Defiance 2050 - Revisión

Defiance 2050 - Revisión

Revisión de Defiance 2050. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 10/07/2018

Cuando en nuestra enorme lista de juegos para revisar (y confíe en que el adjetivo "inmenso" no es tanto que decir) observa un título como Defiance 2050, no puede hacer nada más que hacer una buena búsqueda en Google y comprender qué tipo de juego es. Sobre el papel también parece bonito, aunque Free-to-Play siempre deja esa leve sensación de miedo que todos conocemos bien. MMO, shooter en tercera persona, posibilidad de personalizar tu personaje, elección de clases y mucho más; en resumen, también parece muy prometedor. Lástima que fue demasiado fácil dejarse engañar por las apariencias, mientras que fue mucho más difícil no abandonar el juego después de las dos primeras horas.



Así que póngase cómodo y, consejo desapasionado, lea todo antes de decidirse a descargarlo.

Defiance 2050 - Revisión

Empecemos por el principio: ¿qué es Defiance 2050? Básicamente se trata de un reinicio de ese Defiance lanzado en el ya lejano 2013 en las consolas de vieja generación, flanqueado entre otras cosas por una serie de televisión del mismo nombre que también gozó de cierto éxito. No se puede decir lo mismo del videojuego, que después de un inicio decididamente con un estallido terminó menguando y perdiendo rápidamente el interés en él. Entonces, partiendo de una situación que ciertamente no es la mejor, ¿qué decide hacer Trion Worlds? Tomando el juego, "reescribiéndolo desde cero" para reiniciarlo para PlayStation 4, Xbox One y PC, prometiendo un producto adecuado para los altos estándares que ahora impone el mercado.

Entonces, ahora que Defiance 2050 está disponible y hemos tenido el placer de quitarlo por un tiempo, ¿qué encontramos en nuestras manos? Un producto de mala calidad, prácticamente idéntico al original, con pequeñas adiciones y problemas de jugabilidad que te hacen temblar.



Pad en mano nos encontramos en un TPS clásico, como Gears para ser claros, pero sin posibilidad de utilizar algún sistema de cubiertas. Podremos equipar dos armas a la vez, sin distinción real entre primaria / secundaria o pesada / ligera; no importa, de hecho es conveniente. Es un poco más levantar la nariz en lugar de que no haya diferencia entre el arsenal de las distintas clases; un poco como sucede en realidad con Destiny, de hecho, las cinco clases presentes (Asalto, Asesino, Guardián, Médico de combate y Demolicionista) difieren en las habilidades únicas que tienen. En nuestro caso decidimos comenzar con el Asesino, que como primera habilidad te permite volverte invisible durante un tiempo determinado y aumentar el daño crítico.

Luego, estos se pueden mejorar subiendo de nivel, lo que le da una mayor efectividad. Lástima, sin embargo, que todo esto sea destruido por una IA decididamente pobre y mal programada, lo que combinado con los diversos problemas técnicos hace que los enemigos de Defiance 2050 sean innoblemente fáciles de derrotar. Por nombrar uno, si nos encontramos en medio de un tiroteo y de repente nos volvemos invisibles, los enemigos cambiarán automáticamente al modo seguro al instante, como si nunca hubiéramos estado allí. Una cosa que personalmente nos molestó mucho. En el aspecto técnico, la falla principal y más recurrente que hemos presenciado está relacionada con las sacudidas de los NPC. Apuntar a un enemigo con precisión y verlo literalmente desaparecer ante nuestros ojos, ha creado muchos problemas y nerviosismo.

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Manteniéndose en este factor, el restyling y la modernización del juego fue simplemente un fiasco medio (pero también total). Defiance 2050 parece un juego de última generación, comenzando con los modelos poligonales y terminando con las animaciones. Todo está muy poco cuidado con prácticamente ninguna atención al detalle. Nuestro personaje se mueve de una manera completamente antinatural, sin mencionar a los enemigos y NPC, que parecen usar un patrón de movimiento aleatorio. También hay un sistema de movimiento rápido que nos permite convocar literalmente un vehículo para usarlo para movernos más rápido (y aquí otra similitud con el trabajo antes mencionado de Bungie), y aquí también encontramos los mismos problemas que tenemos con el personaje en el suelo. .



Los vehículos no se pueden conducir y se manejan sin lógica y física reales, y sobre todo con un sistema de colisión muy malo y mal implementado. Podría objetar con razón diciendo que estamos hablando con razón de un MMO en tercera persona y que centrarse en la conducción podría no tener mucho sentido. Y también tendrías razón, pero cuando estás encima de un jeep quieres atropellar a un simple enemigo y en respuesta el vehículo explota y corres el riesgo de morir, entiendes que algo anda mal en la base. En definitiva, si jugar puede resultar un poco agradable, el aspecto técnico / estético socava la experiencia y la inmersión del título en su totalidad.

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Sin satisfacción, o casi, ni siquiera bajo el aspecto de las misiones. Este Defiance 2050 también adolece del problema de la repetición de las misiones, todas muy parecidas entre sí: empezar desde el punto A, llegar al punto B, matar una veintena de enemigos, recuperar el objeto / activar algo y ya está. Y esto se aplica tanto a las misiones principales como a las secundarias, el patrón que sigue es casi idéntico, a excepción de algunos jefes de vez en cuando.


La historia cambia en cambio si hablamos de las misiones dinámicas, es decir, esas misiones que aparecen en el mapa de forma aleatoria y que básicamente consisten en matar hordas de alienígenas o acabar con un jefe gigante junto con otros jugadores online, un poco como que vemos en los MMORPGs., World of Worcraft o Final Fantasy XIV por nombrar dos. El gran problema también consiste en que la trama de tierra que debería actuar como un pegamento al menos en lo que respecta a las misiones principales, es escasa y poco interesante, que huele a visto y revisado y revisado y revisado nuevamente.

Defiance 2050 - Revisión

Frente a todo esto escrito anteriormente, le recomendamos encarecidamente que no se acerque a Defiance 2050, si no es por mera curiosidad, luego apunta a la desinstalación casi inmediata de su consola, lo que resulta en un sentimiento de culpa por haber perdido horas descargándolo para luego encontrar usted mismo frente a un producto que no llega a alcanzar la suficiencia, pecando prácticamente en todo. Por tanto, nos preguntamos qué sentido tendría jugarlo si luego títulos f2p como Warframe logran ser profundos y satisfactorios sustancialmente desde todos los puntos de vista.


► Defiance 2050 es un juego Adventure-TPS desarrollado y publicado por Trion Worlds para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 10/07/2018

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