Cities XXL - Revisión

Cities XXL - Revisión

El nuevo capítulo de la serie Ciudades finalmente está disponible. Ciudades XXL pretende ser el mejor software de gestión de ciudades, ampliando los horizontes de ese Cities XL lanzado en 2012, del que todavía utiliza casi todas las mecánicas sin dejar de lado la inserción de nuevas funcionalidades. Descubra lo que pensamos del nuevo título de Focus Home Interactive en nuestra revisión.

Cities XXL - Revisión

Una evolución de la serie

Cuando en 2009 la serie debutó en el mercado lanzada por los franceses de Monte Cristo Multimedia y cambiando su nombre de Unlimited a XL, el videojuego prometía cambiar la mecánica de SimCity ofreciendo un título masivo estilo online multijugador. El resultado poco emocionante, sin embargo, obligó a Monte Cristo Multimedia a cerrar sus puertas en 2010, quebrando. La serie fue luego comprada por los franceses de Focus Home Interactive que decidieron un cambio radical: abandonaron el multijugador para dedicarse por completo al un solo jugador, haciendo así el videojuego más usable y con nuevos contenidos. El lanzamiento al mercado de 2011 pareció satisfacer tanto las necesidades de los compradores que en 2012 salió una nueva versión actualizada. Cities XL se convierte entonces en una marca de éxito y esto permite que Focus Home Interactive vuelva a intentarlo y salga con Ciudades XXL.



Sin embargo, el estilo de juego permanece anclado en el pasado, el título del videojuego con una X extra sirve para definir el tamaño del título que hace que los mapas sean tres veces más grandes, sin añadir nada nuevo. Ciudades XXL por lo que parece una remasterización del título lanzado en 2012.

El tutorial del videojuego no nos pone en la piel del alcalde de la ciudad ni siquiera en la de su brazo derecho, sino en la de un becario que tendrá que aprender a gestionar la ciudad con la ayuda y los consejos de su jefe. comenzando con las funciones del videojuego. Cuando hayamos completado los tres tutoriales básicos se nos dará la oportunidad de elegir qué capítulo abordar y, en caso de que ya seamos expertos, también podemos decidir saltarnos el resto del tutorial.



Este título tiene varias fortalezas y una de ellas es sin duda la elección de mapas que nos permitirán elegir sesenta y siete escenarios diferentes, indicados por una serie de valores que indican dificultades, recursos territoriales, tamaño y posibilidades turísticas. Estos escenarios nos ofrecen muchos terrenos diferentes disponibles, desde el Gran Cañón hasta el desierto rocoso, desde las metrópolis de París y Nueva York hasta la gran ciudad de Río de Janeiro y Hong Kong, desde la isla volcánica de Krakatoa hasta los archipiélagos, desde la nieve. montañas coronadas hasta grandes llanuras costeras.

Una vez elegido el territorio, también podríamos elegir otros aspectos de nuestra tierra como el tipo de infraestructura disponible, eligiendo un estilo americano en lugar de europeo o asiático, una elección que es posible gracias a la presencia de cuarenta y siete estilos arquitectónicos. .

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Cuantas cosas hacer

Una vez hayamos elegido las características básicas que debe tener nuestra ciudad, finalmente podremos construir lo que queramos. Las herramientas que el videojuego pone a nuestra disposición son muchas y muchas son los diversos enfoques que podemos utilizar para construir nuestra ciudad: podríamos decidir construir una ciudad industrial y por lo tanto no nos importan las estructuras aptas para el turismo, o nos Podríamos decidir dedicarnos al turismo y así evitar los grandes asentamientos industriales que pueden contaminar el territorio. Las opciones que nos pone el videojuego son infinitas y cada vez podremos decidir cómo queremos comportarnos y qué tipo de ciudad construir.

El sistema de juego sigue siendo bastante sencillo: bastará para crear un equilibrio entre vivienda y empleo y veremos crecer nuestra ciudad sin disturbios de ningún tipo. Desarrollar vecindarios residenciales adecuados para trabajadores en general en lugar de trabajadores calificados no cambia el enfoque de los videojuegos, al igual que el enfoque para construir vecindarios adecuados para ejecutivos y la élite no cambia. Lo que importa, sin embargo, es construir barrios equilibrados, equipados con servicios adecuados, como escuelas, construir una buena red de transporte, ubicar áreas industriales alejadas de las áreas residenciales y agregar servicios de entretenimiento, como canchas de baloncesto, de vez en cuando. O Ferris ruedas, sin olvidar sin embargo la seguridad de la ciudad constituida por la oficina del sheriff. A estos se pueden sumar los servicios de salud o las instalaciones turísticas.



Por tanto, el nivel de desafío está prácticamente ausente y cuando nos encontremos en dificultades, la ayuda en pantalla nos dirá lo que necesitamos, por ejemplo podemos construir líneas de autobús o metro para aligerar el tráfico o construir nuevas carreteras para conectar diferentes barrios, todo obviamente considerando las variables que puedan tener sobre el manejo de la economía.

La economía en sí afecta en gran medida el crecimiento de nuestra ciudad. De hecho, cuando iniciemos el juego no tendremos disponibles todos los edificios que necesitamos y desbloquearemos muchos de ellos cuando alcancemos diversos objetivos, como haber alcanzado un número de habitantes o haber alcanzado un número determinado de puestos de trabajo. El videojuego también nos proporciona una herramienta que nos servirá para comerciar con nuestras otras ciudades, vendiendo los recursos sobrantes y comprando lo que necesitamos. En caso de necesidad, se puede solicitar ayuda a Omnicorp, una multinacional ficticia a la que podríamos comprar lo que necesitemos, a precios económicos.

Todo continúa lenta y consistentemente con las elecciones que habremos tomado durante la construcción. El propio videojuego nos permite descargar las creaciones del Steam Workshop y subir nuestras propias creaciones que sirven para ampliar la cantidad de edificios que podemos construir.

El único objetivo es construir nuestra metrópolis utilizando todas las funciones que el videojuego pone a nuestra disposición. No tendremos límite para la creación de nuestra ciudad y lo que queramos construir lo podemos construir una vez que esté desbloqueado y se logren ciertos objetivos.


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Sector gráfico y sonoro

El sistema gráfico del videojuego está bastante anticuado y con varias ralentizaciones cuando nuestra ciudad empieza a tener cierto tamaño. Cuando decidimos hacer zoom notamos que los modelos poligonales y las texturas del videojuego no están muy definidas, sin embargo basta con mantener la cámara a una distancia adecuada para no notar estas inexactitudes, que ciertamente podrían haberse afinado.


El sector sonoro está de moda con el título, incluyendo una serie de temas indie, algunos de los cuales son relajantes, quizás en un número limitado pero ciertamente con una calidad más que satisfactoria.

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[signoff icon = ”quote-circled”] Cities XXL quiere mejorar lo que se ha hecho con Cities XL y, en cierto sentido, lo consigue. Las numerosas adiciones ciertamente hacen que el título sea más variado, incluso si en general sigue siendo el mismo que el capítulo anterior. Por lo tanto, el título es bastante repetitivo para aquellos que han jugado a Cities XL y, en cambio, podría ser interesante para aquellos que se acercan a esta serie por primera vez. La calificación general del videojuego es más que suficiente, incluso si tal vez se hubiera esperado una renovación general de este nuevo capítulo. [/ Signoff]

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