Blue Fire - Revisión

Blue Fire - Revisión

Revisión de Fuego azul. Juego para PC, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y Steam, el videojuego se lanzó el 04/02/2021

Nunca como en los últimos años se ha enriquecido el panorama de los videojuegos con títulos indie y nunca como en los últimos años se han producido pequeñas obras maestras de este género. Por lo tanto, parece lógico que cada vez más desarrolladores se esfuercen por capturar una porción de este mercado en expansión, ofreciendo su producto con un presupuesto limitado con la esperanza de que los catapulte al Olimpo de los títulos independientes. Hoy vamos a analizar uno de estos nuevos juegos: hablemos de Fuego azul, un título indie que mezcla plataforma, aventura, una pizca de componente RPG que nunca viene mal y por supuesto mucha acción. Creado por Juegos de graffiti, publicado por ROBI Studios y lanzado para Nintendo Switch, PC, Steam, PlayStation 4 y Xbox One, Blue Fire llega a las consolas y PC domésticos con su carga de expectativas a cuestas.



¿El equipo de desarrollo alcanzará el objetivo? Solo tenemos que averiguarlo juntos.

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Blue Fire es un título con tonalidades noir que recuerda diferentes dinámicas tratando de combinarlas con armonía. Encontramos componentes roguelite, una pizca de metroidvania, sesiones de plataforma, un componente RPG apenas mencionado y mucha acción. Mezclar elementos tan diferentes para realzar todos los aspectos es una tarea difícil y el resultado final lamentablemente nos deja con un mal sabor de boca. Pero primero contextualicemos la historia de Blue Fire. Nuestro protagonista es básicamente un conejillo de indias de laboratorio y desde el principio la información está demasiado desviada para construir rápidamente un trasfondo al que apegarse. Una vez liberado del caso que nos contenía, se enfrentará de inmediato a un nivel con muchos accesos bloqueados y solo un camino por recorrer -que servirá de tutorial- para explorar nuestro lugar de detención.



Durante la aventura, gracias a los NPC y los power-ups, nuestra historia se explicará mejor y, por lo tanto, finalmente será posible apegarnos al personaje. Desafortunadamente, la progresión es lenta y beber información no siempre crea suspenso: en Blue Fire, más bien dificulta el proceso de participación que la aventura merece.

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Pasando a la jugabilidad, encontramos en el protagonista sorprendentes cualidades de agilidad que irán mejorando a medida que avanza la aventura. Inmediatamente tendremos un guión, incluso aéreo, y un salto, los cuales se pueden medir presionando el botón correspondiente durante un período mayor o mayor. Los controles precisos y un poco de experiencia permitirán al protagonista moverse con facilidad en el mundo del juego, rico en tridimensionalidad e impregnado de bodegas, pisos y paredes escalables, exactamente como cabría esperar de un juego de plataformas en 3D. A medida que la aventura continúa, también estarán disponibles un doble salto, un doble guión (extensible con elementos de pantalla) y la capacidad de correr por las paredes hasta el Príncipe de Persia.

Estos elementos, si se dominan bien, permiten viajes largos en avión tan placenteros como frustrantes cuando se comete el más mínimo error. Sí, porque Blue Fire no permite errores.

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Muchos de los elementos de la pantalla resultan dañinos si se tocan, así como muchas caídas provocan pérdida de energía y esto se traduce - al menos antes de haber adquirido un cierto dominio - en frecuentes salidas que nos llevan al límite de la frustración.

El componente roguelite también nos ve perder muchos consumibles y moneda, que solo podemos recuperar si llegamos ilesos al lugar de la muerte: Dark Souls enseña cómo esto puede ser una fuente de blasfemia e irritación.


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En cuanto al combate, el protagonista de Blue Fire tiene dos espadas gemelas que, gracias a la presión de un solo botón, suenan inmediatamente agradables pero a la larga aburridos combos. El componente de RPG se limita solo a potenciadores y cambios de armas, consumibles o protección, que pronto se cansa. No nos malinterpretes, el componente de acción es bueno, pero sigue siendo el mismo. Se trata de esquivar, parar, golpear, alejarse y repetir. Creemos que dar más profundidad a este aspecto podría haber mejorado el título.


Como características particulares encontramos las zonas de sombra del vacío y las poses. Las primeras son zonas de acceso, repartidas por todo el mundo del juego que catapultan al protagonista a atrevidas secciones de plataforma (casi siempre aéreas) donde tendrás que recoger todas las luces para conseguir el bono o la habilidad al final del camino. También sería un truco divertido si el nivel de dificultad no estuviera siempre tan calibrado hacia arriba: puedes bajar el umbral de tu frustración solo después de que la memoria muscular de tus manos actúe al unísono con tus ojos; hasta entonces ármate de paciencia.


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Las poses, por otro lado, se pueden adquirir gastando la moneda del juego y, si se hace en el pedestal correcto, libera nuevas secciones del juego, bonificaciones y consumibles. Una buena idea pero en nuestra opinión que había que valorarla más quizás incluso dándole una función en la batalla.

En cuanto a gráficos y sonido, digamos que Blue Fire alcanza la suficiencia. Por supuesto, manejar un vasto mundo que explota la tridimensionalidad de esta manera no es fácil, pero las texturas son demasiado escasas, los patrones demasiado descuidados y variados y todo se aburre pronto. Por otro lado, el diseño de enemigos y jefes es valioso, todo muy preciso y con diferentes patrones de ataque y movimiento y bien gestionado por la IA. El sonido es agradable sin ser demasiado invasivo.

Blue Fire, es un título indie que mezcla plataformas, aventura, elementos roguelite, RPG y acción, pero lamentablemente toda esta carne en el fuego dada por la combinación de múltiples ingenieros se traduce en un montón de oportunidades desaprovechadas y mal realizadas. Por tanto, Blue Fire resulta ser un título agradable pero sin pretensiones, que lleva tiempo dominar y luego pasar de frustrante a divertido. La única pregunta que queda es: ¿querrás entrenar lo suficiente para obtener este resultado?


► Blue Fire es un juego de plataforma-RPG-aventura-independiente-acción desarrollado por Graffiti Games y publicado por ROBI Studios para PC, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y Steam, el videojuego fue lanzado el 04/02/2021

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