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Borderlands Game of the Year Edition - Revisión


Revisión de Borderlands. Juego para Mac, PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego se lanzó el 20/10/2009 La versión para PC salió en 30/10/2009

Se cuenta una leyenda ... mucha gente la conoce. La leyenda de la Cripta. Sin querer, Gearbox Software hizo una apuesta hace años. Una apuesta de la que no está al tanto, porque se trata de uno de sus humildes críticos de confianza, pero una que Randy Pitchford y sus muchachos estarán felices de saber que ganaron: para complacer a los tiradores a aquellos que simplemente no pueden digerirlos. Logró crear, en 2009, un videojuego cómico y alegre que tomó lo que quería de los géneros de disparos y juegos de rol y creó su propio nicho único. Las almas existen pero las fronteras (o las fronteras) no existen, es decir nadie además de Gearbox se ha tomado el derecho de intentar replicar, ni siquiera remotamente, la fórmula de Borderlands, que hoy es quizás el ejemplo más brillante de un saqueador y uno de los mejores juegos cooperativos de la década de 2. Fue Borderlands 2009 el que coronó la serie, ya sea por evoluciones naturales o por su antagonista, Handsome Jack, pero todo empezó en 4 con Borderlands, que diez años después vive de su versión de Juego del Año en PlayStation XNUMX, Xbox One y PC. .



La cripta y sus primeros cazadores

Los personajes a los que nos hemos encariñado, que además de darle un impulso de novedad a la jugabilidad también han ayudado a que Borderlands sea tan enérgico (hoy más que nunca con el anuncio de Borderlands 3), hacen su gran debut aquí, en un autobús destartalado en las tierras secas de Pandora. Planeta alienígena que se dice que esconde la Cripta, y en ella riqueza y fama, ha visto a miles de personas llegar en masa en su búsqueda., tanto como para poblar el planeta calentando en refugios construidos de la mejor manera posible. Estos habitantes no deseados se llaman a sí mismos Cazadores de criptas y solo tienen una regla: no hay reglas. El juego en sí no se toma en serio: todos son bribones o especuladores, pero se han convertido en nuestros bribones y aprovechadores.



Como Marcus, el vendedor de armas que solo piensa en su propio beneficio pero que sin embargo acompaña a los cuatro buscacámaras designados para esta aventura: Roland (el soldado), Lilith (la sirena), Brick (el berserker) y Mordecai (el cazador) ahora están en casa, con sus habilidades y frases únicas. Con Roland tener munición será un paseo, mientras que con los otros personajes enriqueceremos más a Marcus; Brick podrá confiar en sus puños, Mordecai en su rifle de francotirador y su fiel compañero Bloodwing, mientras que Lilith, que es parte de una élite y distinguida raza de mujeres, las Sirens, tiene un poder llamado "paso de fase", con el que puede desaparecer y reaparecer con una explosión de energía. Las construcciones, el componente RPG del título, son menos variadas que en Borderlands 2 simplemente por la menor cantidad de habilidades, pero no menos divertidas. Incluso aparecen más especímenes de Claptrap en este capítulo, antes de que Jack Guapo apagara todos los robots molestos menos uno en Borderlands 2. Si esto es algo bueno o malo, lo dejamos a usted decidir.

La versión de Juego del año de Borderlands, ofrecido solo digitalmente e incluso gratis para amigos de PC (para aquellos que poseen Borderlands original) revitaliza un capítulo de la serie destinado al crepúsculo por el hermano mayor. Cambiar de PlayStation 3 a PlayStation 4 Pro es un salto en tiempo real hacia la modernidad: en PS3, Borderlands sufrió de velocidades de cuadro inestables y modelos toscos, apenas detallados, casi confusos. Todo esto en PS4 desaparece, llegando a un remaster que admite 4K, con escenarios más nítidos y coloridos y que funciona como una maravilla a 60 fps. Los tiempos de carga se reducen a la mitad: De una serie de pruebas, moviéndose rápidamente hacia y desde los mismos lugares en ambas consolas (Arid Badlands y Headstone Mine), el resultado fue que si la PS3 tardaba un promedio de 20 segundos, la PS4 tardaba 10 segundos. Es una mejora general de la experiencia que no retrocede con nostalgia, sino hacia adelante con satisfacción. Sin embargo, un a veces carga de textura bastante lenta cuando el personaje está cerca y durante la elección de los personajes, ya que ya no es un menú separado sino que se superpone con Claptrap en el fondo caminando aquí y allá, el juego está muy retrasado, solo para recuperarse como si nada hubiera sucedido una vez que comenzó el juego .



Borderlandsdueization (parcial)

Otro gran cambio es una reestructuración del inventario y la revisión total del HUD, entre los cuales elinclusión de un minimapa en la parte superior derecha y la posibilidad de insertar un indicador personalizado. La brújula, que era el método de orientación principal en Borderlands, no ha sido reemplazada, sino integrada con el minimapa, por lo que ya no es necesario abrir el menú específicamente para eso (incluso si en el modo cooperativo parece ser demasiado pequeño y casi desorientante). Lo que destaca es que en esta operación de Borderlands sí (pasar el término) "Borderlandsdueizzi", es decir que manteniendo la huella original se vuelve similar a Borderlands 2 con elementos que ahora se consideran obvios, como el minimapa y la camioneta, es decir, sacar automáticamente del suelo los restos, municiones y dinero liberados por los enemigos. Agréguenos una gestión de armas que te permite dividir favoritos y descartes se venderá en masa a los distribuidores de Marcus y Dr. Zed repartidos por Pandora y comprenderás cuánto está diseñado todo para incluir estas mejoras - ya presentes en el segundo capítulo de la saga - también en el título padre.

Esta versión GOTY también agrega la mecánica de llaves doradas, llaves que abren cofres especiales que se han convertido en prerrogativa en las secuelas, ei Códigos SHiFT, códigos que los usuarios pueden ingresar para obtener otras llaves doradas; otro añadido es finalmente la barra con la que podemos ajustar el campo de visión. Incluso el Ángel, personaje que se profundizará en la secuela, ha sufrido cambios en esta versión, quedando inexplicablemente informatizado. El rostro de la actriz (la hermosa Britanni Johnson) y su cabello al viento son de hecho un recuerdo lejano, reemplazado por un pesado efecto digital e innecesario. En medio de todos estos retoques nos hubiera gustado ver (pero seguirá siendo una utopía) un cambio en la gestión de la mecánica de “lucha por la vida”, en la que a diferencia de Borderlands 2 sigue siendo imposible moverse cuando caemos a el terreno.



Por otro lado, las novedades exclusivas de este recién descubierto Borderlands consisten en seis nuevas armas legendarias y una posibilidad de personalización previamente imprevista, a través de seis tocados para cada Vault Hunter. Nada de lo que arrancarte el pelo y nada que altere al personaje como sucede en Borderlands 2 (que podría contar con máscaras reales): Borderlands simplemente te permite elegir el tono del vestido original de una paleta de colores. Para la ocasión Gearbox ha decidido También retoca el jefe final de la campaña principal, cambiando su dificultad. porque fue considerado demasiado simple por la comunidad incluso si, desafortunadamente, no tocaron de manera similar al principal antagonista del título, uno de los puntos débiles del juego original porque estaba subdesarrollado.

El corazón de Borderlands fue (y sigue siendo) la experiencia cooperativa, lo que se confirma también en esta ocasión como el elemento fundamental para enaltecer este irreverente videojuego híbrido. Pandora simplemente no ofrece la misma diversión a los lobos solitarios y pantalla dividida (prerrogativa de la consola) solo puede salir de esto si se fortalece con un aumento en el rendimiento. Sin embargo, nos gustaría señalar algunas pequeñas cosas que nos han dejado aturdidos, especialmente a la luz del borderlandsdueizzazione del título. No nos explicamos como desarrolladores no han incluido una forma para que un jugador se una a un juego local en curso (tienes que volver al menú inicial e iniciar sesión juntos) o cómo en dos jugadores falta por completo la escena de corte inicial, donde se presenta la historia y se presentan los personajes y luego se eligen, haciendo que los protagonistas elijan del menú inicial (a ciegas) y llevándolos instantáneamente a Arid Badlands. No entendimos esta elección singular, ya que en la versión de PS3 ambos jugadores eligieron sin problemas a los personajes en el autobús durante la escena normal.

El mayor problema con la aventura cooperativa es un error que afecta la implementación en el menú de favoritos / descartar del sistema. El problema surge cuando ambos jugadores están en el menú y un jugador traspasa el menú del compañero: al presionar la tecla utilizada para la función antes mencionada (la analógica) terminas bloqueando o apilando tus descartes en los de otros, con las consiguientes disculpas y corriste para la cubierta. No hace falta decir que al menos por ahora, pendiente de un parche, solo un jugador puede hacer esta limpieza de primavera a la vez. El juego no está libre de algunos errores menores, como la tradición de Gearbox, que desaparece al volver a cargar el juego, pero que demuestra cómo la compañía, tal vez tomada del torbellino de Borderlands 3 (anunciado de una manera bastante hortera en el menú inicial) ha hizo un borderlandsdueizzazione parcial, en el sentido de que no tuvo el mismo cuidado por todos los (muchos) detalles que componen Borderlands.

Es como navidad

El primer Borderlands, en definitiva, tuvo entonces y ahora tiene varios méritos que lo hacen digno de ser apreciado como el segundo más exitoso, comenzando por los contenidos. DLC, convenientemente incluido en esta edición decenal: elLa isla zombi del Dr. Ned (que definitivamente no es el Dr. Zed con bigote), contenido en salsa de zombies y hombres lobo, Arenas de Mad Moxxi, La armería secreta del General Knoxx, que tiene la tarea de presentar la figura de Atenea, que volveremos a ver en Borderlands: La Pre-Secuela y la primer jefe de incursión de la serie; finalmente hay La nueva revolución de Claptrap, que es una continuación oficial de la aventura principal, en la que el enemigo no es otro que un Claptrap!

Además del contenido adicional, que ahora se ha convertido en una parte integral de Borderlands, hay algunas de las áreas más fascinantes que han aparecido en la serie, como Old Haven, una antigua ciudad abandonada ahora presa del Crimson Rider, los promontorios eridianos que cruzarás con el objetivo de llegar a la propia Cripta y todos los cimientos que han cimentado la serie Gearbox y que hoy conforman Pandora tal como la conocemos. Todo adornado con un doblaje quizás incluso más alto que el original, lo que contribuye a hacer que un juego sin sentido sea aún más drogado e hilarante. Como dice el atemporal Roland, “Es como Navidad”: Borderlands Game of the Year Edition es un pequeño regalo de Navidad adelantado a la hoja de ruta, inesperado pero bienvenido.

Con diez años sobre sus hombros (que son bastantes, en el medio), Borderlands regresa a la generación actual en su Edición Juego del Año y parece no haber envejecido un día, modernizado para estar más cerca del título más fructífero de Gearbox Software. Borderlands 2, que ofrece momentos y personajes inolvidables así como longevidad y miles de armas disponibles, con novedades que hoy podemos dar por sentado como minimapa. A partir de diversas pruebas realizadas, queda claro que el sol como primer Borderlands necesitaba un aumento de resolución y fluidez. Junto con pequeñas bonificaciones, el viejo Borderlands trae consigo algunos problemas, en primer lugar para la cooperativa, el núcleo del título, pero sigue siendo el progenitor importante de una serie única de este tipo. Las únicas, verdaderas "fronteras".

► Borderlands es un juego RPG-Shooter desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games Feral Interactive Take-two para Mac, PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 20/10/2009 La versión para PC salió en 30/10/2009

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