribuye a que ya no quede muy claro cuán incisivo debe ser el comportamiento seguido. A pesar de estos defectos, Blair Witch es un juego que ejerce un fuerte encanto y que presenta momentos angustiosos así como otros más lentos, que sirven para liberar la tensión. Un ejemplo de ello es la presencia de zonas donde es posible utilizar el teléfono móvil y llamar a seres queridos como Jess, que aunque no esté físicamente presente a nuestro lado, será una presencia constante en nuestro camino, al igual que Bullet, representando contacto con la realidad que parece desvanecerse cada vez más a medida que avanza la investigación.


Ellis se enfrentará a enemigos casi invisibles solo con la ayuda de Bullet, que resulta muy útil para apuntarlos con la linterna y vencerlos. Este detalle es obviamente similar a las peleas de Alan Wake, pero los desarrolladores lo interpretaron muy bien.

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Se produce un cambio total de registro en el final, donde la técnica de utilizar la luz para ahuyentar las presencias del bosque dejará de funcionar y Ellis tendrá que recurrir a otros métodos. La secuencia final del juego, que ve a Ellis sumergiéndose en la locura del estrés postraumático y los eventos causados ​​por la Bruja, parece casi arruinar lo bueno que se había hecho en las horas anteriores. Los desarrolladores habían propuesto un tema psicológico interesante que se ha degenerado constantemente. Y, si el final está perfectamente en la línea de las dos películas de La bruja de Blair, hay que considerar que lamentablemente se ha dividido en secuencias repetitivas e interminables. Aquí, algunos hallazgos lúdicos interesantes se sumergen en otros más inútiles y repetitivos como los jumpscares, que son totalmente superfluos teniendo en cuenta el buen trabajo que se ha hecho para construir una tensión cada vez mayor durante las aproximadamente 6 horas de juego.

Si te apasiona la historia de Blair Witch y el horror psicológico, esta Blair Witch es definitivamente una compra para ti y que, al aceptar algunos compromisos, te brindará una respetable experiencia de terror.

► Blair Witch es un juego desarrollado por Bloober Team para PC y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 30/08/2019

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