Dark Souls III - Guía para principiantes

    Dark Souls III - Guía para principiantes

    No hace falta darle la vuelta: seguramente una vez más, todos los jugadores de la serie Souls han dejado escapar una serie de maldiciones después de que apareciera en sus pantallas el enésimo “Estás muerto”. Esta pequeña guía tiene como objetivo reducir, al menos en parte, la cadencia de tus blasfemias, dirigiéndose tanto a los nuevos adeptos de Dark Souls III como a los más experimentados, resultando útil quizás como una breve reseña aderezada con alguna pequeña noticia. Luego procederemos paso a paso, comenzando con la creación de nuestra pág.



    Creación de personajes adaptada a estilos de juego

    Por muy buen rpg de acción que sea, Dark Souls III te permite crear tu propio personaje equipándolo con una clase, que a estas alturas ya será conocida por los veteranos de la serie, aunque en este tercer capítulo todavía habrá algunas novedades . Sin embargo, más que la clase elegida, serán los puntos distribuidos entre los distintos atributos los que marcarán la diferencia, así como el objeto al que se acercará. Obviamente, los hechiceros tendrán más puntos en inteligencia al tener que lanzar hechizos, los caballeros en cambio disfrutarán de un parámetro de fuerza más alto que las otras clases que tienen que ver con descuentos a la espada pesada, los ladrones en cambio tendrán más destreza y vigor al desatar rápido ataques con armas más pequeñas. En caso de que quieras echar un vistazo más detallado a los parámetros de cada clase te proponemos una pequeña galería de imágenes, para hacerte una idea.

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    El concepto básico para entender lo que hace por ti es uno: si te gusta más luchar cara a cara con tus oponentes toma el Caballero, si prefieres la distancia un hechicero mientras que si quieres ir a algún lugar intermedio el Pyromancer es el de usted. Si quieres moverte con agilidad, esquivar los ataques rápidamente y luego reaccionar elige al Ladrón, si en cambio lo que buscas es aumentar aún más el grado de dificultad y seguir personalizando tu personaje como más te guste, entonces coge al Privado. Con el Hechicero, en cambio, tendrás una ventaja especialmente en las primeras horas de juego.



    Estrategias para subir de nivel

    El siguiente paso después de elegir la clase es obviamente subir de nivel a tu personaje, volviéndote más fuerte al aumentar sus atributos. Aquí nada ha cambiado respecto al pasado: al derrotar a los oponentes obtendremos almas que podremos gastar para subir de nivel o para comprar nuevos ítems como armaduras o bombas. Evidentemente tendremos que preferir subir de nivel, sobre todo en las primeras etapas del juego. Todas las clases comienzan el juego aproximadamente en el nivel 8 excepto una: los Privados. Lo cuenta con un equipamiento prácticamente malo pero con la ventaja de que se podrá explotar a grandes distancias, es decir, partirá del nivel 1, pudiendo así asignar puntos a atributos como mejor nos parezca. Obviamente, al principio será muy difícil pero, especialmente después de que te familiarices con el juego, será prácticamente posible crear una clase totalmente personalizada.
    Una vez frente al Fire Keeper será normal estar un poco confundido, teniendo que elegir entre una gran cantidad de parámetros para mejorar basándose solo en descripciones bastante aproximadas. Sin embargo, la regla a seguir será simple: potencia los atributos más altos de tu clase. De hecho, esto nos dirá qué potenciar y qué atributos dejar en segundo plano, mejorando así nuestras fortalezas de un nivel a otro.

    Atributos y armas

    En Dark Souls III, todas las armas se pueden actualizar siempre que se aumenten los atributos a los que está asociada: este es el mecanismo de bonificación de atributos.

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    La imagen muestra un arma de Asesino que está asociada con Fuerza y ​​Destreza. Elevando estos dos atributos mediante el uso de las almas, esta arma será mucho más efectiva, beneficiándonos de manera no indiferente. Sin embargo, como en este caso, si hay más de un atributo vinculado al arma, será mejor dar prioridad al que tenga más otros requisitos, específicamente Destreza.



    Dark Souls y el "ritmo"

    Dark Souls es conocido sobre todo por su dificultad, sin embargo también lo es porque el concepto de juego también es justo: todo lo que podemos hacerle a nuestro oponente es lo que el mismo oponente puede hacernos. La única ventaja que tendremos será la de poder poner en movimiento el cerebro e intentar predecir los movimientos de nuestro enemigo, gracias a la observación y estudio de los movimientos de los oponentes será mucho más fácil atacar y esquivar sin manchar .

    Puede ayudar pensar en Dark Souls como si fuera un juego de ritmo, en el que tienes que realizar una determinada acción en un momento determinado para llevar a casa la recompensa (obviamente, lo estamos simplificando mucho). Debemos recordar las acciones realizadas por el oponente poco antes, pensar en lo que está sucediendo en el presente e intentar predecir lo que está por suceder, tratando de entender cuáles son los patrones de ataque y defensa de nuestro enemigo. Por lo tanto, debemos prestar atención a las animaciones de los monstruos ya que son precisamente estos los que nos hablan: será gracias a ellos que entenderemos cuando un enemigo es vulnerable, por ejemplo en el breve momento de tiempo inmediatamente después de que se ha lanzado. un ataque que esquivamos, teniendo que retroceder.

    Por tanto, también ayudará la repetición de una determinada estrategia contra enemigos del mismo tipo en una determinada zona, aunque en ocasiones habrá pequeños cambios que realizar que automatizaremos fácilmente manteniéndonos enfocados. En la pelea de jefes necesitaremos mucha calma: observar los movimientos del jefe, sin estar ansiosos, será uno de los elementos clave para lograr la victoria. De hecho, obviamente tendrán un número limitado de movimientos y al observarlos bien seremos capaces de predecir qué harán y cuándo lo harán, sabiendo cómo moverse en consecuencia. En este caso es bueno decir: el conocimiento es un arma en todos los aspectos. 



    Adiós humanidad

    En Dark Souls anteriores, con algunas variaciones, la Humanidad era la estadística que les permitía ser más resistentes a las maldiciones y aumentaba las posibilidades de tener un botín más rico, además de no tener que verse como un zombi. En Dark Souls III este concepto desaparece por completo, dando paso a "encender".

    De hecho, comenzaremos el juego en un estado "apagado", ya que acabamos de salir de nuestra propia tumba. Podremos cambiar de estado utilizando el Ember, un objeto que prácticamente reemplazará a la Humanidad y que nos curará más allá de los límites permitidos, además de darle un aura ardiente de nuestro personaje para subrayar su potenciación. Otro bono que puede conferir el uso de Ember es por ejemplo la posibilidad de invocar a otros jugadores o NPCs para que nos ayuden, por lo que usar este objeto antes de enfrentarte a un jefe sin duda será una elección inteligente.
    Las ascuas deben usarse con moderación, ya que serán muy pocas, estarán esparcidas por el mundo del juego o se pueden comprar a algunos comerciantes en Firelink Shrine, así que piénselo dos veces antes de usarlas.

    Siempre en 1 VS 1

    Nunca te enfrentes a enemigos en un grupo: incluso el oponente más pequeño puede enviarte al revés si te ataca con otros de su clase. Busque siempre uno a uno.

    Encuentra el área de tu granja

    Otro elemento importante es encontrar el área en la que cultivar almas y objetos: en Dark Soul las áreas iniciales del juego son un gran lugar para cultivar, pero esto no es cierto en Dark Souls II y ni siquiera en III. Resulta ser una buena zona más allá de la segunda hoguera, el Muro Alto de Lothric. No será fácil llegar a esta área, pero sin duda valdrá la pena, ya que habrá una mayor probabilidad de dejar caer un escudo que reduce el daño de parada en un 100%.

    También en esta zona también puedes aprovechar la presencia de un dragón escupe fuego que se encuentra cerca de un puente. Después de observar sus movimientos y descubrir cómo evitar sus ataques, puedes usarlo para quemar a otros enemigos y obtener almas rápida y fácilmente. Esta es una excelente manera de acumular almas rápidamente y subir de nivel, en una especie de ciclo: agravar al dragón, hacer que mate a los enemigos, tomar las almas, descansar en la hoguera y comenzar de nuevo. Con un poco de suerte podrás encontrar el escudo que mencionamos anteriormente.

    Compilación recomendada para comenzar: el poderoso brujo

     

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    El Hechicero tiene una ventaja considerable sobre las otras clases que es el compromiso remoto. A través del lanzamiento de sus hechizos, puede comenzar la pelea a distancias bastante significativas y continuar manteniendo a los enemigos a distancia durante bastante tiempo. Tener armas a distancia tampoco es obligatorio para esta clase pero sin duda será otro elemento que jugará a nuestro favor en caso de que las hagamos.

    Esta clase es una mezcla entre el Assassin y el Rogue ya que está equipada con poca armadura, armas ligeras y mucha destreza, facilitando así esquivas y saltos mortales, pero se diferencia de estos por el alto atributo de Magia.

    Uno de los mejores aspectos del Sorcerer es que puede derrotar al Maestro con facilidad en comparación con muchas otras clases: este oponente aparece cerca del Santuario Firelink y puede derrotar fácilmente a muchos de ellos con un solo golpe de espada. El Hechicero, en cambio, tiene ventaja gracias al alcance, por lo que será mucho más difícil verse afectado.
    En caso de victoria, serás recompensado con un arma muy poderosa, la Uchigatana, que probablemente no podrás usar de inmediato con el Hechicero, sino solo después de algunas subidas de nivel. En cualquier caso es una excelente espada que, en combinación con el escudo del que hablábamos anteriormente, forma un dúo que te hará compañía durante mucho tiempo.

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